Flash动画设计基础与应用 教案 第3讲 Flash颜色工具的使用.doc_第1页
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文档简介

第3讲 flash颜色工具的使用 第3讲flash颜色工具的使用一、教学目的掌握【墨水瓶】工具、【颜料桶】 工具和【滴管】工具的使用方法掌握【刷子】工具、【混色器】工具和【填充变形】工具的使用方法二、知识点1、色彩与构图的基础知识2、【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具和【滴管】工具的使用方法3、【刷子】工具、【混色器】工具和【填充变形】工具的使用方法三、教学过程1、 【墨水瓶】工具【墨水瓶】工具用于更改线条或轮廓线的宽度、颜色和样式等。【墨水瓶】工具本身不能绘制图形,也不能对图像进行内部填充,它只是一种编辑图形的辅助工具。【墨水瓶】工具的属性设置操作方法很简单。单击工具箱中的【墨水瓶】工具按钮,其【属性】面板如图3-1所示。在【属性】面板中可以设置【笔触颜色】、【笔触高度】和【笔触样式】等。2、 【颜料桶】工具【颜料桶】工具主要用于对闭合和不完全闭合的区域进行填充。开放的路径对象虽具有填充属性,但不能使用【颜料桶】工具进行填充。单击工具箱中的【颜料桶】工具,在【选项】区域中显示【空隙大小】按钮和【锁定填充】按钮。单击【空隙大小】按钮可打开其下拉菜单。如图3-7所示。3、 【滴管】工具【滴管】工具用于提取图形的内部填充色或外部边框色,主要包括矢量色块、矢量线条和位图、文字的采样填充等。4、 【刷子】工具利用【刷子】工具可以绘制出类似于毛笔和水彩笔绘制的效果。其绘制方法和【铅笔】工具绘制曲线有相同之处,不同的是【刷子】工具绘制的是填充色块,而【铅笔】工具绘制的是笔触线条。单击工具箱中的【刷子】工具,在【选项】区域将显示【对象绘制】、【锁定填充】、【刷子模式】、【刷子大小】和【刷子形状】几个按钮。【对象绘制】【刷子模式】【刷子大小】【锁定填充】【刷子形状】【刷子】工具5、 【颜色】面板选择【窗口】【颜色】命令,可以显示或隐藏【颜色】面板。在【颜色】面板中主要有无、纯色、线性、放射状和位图等5种填充模式。6、 【填充变形】工具主要用于对图形渐变色的处理和位图填充的处理。利用它可以变换多种填充色,也可以对填充颜色的形状进行编辑。四、案例分析利用【颜料桶】工具为花儿填充颜色。 选择【文件】【新建】命令,打开【新建文档】对话框,选择选项,单击按钮,新建flash空白文档。 选择【文件】【导入】【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,选择“素材ch03 flower.wmf”,单击按钮,将元件导入到库中。如图3-8所示。图3-8导入文件 按f11快捷键打开【库】面板,选择“flower.wmf”元件并将其拖曳到舞台上。连按两次组合键ctrl+b将位图打散。单击舞台空白处出取消选择。如图3-9所示。图3-9拖曳图形元件到舞台上 单击工具箱中的【颜料桶】工具,在其【属性】面板中设置【填充颜色】为“#006600”。如图3-10所示。图3-10【属性】面板设置 将鼠标移动到舞台上,此时指针变为形状。单击叶子为其填充颜色。如图3-11所示。图3-11为叶子填充颜色 单击工具箱内【颜色】区域中的【填充颜色】按钮,打开颜色列表框,从中选择颜色值为“#ff0000”的色块。 将鼠标移动到舞台上,单击花瓣为其填充颜色。如图3-12所示。图3-12为花瓣填充颜色 单击工具箱内【颜色】区域中的【填充颜色】按钮,打开颜色列表框,从中选择颜色值为“#ffff00”的色块。将鼠标移动到舞台上,为花心填充颜色。如图3-13所示。图3-13为花心填充颜色 选择【文件】【保存】命令或者按ctrl+s组合键,打开【另存为】对话框,选择保存的位置并在【文件名】文本框中输入“花儿.fla”,单击按钮即可。五、重点难点及解决方案利用【滴管】工具也可以对文字进行采样填充,改变文字属性。 单击主工具栏上的【新建】按钮,创建一个flash空白文档。 单击工具箱中的【文本】工具,在【属性】面板中设置【字体】为“隶书”,【字体大小】为“20”,【文本颜色】为“红色”。如图3-30所示。图3-30【属性】面板设置 将鼠标移到舞台上,此时鼠标指针变为形状。单击后在舞台上输入“文字的”如图3-31所示。图3-31输入文字 在【属性】面板中设置【字体】为“宋体”,【字体大小】为“30”,【文本颜色】为“黑色”。如图3-32所示。图3-32【属性】面板设置 将鼠标移到舞台上,此时鼠标指针变为形状。单击后在舞台上输入“采样填充”。如图3-33所示。图3-33输入文字 单击【选择】工具,选中“文字的”,而后单击【滴管】工具,将鼠标指针移动到“样式填充”上,此时鼠标变为形状。如图3-34所示。图3-34对文字采样 单击鼠标,则“采样

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