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摘要 “我希望我们永远不会忘记一件事,这一切都是由一只老鼠开始。”这是华特 迪士尼公司的创始人华特迪士尼先生生前最喜欢挂在嘴边的一句话。米老鼠的 出现使得梦幻的迪士尼王国在近一个世纪的时间里创造了白雪公主、睡美人、狮 子王、小丑鱼尼莫、机器人瓦力等一系列经典动画形象,给全世界的儿童和仍有 一颗童心的成人带来了想象不到的欢乐和梦想。迪士尼这三个字已经代表了一个 辉煌的动画时代,迪士尼公司已成为传媒业的巨头,迪士尼动画电影就是世界电 影史上的一个奇迹,迪士尼帝国的成功就是以感人至深的动画电影为基础,为全 世界创造快乐。迪士尼公司不断探索大众化的审美趣味,选取优秀的故事题材, 从全新的视角讲述充满人生意义的故事,以自己独特的方式将一系列经典章话在 卡通屏幕上重现出来,使迪士尼动画既是儿章的精神乐园,又是成人的梦幻天堂, 构造了成人与儿童的双重视界。迪士尼动画经过长时间的探索和实践,逐渐形成 了自身独特的动画风格,成为了世界商业动画的典范。 本文的第一章主要介绍迪士尼动画发展的历史,从历史角度分析迪士尼动画 的形成和发展,了解迪士尼公司发展背后的曲折。第二章至第四章则以迪士尼动 画的受众形成为切入点,研究迪士尼动画的儿童化和成人化特征,了解迪士尼动 画创作表现规律以及动画制作技巧,探索迪士尼动画电影的成功之道。结语部分 分析迪士尼动画发展的成功经验对中国动画事业的启示,希望这些分析和研究能 给中国动画事业的发展提供有价值的参考。 关键词:迪士尼动画电影儿童化成人化 a b s t r a c t “ih o p ew e 1 1n e v e rl o s es i g h to fo n et h i n gt h a ti tw a sa l ls t a r t e d b yam o u s e t h ef o u n d e ro ft h ew a l td i s n e yc o m p a n y ,m r w a l td i s n e y , a l w a y sm e n ti o n e dt h isb e f o r eh isd e a t h t h ea p p e a r a n c eo fm ic k e ym o u s e e n a b l e df a n t a s t i ck i n g d o mo fd i s n e yt oc r e a t es e r i e s o ft h ec l a s s i c a n i m a t e di m a g e1 i k es n o ww h i t e ,s l e e p i n gb e a u t y ,l i o nk i n g ,c l o w n f i s hn e m o , w a l li nn e a r l yac e n t u r y ,w h i c hb r o u g h tu n i m a g i n a b l ej o ya n dd r e a mt o c h i l d r e na n da d u l t sw h os t i l lh a v eac h i l d l i k eh e a r t d i s n e y ,t h et h r e e w o r d sr e p r e s e n tag l o r i o u se r ao fa n i m a t i o n ,w a l td i s n e yc o m p a n yh a s b e c o m et h em e d i ai n d u s t r yg i a n t ,o is n e ya n i m a t e df il misam i r a c l ei nt h e h i s t o r yo fw o r l dc i n e m a ,t h es u c c e s so ft h ed i s n e y e m p i r ei sb a s e do n t o u c h i n ga n i m a t e dm o v i e s t h ew a l td i s n e yc o m p a n yw h oc r e a t e sh a p p i n e s s f o rt h ew o r l dc o n t i n u e st oe x p l o r et h ep o p u l a ra e s t h e t i c ,s e l e c tg o o d s t o r yt h e m e s ,t e l la b o u tm e a n i n g f u ls t o r i e sf r o maw h o l l yn e wp e r s p e c t i v e , d i s p l a ys e r i e so fc l a s s i cf a i r yt a l e si nt h e i ro w nu n i q u ew a y ,s ot h a