毕业论文--融合与再生——上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索.doc_第1页
毕业论文--融合与再生——上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索.doc_第2页
毕业论文--融合与再生——上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索.doc_第3页
毕业论文--融合与再生——上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索.doc_第4页
毕业论文--融合与再生——上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索.doc_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 融合与再生上海泗泾镇“古玩城”地段改造设计探索 学 院 美术学院专 业 建筑学学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期 上海大学毕业设计(论文)目 录摘要:-1 ABSTRACT-21. 绪论-32. 第一章 阅读地域空间-33. 第一节 泗泾背景概况分析-3第二节 调研分析-44. 第二章 泗泾古玩城改造分析-5第一节.古玩城功能重新划分-5第二节.重构功能区域分析-65. 第三章 结语及展望-86. 注释-9参考文献-9装订线摘要 基于泗泾历史和基地的调研分析,我们针对其地段进行了深入的再生改造设计。在功能上置入了新兴动漫产业,对古玩城进行了分区设计,对其分为了四大区域:1.会所区域 2.创意办公区域 3.古镇商业区域 4.展览体验区域 通过分区设计激活了泗泾活力,让泗泾居民与当地动漫产业产生了互动性。在设计方法中,主要是通过建筑空间、建筑形式、建筑材料、建筑色彩四个方面来表达设计思想。在现代建筑设计形式中运用了多种传统元素,主要是通过建筑形式借鉴、建筑细部考究和传统符号设计三个方面呈现的。通过以上设计手段和方法,建筑本体既能体现现代感又能呼应当地传统特色。装订线 关键词:融合、改造、再生、肌理、传统元素 、动漫ABSTRACTBased on the research and the analysis of the history of Si jing Town, we carried out the retrofit and regeneration design aiming at its location. On the function, the animation industry is put inside and the antique zone is divided into four regions: 1. clubhouse area 2. creative office area 3. old town commercial area 4. exhibition experience area. Through the partition design, the vitality of Sijing Town is activated and it increases the interactivity of Si jing residents and the local animation industry. In design methods, the design ideas are expressed mainly through architectural space, architectural form, construction materials and building colors these four aspects. A variety of traditional elements are used