t t h es p i r i to fd i s n e ya n i m a t i o ni sb o t has p i r i t u a lp a r kf o rc h i l d r e na n d ad r e a mp a r a d i s ef o ra d u l t s ,w h i c hc o n s t r u c t e dd o u b l ev i s i o nf o ra d u l t s a n dc h i l d r e n a f t e ral o n gp e r i o do fe x p l o r a t i o na n dp r a c t i c e ,d i s n e y a n i m a t i o ng r a d u a l l yf o r m e di t so w nu n i q u ea n i m a t i o ns t y l e ,b e c a m eam o d e l f o rt h ew o r l d sc o m m e r c i a la n i m a t i o n t h ef i r s tc h a p t e ro ft h i sa r t i c l e i n t r o d u c e st h eh i s t o r yo fd i s n e y a n i m a t i o nd e v e l o p m e n t ,a n a l y z i n gf o r m a t i o na n dd e v e l o p m e n to fd i s n e y a n i m a t i o nf r o mt h eh i s t o r i c a lp o i n to fv i e w ,u n d e r s t a n d i n gt h et w i s t sa n d t u r n sb e h i n dt h ed e v e l o p m e n to ft h ew a l td i s n e yc o m p a n y t h es e c o n d c h a p t e rt oc h a p t e rf o u rb e g i nw i t ht h ef o r m a t i o no ft h ed i s n e ya n i m a t i o n , s t u d y i n ga d u l ta n d c h il d r e n sc h a r a c t e r i s t i co fd i s n e ya n i m a t i o n , u n d e r s t a n d i n gt h ep e r f o r m a n c er u l e so fc r e a t i o na n dd i s n e ya n i m a t i o n t e c h n i q u e s ,e x p l o r i n gs u c c e s so fd i s n e ya n i m a t e df il m a n a l y z e s i n s p i r a t i o n t oc h i n e s ea n i m a t i o n d e v e l o p m e n | | i i ir li rlr lrt ii i i iilll 18 6 8 5 71 s u c c e s s f u le x p e r i e n c e so ft h ed i s n e ya n i m a t i o ni n d u s t r yd e v e l o p m e n t : h o p e f u l l yt h e s ea n a l y s i sa n dr e s e a r c hc o u l dp r o v i d ev a l u a b l er e f e r e n c e f o rt h ed e v e l o p m e n to fc h i n e s ea n i m a t i o n k e yw o r d s :d i s n e ya n i m a t i o nf i i m ,c h i l d i s h ,h u m a n i z a t i o n 目录 摘要i a b s t r a c t i i 目录i v 导论l 1 1 研究背景及目的1 1 2 相关概念界定2 1 3 研究的发展概况2 1 4 研究方法3 第一章迪士尼动画电影的形成与发展4 1 1 一切由一只老鼠开始4 3 3 1 角色模式之少年英雄2 3 3 3 2 角色模式之多人搭档2 4 第四章迪士尼动画成人化特征2 6 4 1 成人化之强烈的女性生命意识2 6 4 2 成人化之环保生态文化传播2 7 4 3 成人化之情感招牌模式3 l 4 4 成人化之平民生活化3 3 结语3 5 参考文献4 0 l j :海师范人学硕1 :学位论文 导论 1 1 研究背景及目的 导论 自小对电影特效有着浓厚兴趣,并如愿的进入影视制作方向进行系统的学 习。而动画电影对我的吸引力从未衰减,特别是迪士尼动画电影的魅力,它不仅 仅只是动画,动画里的每一个经典动画人物都被赋予了人性,白雪公主、睡美人、 狮子王等好像就是你身边的好朋友,与你一同经历着童话世界里神秘又惊险充满 刺激的历程。它们在银幕的另一端对你唱歌,对你跳舞,给无数人都带来了欢乐 和梦想,每个仍存有童心的人都希望能永远在它们的陪伴中快乐的成长。我希望 能进一步深入了解迪士尼动画的形成与发展,它们独特的动画风格和影视制作技 巧,它们是如何进入我们的生活,它们是如何成为我们生活中不可缺少的一部分, 是什么因素使得迪士尼动画如此成功。从而,我确定了最终研究方向,决定潜心 研究迪士尼动画电影的发展优势以及特点。 迪士尼动画电影历经近1 0 0 年创作出来的动画作品对社会的影像程度堪称世 界电影史上的一个奇迹,深受大人和小孩的喜爱。一位富有创造性的天才华特 迪士尼为全世界的人创造了快乐,把自己的人生价值理念完美的融入到动画创作 中,华特认为童心的纯真是绝对不会掺杂任何成人世界中的世故,而童心不止是 儿童的专利,每个成年人的内心深处都隐藏着部分未泯灭的童心,只是在成人世 界里很难将其释放出来,也许对于有些成年人来说只是还未发现而已,而迪士尼 动画就有着神一般的魔力,能让在尘世中封闭已久的成人们意识到埋藏在自己内 心深处的那一片宁静快乐的纯真地带。迪士尼动画在不断的探索与实践中找到了 最适合自己动画发展的神秘配方,努力把这个世界最新鲜美好的事物展现在人们 面前,无论是儿童还是成人都能在迪士尼创作的童话世界中将自己的童心无限放 大。本文将以迪士尼动画的受众形成为切入点,研究迪士尼动画的儿童化和成人 化特征,了解迪士尼动画创作表现规律以及动画制作技巧,探索迪士尼动画电影 的成功之道,再分析迪士尼动画发展的成功经验对中国动画事业的几点启示,希 望这些分析和研究能给中国动画事业的发展提供有价值的参考,也是本文研究的 目的所在。 1 导论 上淘师范人学硕:1 :学位论文 1 2 相关概念界定 “动画 的中文叫法是源自于第二次大战前后的日本,日本当时把一 条线描绘的漫画作品称为“动画。对动画的定义也存在不同的看法,“动画 是逐格( 帧) 制作的、视听结合创造运动幻觉的一种媒介。这种媒介本身所具有 的属性,让它有可能成为一种独立的表达方式,成为艺术。”1 “它们具有一些 共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影 像的动作是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 2 动画电影以绘画及 其它造型艺术形式作为影片造型的表现手段,成为- - i i 幻想艺术,把现实不可能 看到的转为现实,营造虚拟的世界,创造虚拟的生命,直观表现和抒发人们的感 情,扩展了人类的想像力和创造力。 1 3 研究的发展概况 迪士尼的辉煌成就已经受到了人们广泛的关注和研究,在动画研究领域中, 对迪士尼公司的动画历史、动画创作特色和动画产业经营的研究与探索已经成为 其中一个重点。人们对迪士尼动画的研究都是多元化多层次和多角度的,研究主 要包括以下几个方面:迪士尼动画的历史发展,迪士尼动画的创作理念,迪士尼 动画的创作题材,迪士尼动画的情节设计和人物造型特征,迪士尼动画的制作技 巧,迪士尼公司产业发展优势等等。李四达编著的迪士尼动画艺术史,清华 大学出版社,2 0 0 9 年版从历史的角度对迪士尼动画的发展做了系统研究。鲍勃托 马斯在控制美国的十大财阀娱乐大王迪士尼中,则是通过描述华特迪士 尼的一生,来论述迪士尼公司辉煌的创作历程。对于一些探讨迪士尼动画经营策 略的论著,多是侧重于华特迪士尼经营时期的研究,比如有比尔卡波达戈利 编著的米奇的魔杖一一迪斯尼经营之道、托马斯k 康奈兰编著的迪斯尼 乐园制造欢乐的七大秘诀等,而以迪士尼动画电影为本体的论著相对较少,一 般以论文的形式出现,比如刘希的迪士尼动画角色的三维制作( 电视字幕 特技与动画,2 0 0 3 年第8 期) 一文以计算机发展为主线研究迪士尼动画中电脑 技术的运用。在研究迪士尼文本特征的文章也不多,而且大多都是以一部电影为 1 贾否,王雷编著:动画运动一规律原理,中国传媒大学出版社,2 0 0 5 年版,第7 页。 2 冯文,孙立军著:动画概论,中国电影出版社,2 0 0 6 年版,第2 页。 上海师范人学硕:i :学位论文导论 例来分析其风格特征,比如载自当代传播秦志希的从迪士尼 看全 球化语境下的跨文化传播,载自电影评介葛佳平的从 看迪斯 尼动画影片改编的策略等等。还有一些是研究分析迪斯尼公司与其他动画影视 公司之前的比较,比如载自大众电影原野的梦工厂与迪士尼的世纪末之战。 本文将结合前人的研究结果的同时,通过资料搜集,系统的对迪士尼动画电影成 功因素之儿章化与成人化做个系统的研究。 1 4 研究方法 2 0 0 9 年通过面试幸运获得赴美国交流实习的机会,并能在美国迪士尼公司 实习工作。在迪士尼公司半年的实习工作中,选修迪士尼公司分析课程,借阅、 观看大量的迪士尼动画书籍及影像资料,参与迪士尼工作亲身体验迪士尼企业文 化,实地调研迪士尼的动画产业,并研读迪士尼动画艺术史、迪士尼传奇、 迪士尼风暴:商业的迪士尼化、迪士尼乐园制造欢乐的七大秘诀等相关著 作。 