in modern architecture design , which is mainly expressed by reference of architectural form, architectural details and traditional symbol design. Through the design methods above, the architecture can reflect not only a sense of modern lives but also the traditional features.Keywords: fusion, the transformation, regeneration, skin texture, traditional elements and animation绪论上海作为举世瞩目的国际化大都市,又借助2010世博盛会的机遇迅速发展,其城市化进程已走在中国最前沿。与此同时,城市化进程也给传统建筑的生存空间带来巨大冲击和威胁。村镇传统建筑所依托的江南水乡环境格局,及其建筑形式、建筑风格、建筑空间、装饰元素等要素,充分体现具有上海地域特色的江南水乡建筑风貌特征,与里弄建筑相比,有着同样重要的历史价值与研究价值。然而,对上海村镇传统建筑的保护再生研究,目前尚未得到广泛的关注和应有的重视。第一章 阅读地域空间第一节 泗泾背景概况分析:一.区域概况简述 泗泾镇位于上海市西南部,松江区东北地方,东与九亭镇毗连,西与青浦区赵巷镇和本区佘山镇相邻,南与新桥、洞泾两镇接壤,北与青浦区徐泾镇交界。泗泾镇是1953年国务院批准的县属建制镇,2004年被国家七部委列入上海地区14个重点镇之一,2005年泗泾镇被列为上海市郊区历史文化风貌区。镇内拥有申报总经理史量才、复旦大学创始人马相伯等一批历史文化名人的故居。二.历史背景简述: 唐朝的泗泾名字叫华亭县。北宋时期,泗泾在今通波塘筑屋定居。元代中叶。形成新的村落(起初名为“会波村“,地方位于泗泾塘南面,通波塘东侧;后名叫“七间村”,地点位于泗泾塘南面,洞泾港东侧)泗泾镇。明朝的泗泾列为“泗泾市”,是当时松江地区重要的粮食集散地,成为一个繁华的水乡集镇。清末,泗泾出现“市廛辐辏,户口繁盛,街巷纵横,桥梁完整”的繁荣景象。民国3年泗泾属松江县。民国34年泗泾属泗宝区公所。民国36年,松江县撤销区制,泗泾镇改为县属镇,1949年1月,其地属泗泾镇。第二节 调研分析:一.问卷调研分析: 在群众的身份上,泗泾镇这片地区还是以原住民为主,比例约占一半左右。其次是外来租户人员,游客则占少数。在年龄层次上,当地居民以中老年人为主,青年则占少数,青年则多数为外来租户。在居住年限上,多数老年人为长期住户,多数为超过20年的老房子。在收入情况上,他们的经济很一般。多数居民为温饱阶段。而在学历水平上,因为多数为老年人,其学历偏低,外来租户的学历也普遍的为高职人员,几乎没有高学历人员。平日参与的活动方式,在家附近休息的占多数,其次是在街上散步和聊天。多数缺乏公共场所的休息方式。对于古玩城的现在中,多数人持有恶评态度,在改造态度中,多数人支持对其进行改造。而对于我们注入的新型动漫产业,多数人都产生了兴趣,并且对其拥有很大的期望。二.泗泾镇古玩城问题分析: 泗泾古玩城的问题1:位置边缘化,偏离商业主要街道。2.在交通问题分析中:交通不便捷,远离主要导向入口。3.在古玩城的空置废弃问题上,其业态安置错误,古玩城商业死寂,投资浪费。4.古玩城空间问题:入口的广场与道路的界线不明显,导致车行与人行环境混乱。5.建筑尺度:原有建筑一层的层高尺度过高破坏了人的亲切感受。6.在商业街道的规划上,其空间极其缺乏活力,单调乏味。7.在建筑形态上:马头墙的数量偏多,容易让人产生视觉的疲劳感。8.在商业街入口与结尾处的广场空间布置混乱。三.泗泾地区肌理分析: 吴良镛院士主持设计的北京“菊儿胡同实验”,基于城市设计的原则方法,剖析旧北京城的城市肌理与“合院体系”,提出“有机更新”的理论和“类四合院”的探索。