2 0 1 0 年回国后,根据导师的指点,我开始查阅上海师范大学图书馆和人文 与传播学院的资料室的文献资源,同时也查阅了中国期刊网、硕博士学位论文全 文数据库等网络资源,阅读影视动画制作相关学术著作,对动画电影作了系统查 阅和鉴赏。在这一过程中,我获得了大量的有价值资源,对迪士尼影视动画制作 有了更深的了解,特别是像飞屋环游记、花木兰、还有迪士尼著名的“总 动员 系列的精细制作让我印象深刻。推进了我对论文的总体构想,加速了论文 建构的进度,试图通过对现有迪士尼动画电影的再欣赏,借助已有相关研究成果, 梳理迪士尼动画电影的发展历史,通过综合归纳和举例论证的方法从动画儿童化 和成人化特征着手来分析迪士尼动画电影的成功因素,探讨迪士尼动画独特的创 作风格和影视制作技巧,从迪士尼动画电影的成功经验中得到启示,希望能对今 后我国动画电影事业的发展提供有益有价值的参考。 3 第一章迪士尼动画电影的形成与发展上海师范人学硕i :学位论文 第一章迪士尼动画电影的形成与发展 1 1 一切由一只老鼠开始 午夜,一个年仅2 0 岁的小伙在一个简陋的办公室里创作着自己的动画角色, 不时的会有老鼠出没,聚集在他写字桌的纸篓旁。在那个时代,大多数的创业青 年都经历过无数个这样寂寞的夜晚,但也许只有他,只有他用最完美的方式对那 些曾经陪他度过最艰难的创业时光的老鼠们表达了感谢,人人都讨厌的老鼠从他 开始被赋予了新的生命。这只老鼠就是已8 3 岁高龄却仍像当年那样年轻、活泼、 幽默,广受大家喜爱的,历史上最伟大的卡通形象米奇,这位年轻小伙就是 最大的娱乐王国华特迪士尼公司的创始人华特迪士尼。 华特迪士尼1 9 0 1 年出生在芝加哥一个贫寒但快乐和谐的家庭,在华特迪 士尼4 岁的时候,全家搬到了密苏里州的马塞林。对于其他孩子来说,农场的生 活是艰辛的,生活中最好的伙伴就是小动物,但华特却对这段日子充满了最美好 的回忆,这美好的童年生活为其以后从事的大量艺术创作提供了丰富的素材。 在1 9 1 1 年,父亲因伤寒症病倒不能干活,迪士尼一家搬去了密苏里州的堪 萨斯城。华特在那里结识了同样喜欢艺术的朋友,研究歌舞杂剧节目,创作了一 系列幽默故事。父亲看到了华特的天分,为了孩子能走上正确的道路,让华特上 了艺术学校,华特也非常彻底的决定了自己想在绘画方面做出点成绩。尽管有人 反对华特想成为画家的想法,但这个信念一直没有从华特的脑海里抹去。 华特开始了自己真正的创业,从在一家名叫普雷斯曼鲁宾的广告公司当一 名小小的画家开始。华特经历了解雇,成立商业美术公司,又加入广告公 司,种种坎坷。在1 9 2 2 年3 月,华特在麦康纳海大楼的一套两房的套房里正 式组建了欢笑动画公司,制作的第一部取名为小欢乐的动画卖给了堪 萨斯城的纽曼电影院。其中最伟大的一件事就是它展现了华特在他画板上创作 出来的精彩图画,这就是华特迪士尼发展史的开始。欢笑动画公司里都是怀有 共同理想共同爱好的喜欢动画卡通片的一群没有任何后台组织的孩子们,他们在 一起相互切磋技巧,反复试验尝试。在2 0 年代期间,许多动画制作者体验过动 画和动作相结合的影片,华特反过来创作了一些新的不同的很具有代表性的东 西,他把灵活的动作角色加入进动画世界里,起到了真正的先驱作用。华特喜欢 4 一j :海师范人学硕i j 学位论义第一章迪f :尼动画 乜影的形成与发展 做的就是超越常规的事,他正通过这种手法尝试制作最为挥霍的影片爱丽丝 漫游仙境。可当影片制作到一半,华特破产了,已经更名为纽曼欢笑动画的 公司倒闭了。 1 9 2 3 年7 月,华特卖掉了摄影机,去了所有电影制作人梦想的地方好莱 坞。把年轻时的一次失败看成是对自己很重要经历的华特迪士尼经过努力,同 年1 0 月,那部只制作了一半的爱丽丝梦游仙境被一制片商看中,因为这笔 交易,华特迪士尼和哥哥罗伊迪士尼合伙成立了迪士尼兄弟制片厂,并继续 制作充满神奇色彩的爱丽丝漫游仙境系列动画,受到好评。扩建制片厂并更 名为华特迪士尼公司。1 9 2 6 年,迪士尼全身心地投入自己的工作之中,制作出 震撼美国电影界的卡通片幸运兔子奥斯华,但由于版权纠纷,被公司内部人 员出卖,几乎血本无归。 华特并没有放弃,在极其郁闷的情况下,决定自己创造出一个属于自己的新 的卡通形象来抵抗对方的卑劣行为。华特常说这个角色是在返回洛杉矾的火车 上,想起了自己那时经常在欢笑动画公司办公室出没的老鼠,午夜伏案作画时, 老鼠会聚集在自己桌子的纸篓旁,陪自己度过了多少寂寞的创业时光。于是他决 定以老鼠为原型,为自己创造一个新的角色,并想给它取名为莫蒂默,妻子为这 一刻感到非常自豪,但她并不喜欢莫蒂默这个名字,说这个名字像女人,建议叫 米奇比较好。于是,历史上最伟大的卡通形象米奇诞生了。 1 9 2 8 年,随着米老鼠的问世,他和同事乌比衣维克秘密制作了疯狂的 飞机,但新的影片没有引起轰动。正值有声电影的热潮,华特意识到需要一些 革命性的东西,他需要加进一些画面,声音和动画的合成的思想,虽然不是新的, 但是迪士尼电影当时的状况要求他继续,并且要确保做到比当时其他任何人的作 品更好更加生动形象。华特想出极具趣味的个性并提供了米老鼠,唐老鸭等角色 的声音,因为他们找不到比华特更适合的配音演员,而乌比则赋予它们的动作和 形象,两人灵感的合作使美国卡通史上出现了第一部有声卡通片威利汽船。 1 9 2 8 年1 1 月1 8 日,威利汽船这部没有经过任何宣传的动画片在纽约侨胞 剧院进行首映,所有的观众都为之震撼。这一天也被定为米奇的生日。米老鼠 的出现唤起了所有人童年最美好的回忆,它的正直,它的乐观,它的纯洁,给当 下烦躁不安的成年人带来了心灵上的极大安慰,并正好与当时流行色情、凶杀的 5 上海师范人学硕l j 学位论文 好莱坞形成了鲜明的对比,能让人们在政治动荡的局面下真正找到心灵上的那一 片安静的港湾,从某种程度上来说,米老鼠是能够让人们从内心出发重新审视自 己的梦想的引导者,让所有怀有梦想的小人物都能振奋精神,所以它才会引起大 家的共鸣。 米老鼠使华特声名大震,但华特想在动画影片里探究新的思想,伴着音乐演 奏,表演动作,会使一切都很吸引人,华特对娱乐有不同于其他人的思想,这些 都是他非常优秀非常值得让人学习的地方,他一直在动画领域里寻找一些不同的 东西,超越别人现在正在做的,而且他也非常在乎把影片制作得绝对完美,每一 部影片拍了一次又一次,直到拍出效果,直到他认为正确为止。开始于一部黑白 的蠢笨交响曲的动画花和树让华特开始尝试研究彩色处理图片的方法。 华特思考的问题都会是“我要把钱用到哪里? ”而不是“这是好主意还是坏主 意? ”他一直要做的是他任何想做的事情,因为他能够不同于别人的认识到这些 想法的魅力。尝试彩色处理方法的成功,使得蠢笨交响曲的流行程度提高到 了一个新的高度。华特迪士尼公司的第一部彩色动画片花和树荣获了奥斯卡 奖项,这在卡通片中是头一回。蠢笨的交响曲系列中,尤其是三只小猪 创造出了动画的新经典,使之能够在高度真实的环境中创造出角色的流动。 敢于冒险的华特永远都走在动画领域的前端,紧跟时代的步伐进行了有声电 影和彩色电影的两次革新。如果说威利汽船是华特的第一次冒险,那么把白 雪公主的一切都搬上荧屏的是华特的第二次冒险。白雪公主是一个特别的 大胆的尝试,也是美国动画片历史上史无前例的创举,至今仍是具有非常强逻辑 性的代表。1 9 3 7 年1 2 月2 1 日,美国第一部动画长片白雪公主和七个小矮人 的豪华好莱坞式的初演,让动画事业达到了高潮,动画是一个神奇的能够唤起人 们记忆的东西。长篇影片是未来发展趋势,沃特拒绝制作白雪公主的系列片, 并选了三个非常不同的故事:皮诺曹,幻想曲,小鹿斑比。 皮诺曹的动画设计以及它的特效是一部非常华丽的电影,并且其中的部分技 术至今还被运用到电影制作中。而拍摄幻想曲是个大胆的实验,事实上,幻 想曲也许是最为原始的,也是迪士尼做过的最不平凡的项目。花了很多心血在制 作音乐和颜色调配上,整个故事告诉人们颜色能够根据心情而变化,从颜色中可 以得到许多信息,没有音符,你不能创作出好音乐,你必须要有几个音符,而色 6 竺塑堕型盔兰堡兰篁丝塞里= 翌塑土星竺竺! 垒整堕丝些! ! 垄壁 彩方面也一样。华特已经没有把这部影片当做是简单的卡通片,不是卡通媒体, 他在影片里注入了许多征服的思想,能够让人从一部卡通片里获取真正的内涵价 值,使卡通片不仅仅只是卡通片。 影片角色小鹿斑比是一个创作起来非常艰难的动画形象,华特想借鉴这只 鹿,对这个角色加以解剖学的观点,能模拟出真实而具有美感的动物跳跃动作, 华特让所有的画家开始拿真实的动物来画,画它们跳跃的动作等等,让整个动画 角色被激活,影片达到视听愉悦的完美境界。 1 2 迪士尼动画的繁荣 1 9 5 0 年华特迪士尼公司拍摄的灰姑娘获得巨大成功,也是迪士尼动画第 一部完全脱离以动物为主角的动画影片。自1 9 4 0 年的幻想曲完美的音乐动 画结合后,灰姑娘也很好的把音乐片段运用到动画剧情中,并成为经典迪士 尼动画的传统特色。接下来迪士尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,爱丽 丝梦游仙境、小飞侠、第一部宽银幕动画片小姐与流氓、睡美人等。 华特曾经说过:“搞电影业是要吃苦耐劳的,因为在你完成了一部影片时, 你把你所想的都拍进去了,想当然的就完成了,但是迪士尼乐园是永远不会停工 的,我们可以把它做得更好。在二维空间的世界里,我们用了许多技术为电影 所设计的也有空间暗示的意义,并把在影片中学习到的运用到真实的三维当中。 当我们用自己的方式建造这一整座乐园时,我们要假象它是一部长篇电影拍摄一 样,注入所有的热情,让来到这个开心之地的每一个人,都能体验到过去深爱的 记忆,在这里的年轻人能体会到未来的挑战和希望,迪士尼把动画片所运用到的 色彩、刺激和魔幻都融入到了迪士尼乐园的建设当中,这部真实世界里的长篇电 影专心致力于理想、梦想和艰难的事实,将成为全世界人们的快乐源泉和灵感之 源。1 9 5 5 年全球第一家主题公园加州洛杉矶迪士尼乐园成立,首度把电影业与 旅游业相结合。 从技术上来说,华特一直在做着一些超越他所在时代的东西,在那时他就运 用到了现在称之为蓝屏效果一样的东西。华特也从来不拍不为故事情节服务的影 片,在华特心里,故事是一切,包含了所有那些伟大的角色。