基于吴院士的设计理念,开始对自己的设计进行了肌理的分析剖析,经过调研发现泗泾的肌理多为小体量的院落分布,最大的院落也不过4*5m见方大小(这是古民居的肌理调查结果,不包括其他现代建筑的围合体量)。由于我们组本身对建筑的光线需求,我在泗泾调研的基础上,还选择了其他徽派民居合院的模数,一般的徽派民居院落模数多为3到5开间乘以2开间,在此基础上可以根据空间需求来调整。在综述以上对院落肌理的考究后,在设计中涉及到院落的部分我都做了进一步的参考和思考。第二章.泗泾古玩城改造分析第一节.古玩城功能重新划分: 在经过其问题的分析后,我们对其原有的商业街道进行重新划分。首先在主题功能上,我划分了6片区域。其6片分别为:A区广场舞台、B区商业店铺、C区为展览体验区、D区为教育研发中心、E区位动漫会所区、F区为动漫办公区。经过这些不同主题区域的改造,打破了其原有的单调商业,激发了泗泾古玩城的活力,并且辐射到泗泾镇整个区域。第二节.重构功能区域分析: A区舞台区域:广场中其本身就有一个戏台,但是因其位置堵塞了交通,所以我在保留其功能的同时,对其戏台的位置和空间进行了扩充。并且去除了商业中部分建筑,给其戏台东部预留出一个更大的观看区域。在其观看空间中,为了遮蔽雨水和阳光,我设定了一个亭轩。通过这样一个区域的划分来吸引泗泾居民,通过戏曲、舞台剧、水幕数字4d演出等方式来增加互动。 B区古镇商业区域,其商业区域功能上划分为购物、休闲娱乐、餐饮等区位。购物的比重占到了百分之63左右,休闲娱乐占到了百分之22,餐饮区域则是占到了百分之15.其改造的模式分为三类,第一个就是包围式结构的改造模式,此区域主要是通过庭院来聚合人流,通过不同尺寸庭院的收放来达到节奏感的变化。第二种就是酒店娱乐区域,其原来的设计体量莅临河流,条状直线体量设计过于单调乏味,改造后其为半包围结构模式,它的改造模式为三个方体的拼合,其位置有一面还毗邻河流,因此在半包围的区域里,我想到了一个冥想地域的设计。通过水域与竹林的组合,以此来到我们设想的感觉。第三种模式则是散布的条状设计,其改造模式则是一部分改造,一部分保留。改造区域则是全面翻新,通过不同立面材质的组合,体量的全新设计来对这片区域产生一个新的活力。但是设计的改动仍然是建立在其原有风格的基础上。保留区域,则是尽可能的与保留原有结构和立面。在这种设计的对比与过度下,河流两岸将会形成一个特殊的视觉效果。在通过这三种不同模式的改造、功能的重新安排和配置后,其将会对泗泾区域带来极大的活力。 C区展览体验区域。这片区域位于古玩城的入口处,因此处在一个新旧过度非常明显的天际线上。我为了突出它的导向性和功能特点,在设计中我从以下几个方面着手: 1.从功能特点上,它属于数字动漫媒体展览体验区域,但在整体上,我又保留了其大部分的原有建筑模式,因此在其南部的新建筑设计中,我既要融入数字动漫相关的新模式,又要呼应其原有的徽派风格。 1.1为了融入其数字展览功能的定位,我在整体设计中通过几何形体的组合,各个形体成为体量关系中的一个物件,其又带有具象却又抽象的符号和隐喻的表述,通过这种不对称性的水平与垂直面向的形式手法来进行组合拼接。而在其整体的风格上又能体现勒.柯布西耶的机械式设计方法,正好与数字媒体相互对应。 1.2为了呼应其徽派的风格,我在现有的纯粹主义改造风格下,加入了具有中国风格的立面花窗图案,但在色调上处理成白色,让其既能体现中国风,又带有现代简洁风格。在材质上,二层材质选用深蓝色花岗石,下层为白色砂浆抹面的柱子,并在窗间加入竹材隔窗,两者通过颜色、材质产生极大的对比,在竹材的呼应下又能将两者融入在一起。 1.3.除了入口主要体量建筑的融入,我还在其东部加入了一个竹木钢构的坡屋顶建筑,整个建筑的感觉我借鉴了南京混凝土缝之宅,但是材料和形体的变化上则是自己基于泗泾的设计。在整体风格上,我将建筑带向了纯粹、精炼的外在形式。通过一个垂直的落地窗户,一直延伸到屋顶,形成一个整体的分割。在现代与古韵之间形成了一种对话,让其出现在泗泾这个地方,不但不会突兀和乖张,反而表现出主体与环境之间的外在肌理的连续与融合,体现了新旧建筑在当地环境中的运用策略。 