想一扫而空世上的 幻想是华特一直做得最好的,他就是一直把梦想变为现实的人。 华特一生是空前的拿奖大王,夺得了3 5 项奥斯卡大奖。当华特回顾他的一生 7 i :海师范大学硕一卜学位论文 时:“我想我的最大报酬是我有能力创造了这个卓越的组织,我的健康状况还很 好,今天我觉得在经历4 0 多年奋战后,我还能做部分这样的事,并且也受到了公 众的赏识和认可,是所有这些年我做的事情的一个巨大的回报。 人们经常问华 特是否是乐天派,华特回答,他只是一个乐天行动派,那意味着行为举止充满了 最大的精力,这就是华特迪士尼,他每天的行为举止都充满了他最大的精力, 那样使人们看起来像个乐天派。不幸的是,这个给世界带来欢笑的章话老人华 特迪士尼于1 9 6 6 年1 2 月1 5 日逝世。在他去世的当天,纽约时报上刊登了这样的 标题:米老鼠王国的创始人华特迪士尼与世长辞。当时的约翰逊总统从白 宫写了一封信给华特的妻子以示哀悼:“这位受人喜爱的艺术家去世了,这是 我们全美和全世界为之伤心的日子。在您丈夫的才华的照耀之下,千千万万的人 们享受到了一种更光明、更快乐的生活:他所创造的真、美、欢乐是永世不朽的。 希望这一点能使您稍微感到宽慰。华特迪士尼创造的奇迹,比生命的奇迹更伟 大,他留给我们的珍贵遗产将留芳万世,使世世代代都从中得到欢乐和启示。 1 华特迪士尼一直明白童心的纯真是绝对不会掺杂任何成人的世故的,每个成 人其实都或多或少的保留着部分未泯灭的童心,也许对于有些成人来说只是还未 发现而已,迪士尼的动画就有神一般的魔力,能让已经习惯于喧嚣尘世的成人也 能找到埋藏在心灵深处的那一片纯真地带。因为迪士尼一直努力的把这个崭新世 界的那些新鲜美好的事物保留下来,无论是小孩还是成人都能拥有那一份美好的 记忆。 “ih o p ew e 1 1n e v e rl o s es i g h to fo n et h i n gt h a ti tw a sa l ls t a r t e d b yam o u s e w a l td i s n e y 。 “我希望我们永远不会忘记一件事,这一切 都是由一只老鼠开始。 这是华特迪士尼生前最喜欢挂在嘴边的一句话。华特 这个一辈子在追寻梦想的人,不但实现了自己的梦想,最后还改变了这整个世界 的面貌。惊奇的发现,华特迪士尼是一位以商业艺术家起步的终生梦想者。由 于他无限的想象力和敢于冒险的精神,使他达到了成功的顶点。1 9 7 8 年1 1 月1 8 日,米老鼠成为首个在好莱坞星光大道上有一个星星的卡通人物,以此纪念米老 鼠5 0 周年诞辰。 1 3 当代电脑技术带动动画发展 1 ( 美) 马尔莫尔著:迪士尼传,长江文艺出版社,1 9 9 6 年版 8 圭塑塑垂查兰堡! :兰篁堡苎兰二至垫:生星垫竺! 望墅堕丝垡! ! 垄壁 1 9 8 9 年前派拉蒙公司的头头迈克尔艾斯纳接班迪士尼公司担任首席执 行官即c e o 后,组建了“迪士尼团队”,对已经出名的动画作品进行再包装, 继续拍摄制作大型动画故事片,对传统动画角色改进至现代化,加强技术 的创新,引进技术人才,开辟其他生产途径等等。这一时期也是美国经济 复苏和发展的阶段,人们的生活质量的提高促使美国人对动画影片的质量 更加重视,迪士尼除了对动画影片的编剧故事情节、主题思想、艺术设计、 音乐表演和摄影等的提高,也加强了对动画创作中新型技术的引进。 1 9 8 7 年由皮克斯动画工作室制作的第一部电脑动画片顽皮跳跳灯就 融合了电脑三维等新型技术,该片获得了奥斯卡最佳动画短片的提名和1 日 金山国际电影节电脑影像类影片的大奖金门奖,该片的主角跳跳灯后来也 成为了皮克斯动画工作室的象征。皮克斯工作室通过红色的梦锡铁小 兵等动画短片的成功成为了世界电脑动画的先锋和主角。1 9 8 8 年由华纳 公司第一次尝试真人与动画结合的创作技巧拍摄制作谁陷害了兔子罗杰 受到了全球的关注,数码技术的应用成为了动画制作的又一新型元素。 迪士尼让传统动画复活,大胆创新突破,把世界各地的著名神话名著民 间故事童话等进行改编,使得电影不仅是单纯的为儿童而制作,而是所有 观众都值得共赏的电影艺术。迈克尔艾斯纳带领着他的团队在1 9 8 9 年推 出动画小美人鱼( l i t t l em e r m a i d ) 就是迪士尼的一次重大突破,第一 次将电脑上色技术运用到动画电影制作中,并取得很大的成功,获得了奥 斯卡两项大奖。迈克尔艾斯纳曾在自传中说:“最让阿什曼感兴趣的是小 美人鱼,也就是在那时,迪士尼动画真正地开始复兴了。1 迪士尼公司才 走上复兴的道路,也标志着美国动画的又一次繁荣。在迈克尔艾斯纳的领 导下,用创新意识让迪士尼动画在保证高质量的前提下复活。 1 9 9 1 年迪士尼运用色彩和录音的电脑技术改编了法国民间故事美女与 野兽( b e a u t ya n dt h eb e a s t ) 又获得了最佳原创音乐盒最佳电影歌曲两项奥 斯卡大奖。1 9 9 2 年迪士尼公司以搞笑的动作和滑稽的对白改编了世界名著,拍 摄制作了大型动画阿拉丁,这个神奇的故事也又一次获得奥斯卡大奖,为迪 士尼获得了2 1 7 亿美元的票房收益。迪士尼公司以每年一部动画的计划的相继 1 ( 美) 迈克尔艾斯纳,托尼施瓦茨著,刘俊英、刘怀宁、汪存华译:高感性事业一迪士尼主席 兼首席执行官迈克尔艾斯纳自传,中信出版社,2 0 0 4 年版,第1 6 9 页 9 第一章迪十尼动皿电影的形成与发展上海师范人学硕十学位论文 制作了狮子王、风中奇缘、玩具总动员、钟楼怪人、大力士等优秀 动画作品,并与皮克斯动画工作室签约,皮克斯动画工作室负责制作,迪士尼公 司负责发行。特别值得一提的是1 9 9 5 年制作的玩具总动员是与世界最强的动画 技术团队皮克斯动画工作室的第一次合作取得的非凡的成功。 1 9 9 8 年迪士尼公司以现代美国的精神理念演绎了中国传统经典故事拍摄了 大型动画长片花木兰,美国的精神理念与神秘的东方色彩注入一个神奇的故 事,加上动画主角幽默诙谐的表演,浓厚的东方色彩不同于传统的迪士尼动画, 获得了不同种族不同文化不同年龄层次的好评,使得这个动画长片在全球范围内 获得巨大成功。迪士尼公司第一次成功的尝试东方色彩的动画制作,也是第一次 真正打入亚洲市场。 2 0 0 0 年迪士尼公司创造了真正数码时代的电影艺术一恐龙。一个由1 3 0 0 个电影特效镜头组成片长为8 4 分钟的大型电影,也是世界上第一部实景拍摄加 数码影像合二为一的大型电影。这次创举标志着电脑数码技术的应用达到了一个 新的完美阶段。迪士尼公司永远不缺乏创新,这就是迪士尼公司的制胜法宝。 同时,迪士尼公司坚持创始人华特迪士尼的宗旨每一部影片必须是高质量 高水准的作品,需要建立一个专门的部门来保证迪士尼所有影片的质量,为了应 对来自各个方面的竞争,每一部影片都要以制作精良画面优美的高质量来引起全 球范围内的轰动,并且迪士尼知道制作方法繁琐工序密集的传统2 d ( 二维) 动 画已经不能顺应时代的发展,为了与时俱进迪士尼动画公司决定进军3 d ( 三维) 电脑动画。因此,与技术扎实的皮克斯动画工作室的合作是迪士尼公司最正确的 选择。在合作期间,共同完成了多部横扫美国本土和全球票房的电影:1 9 9 5 年 玩具总动员( t o ys t o r y ) 、1 9 9 8 年虫虫特工队( ab u g sl i f e ) 、 1 9 9 9 年玩具总动员2 ( t o ys t o r y 2 ) 、2 0 0 1 年怪物公司( m o n s t e r s , i n c ) 、2 0 0 3 年海底总动员( f i n d i n gn e m o ) 、2 0 0 4 年超人特工队( t h e i n c r e d i b l e s ) ,每一部的电影画面都是由c g i ( 电脑合成动画) 精心制作的高 质量电影作品。玩具总动员就是皮克斯使用新技术利用电脑打造出赋予人性 特点的三维玩具,并刷新了动画电影的新纪录,也是动画电影的第三次飞跃,赋 予动画片3 d 。怪物公司比起以前的电脑合成动画作品有了长足的进步,它 真正的摆脱了我们周围真实的世界,在没有任何现实依据的基础上全凭想象为观 第一章迪l :尼动l 珊l l u 影的形成! j 发展 众创造了一个奇特的怪物世界,也就是这部影片压倒了当时在动画市场上有强大 实力的动画制作公司一梦工厂,上映十天就突破了一亿美元大关,全球总票房再 创新高达5 2 5 亿美元。海底总动员则难以置信的获得了8 6 4 亿美元的全球 票房,超过了同年的加勒比海盗成为年度北美票房冠军。海底总动员大 获成功后,皮克斯动画工作室的主席兼c e 0 史蒂夫乔布斯与迪士尼因为所有 权发行权以及利润划分细则的谈判破裂终止了双方的合作关系。 迪士尼公司制作动画的强项是传统的二维手绘动画,在此时已经被电脑 制作动画横行的动画市场上并不出众,2 0 0 5 年迪士尼公司推出了自己制作 的首部电脑动画四眼天鸡( c h i c k e nl it t l e ) ,不管从制作技巧还是票 房收益上都与皮克斯动画工作室制作的电影差距明显,聪明的乔布斯也知 道,迪士尼离开了皮克斯也将损失惨重。直到新一任的首席执行官罗伯特哎 格上任,为了复兴对于整个迪士尼集团最至关重要的动画部门,收购皮克 斯才是最直接的方法。2 0 0 6 年1 月迪士尼正式对外宣布收购皮克斯动画工 作室,史蒂夫乔布斯成为迪士尼公司的最大股东,并以独立董事的身份进 入迪士尼。2 0 0 6 年汽车总动员( c a r s ) 成为收购后的第一部影片在全球 上映。口碑比票房还要好的电影料理鼠王( r a t a t o u i l l e ) 2 0 0 7 年以不俗 的成绩击败了同年的电影冒牌天神续集,任何一部商业电影都希望有这 样的境地,毕竟电影不仅仅是为了票房而存在着。 1 1 第一二章迪上尼动【田j 受众的形成【:海师范大学硕寸:学位论文 第二章迪士尼动画受众的形成 世界著名的媒体文化研究者尼尔波兹曼在童年的消逝中提出:“印刷 媒介的风行使得章年的概念在1 6 世纪得以产生,随着电子媒介,尤其是电视在 2 0 世纪的风靡,以电视为中心的媒介环境模糊了成人与儿章世界的界限我 们的电子信息环境正在让童年逐渐消逝,也可以表述为我们的电子信息环境正在 使成年消逝1 在印刷为主要传播媒介的时代,文字实现了一种知识垄断,能够 真正的实现儿童和成人分离,儿童只有通过教育掌握一定的阅读能力后才能有效 的接收信息,让儿童在没有成人世界的骚扰下享受自己纯真的童年。