2.在改造方法上,我主要的改造方法是新旧建筑的融合。在保留部分老的建筑的基础上,我把两条建筑的中间街道做成了庭院的隔断,在其南部和北部都分别加设了新的建筑体量。在内部的处理上,我尽量保留柱网,但对其部分做了通高的处理,然后中间庭院的加建部分则是做了部分的延伸,在空间上与通高部分形成了对话。这种空间上的对话模式,在入口加建建筑中也有体现。内部改造中,我也尽量保留原有的外墙面,只是在新旧的衔接处做了些细节的处理。我通过把新旧建筑做隔断,让其原有建筑与新建筑产生对比的效果。 D区、E区教育研发中心和会所区域。这两片不同的区域为新建建筑。从功能上,二者一个对外,一个对内。对外的是教育研发中心,其教学部分是对泗泾居民的一个设置,让居民对感兴趣的动漫文化进行学习培训。而研发中心则是动漫相关研究人员的一个开发部门。对内的会所区域则为来自各地的数字动漫工作者提供一个交流的平台。 从设计的风格上,会所与教育研发中心的风格相类似。 首先是从材质上,我采用了竹木作为二层坡屋顶和平顶建筑体的外表皮,从东立面到顶部再到西立面,表皮把建筑半包围起来。北部和南部则做了大面积的玻璃开窗,在开窗形式上,采用古代民居落地长窗的模数,但材质则是运用钢木混合,这样可以吧现代与古韵同时体现。为了增加其开窗的设计感和功能舒适性,特意在局部增加了可以平开的竹木百叶。一层的材质是以白色为基调的简约式建筑,通过加设黑色线状钢材装饰,来与徽派的风格呼应。整体风格上走的是纯粹主义路线,空间是纯粹几何的产品,强调空间的白色基调,从而净化其本身的法则。 然后从空间上,我的一层是以院落围合为主,在院落上首先参考了泗泾的肌理,;后来发现泗泾肌理的功能服务对象是居民,然而我们设计的则是公共服务建筑,对于庭院的功能需求远远大于民居建筑。故此根据芦原信义的积极空间中所讲,积极的空间尺度是d/h=1/2到1/1,因此院落设计的宽度是高度的1/2到1/1之间。 在空间的设计中,我考虑到了空间的连续性、空间的层次性、空间的虚实对比。在空间连续性上,二层的条状体量有间隔的错落在一层体量上,形成了一个有序的设计感。在空间的层次性上,二层的体量通过不同方位的组合排列,在一层顶部形成了不同形状和尺度的屋顶平台,加之一层围合的院落也大小错落,庭院与二层的屋顶平台形成了丰富的空间层次感。在空间的虚实对比上 ,一层的空间通过廊道与庭院做了分隔,庭院的立面采用了玻璃虚处理,而在部分玻璃中又加设了竹木百叶推拉窗,这样的虚实对比增强了设计感。 F区动漫办公区域,其设计的模式分为了三种: 1.产业孵化器的模式:这种办公模式主要是模块化设计,在保留柱网的基础上做了原有建筑的保护设计。主要的服务对象时刚刚创业的青年人,通过这种集约的办公空间模式,外加低廉的租金,借此来吸引我们的广大的青年返回乡村,投入到新农村的建设中去。 2.研发中心的办公空间模式:这种模式在D区中做了详细的介绍,其建筑主要为新建建筑,在办公空间上更加的多样化,通过庭院与屋顶平台的错落感和层次感,让工作者能得到更加丰富的空间体验性。工作对象:动漫相关研究人员。 3.院落式办公空间,此种办公模式为高端办公租赁,适合有实力的动漫企业。原有的建筑体量中,马头墙过于繁多,再加之其原本的商业体量高高低低,琐碎繁多。故此我们设计中围合了院落,平整了体量,沿用泗泾坡屋顶样式,分割细化了现有体量。院落办公增加了空间的舒适性,采光柔和,环境优雅。庭院的尺度模数源自古镇肌理,在古镇肌理上庭院尺寸开间定在了3*2。通过侧窗与内庭的采光满足了采光通风的需求。第三章:结语及展望 通过第一章的介绍反映了泗泾的基本情况,在此基础上第二节分析了设计的具体思路。在功能分区中,具体介绍了每个区域的设计思路,以下展开具体设计方案。 在设计方法中,主要是通过建筑空间、建筑形式、建筑材料、建筑色彩四个方面来表达设计思想。在设计空间中,通过园林的设计手法、空间的连续性、空间的层次性、空间的虚实对比等几个方面来表现。建

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论