1 9 2 4 年电 视机的发明直到电视机的普及和广泛应用,使得电视成为了信息社会的主要传播 媒介,数字影像和网络等等的发展,已经决定着视觉文化取代文字。巴拉兹曾说: “视觉性和视觉图像逐渐夺取了文化的主因的显赫位置视觉图像及 其权力在日常生活中的广泛渗透,导致了视觉图像的霸权渐趋形成。 2 这样 一种不需要任何训练和学习就可以得到的观看能力,在以视觉为主要文化传播的 时代,无论年龄大小都可以接受到传播信息,电视根本无法做到将儿章和成人真 正分离,它能同时向儿童和成人传播信息,使儿童世界和成人世界的界限模糊化, 儿童轻而易举的获得着电视中的信息传播。电视,广播,网络技术的发展让儿童 接触传媒信息的机会越来越多,尤其是媒介传播信息量的广泛和扩大,政治、经 济、文化、体育等内容的丰富,使得现在的儿童的知识信息量远远超过以前的儿 童,甚至那些只有成人才需要了解的暴力、金钱等复杂的社会关系都被展现给现 在的儿童,“人小鬼大 经常是成人们对现在儿童的称呼,除了体现对儿童的喜 爱外,更能体现的是一种趋势,儿童逐渐的成人化趋势。 2 1 如何满足成人化儿童 “他们自小就在电视保姆的看护中发育,很早就知道了电子游戏的秘笈 和绝招,对于成人世界的了解有时更是比成人还洞若观火。 3 迪士尼动画对儿童 的定位已经不再能捕获儿童对动画的注意力,单一幼稚的情节也早已不能满足成 人化儿童的需要,因为现在迪士尼动画的儿童观众已经不只是白雪公主和七个 1 ( 美) 尼尔波兹曼著,吴燕莛译:童年的消逝,广西师范大学出版社,2 0 0 4 年版,第1 4 1 页 2 周宪:文化研究的新领域一视觉文化,载天津社会科学,2 0 0 0 年第4 期,第9 9 页 3 蓝爱国著:好莱坞主义一影像民间及其工业化,广西师范大学出版社,2 0 0 3 年版,第1 4 4 页 第_ 二章迪i j 尼动两受众的形成 小矮人那个时代的孩子,迪士尼动画面临的儿童成人化趋势的变化,不得不采 取更多的符合成人化儿章需求的策略对动画进行改革。 ( 1 ) 为儿童展现新天地 迪士尼动画中总是充满着未知的奇妙的世界,这也工f 是现在的成人化儿章所 追求所向往的一种生活,极大的满足了儿童的好奇心,为儿童创造各种新奇的冒 险,与此同时,迪士尼动画也不忘让儿章认识到家和亲情的可贵。迪士尼动画电 影的主角大多都是没有父母的照顾或者一生下来就是被抛弃的可怜儿,但并不影 响主角独自面对世界的信心和勇气,在教育儿童必须锻炼自己的独立能力的同 时,也通过电影中的危险重重的外部世界让儿童意识到家的温暖。2 0 0 0 年出品 的小美人鱼i i 的主题就是重返大海,讲述的是第一部电影中美人鱼和王子的 女儿与她妈妈刚好相反的行为,她不顾一切的放弃陆地上的快乐生活,跃入大海, 一个人离开父母在大海中探险,这整个探险过程正是吸引成人化儿童眼球的亮 点,让他们好像化身于美人鱼畅游在大海罩,经历着自己的冒险,但最终美人鱼 还是回到了母亲和父亲的怀抱。2 0 0 3 年出品的海底总动员里的小丑鱼尼莫 所经历的故事也是一个围绕着从离家经历探险最终归家这个情感线索而展开的 亲情大片。 ( 2 ) 儿童眼中的成人世界 魔幻梦境般色彩是迪士尼动画电影给大多数人的印象,但当你抛开可爱的动 画人物再看电影,你会发现,有很多影片中的“神秘的面纱”都是由儿童明锐的 眼睛揭开,都是透过儿童的视角去参透成人的世界。2 0 0 2 年出品的灰姑娘i i : 美梦成真就是一个关于成人浪漫的爱情故事,主要讲述美丽的灰姑娘和英俊王 子在一起过上了怎样的幸福生活,灰姑娘是否能够接受皇宫的生活方式和制度, 这部动画并没有直接为观众展现一个充斥着繁文缛节处处让灰姑娘不适应的皇 宫生活,而是巧妙的借助第一部灰姑娘中小老鼠的角色,以小老鼠的视角回 答整个片子中的疑问,就好像是儿童在看着自己的哥哥姐姐幸福的婚后生活,并 告诉大家保持真实的自我才能实现真正美好的生活。更为出众的当属2 0 0 7 年出 品并获得很多好评的电影美食总动员,影片讲述怀揣伟大梦想的老鼠在人类 世界实现伟大理想的同时,呈现出了老鼠和人类世界的关系,以老鼠的眼睛为观 众展现了一个人类世界,仿佛就是以儿童的眼睛看成人世界,把成人世界的狭隘 第一二章迪一l 尼动【田受众的形成 :海师范大学硕士学位论文 和自私在荧幕中展现得更加清晰。 2 2 如何满足儿童化成人 在影像文化传播排山倒海之时,成人也同样接受着儿童意识的信息,历经时 间的推移,成人无论是在心智或者理智方面,都不同程度的有着儿童化的趋势。 “当电视媒介将识字能力推移到文化的边缘,进而取代它在文化的中心地位时, 一个崭新的儿童化的成人概念开始出现。 1 成人沉浸于影像世界而散漫且疏于思 考,应对复杂的成人社会必备的能力都渐渐被娱乐的引诱所侵蚀,越来越依赖简 单明了、直接清晰的表述方式。三维技术的应用得到了成年人的青睐,“在数字 的生产发展过程中,2 0 世纪9 0 年代早期的华特迪士尼特技动画,从单一的局 部数字化制作过
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