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文档简介
斗系统战斗系统需要讲述的东西太多,只能分批来讲,以及举例来讲了相信大家能看的懂基本战斗(以下图是我策划的某某游戏中得,再次重申,这不是教程哦!只是经验) 攻击判定判断是否受到攻击基准攻击判定的基准 1. 武器或者技能射程内的格子内需要有目标。2. 目标没有无敌效果。Balance维持角色身体平衡的能力值,基本数值为100。这个数值为 0时,角色会出现 Last Attack现象。Anti-Balance武器和技能中包含的值,是降低 Balance的数值。武器的重量和技能的伤害越高这个数值会越高。武器的 Anti-Balance会给武器连续攻击怪物次数一定的影响。(Balance值为 0时,怪物会向后弹开。) 延迟受到攻击时,角色或怪物出现麻痹状态的情况。无敌延迟时间结束后,角色或怪物暂时进入无敌时间的情况。Last Attack被攻击者的 Balance成为 0时出现的攻击效果(包括动作),被攻击者以 Blow-Back弹开。-分割线-在攻击形态方面,区分的种类会更多,普通攻击通常就有数种组合构成,而技能方面的形态则会更多随便列几种举个例子.普通攻击的连续技则可以通过形态来增加更真实的效果.例如用刀或枪从右侧向左侧左侧向右侧做竖劈动作.如果只有动作的形态,那么就是一个普通的连续技而已.但如果增加效果,我们看看结果会怎么样.(图片发上来有点小,如果看不清图片下的字可以对应下面的说明来看). 按攻击键时,从左侧向右侧砍去。砍下去时,受到刀的力量左侧的怪物会被推倒中心位置。 重新按攻击键时,会从右侧向左侧砍去。砍下去时,受到刀的力量右侧的怪物会被推倒中心位置 再次按下攻击键时,就会出现竖劈。用此力量可将聚集的敌人全部弹开。这样就可以做到一个简单的力量冲击概念,同时还能把怪聚集在一起,让玩家有爽快的感觉.今天我们随便讲几个常见的小技能,看看是如何通过策划案的形式表现出来!只写策划意图和表现形式,技能设定就不写了,因为这是可以随便改得东西。大家可以通过这些表现形式,自己设计出独特的技能,并用图示表现出来。今天写近战职业的:半月刀说明:从正面挥舞武器用压缩出来的风进行攻击。策划意图: 为攻击距离远的敌人设计的技能。 1、使用疾风技能时,角色正面会出现半月模样的风飞向敌人。2、敌人受到半月模样的风时,会出现碰撞效果,半月模样的风会消失。3、受到疾风伤害的角色从原来的位置会退后一格。连环刀说明:将正面的X只怪物聚集到一处连续攻击。 策划意图: 近战攻击中,可以留下比较深刻印象的技能。1、从左侧到右侧,右侧到左侧挥动武器,将敌人聚集到自己的正面。2、将聚集到正面的怪物向斜线方向砍4次3、斜线方向砍下去时,聚集的敌人将会分散开并向后退一格。力劈说明:推动已经触发了Guard的敌人,使得他们的 Guard消失。策划意图: 为了解除敌人的 Guard。1、角色跳一下后用刀向地上砍去。这时,角色周围会出现冲击波。2、受到冲击波的影响,周围的怪物会向后退一格。3、受到冲击波影响的怪物头上会显示速度减缓的提示,过了DEBUFF时间后消失。远程攻击:连环箭:说明:3发弓箭没有延迟时间的连续放出策划意图: 与普通攻击联系,可以经常使用的技能。1.使用技能时,向敌人连续射出3发弓箭。2.受到全部3发弓箭的伤害前,敌人进入停顿状态。3.在受到第3发弓箭的攻击后,敌人会向后退一格位置。穿透箭:说明:使用技能后会发射拥有强劲力量的弓箭。此箭可射穿目标敌人,让目标后面的敌人也受到伤害。策划意图: 感受攻击在直线中的多数的敌人的乐趣。1.弓箭从角色的正面,以带着强劲力量射出,并且带有巨大的弓箭特效。2.使用技能后,弓箭会贯通正面直线的敌人。3.超过射程的弓箭会在画面中消失,被击中的敌人,将没有停顿的向玩家靠近。多重射击:说明:使用技能后,同时射出3发箭,射向不同的方向。策划意图: 为了同时攻击正面的多个怪物而设定。1.使用技能后,同时向3个方向射出弓箭。2.怪物碰到弓箭后,会受到弓箭伤害和停顿现象。3.没有打到怪物的弓箭,过了射程后会从画面中消失。移动射击:说明:移动中射出3发弓箭来攻击。弓箭会随机概率命中目标。(数字可调整)策划意图: 碰到强劲的敌人时,可以使用此技能在逃跑过程中射击。1.使用技能后,头上会显示剩余的弓箭个数,自动射向敌人。2.玩家不必点击,也可以在跑动中攻击选定的目标。3.射完最后一支箭时,头上的数字将消失。魔法攻击:灼烧:说明:挥舞魔棒时,角色正面3X2单位内的敌人会被火缠身。策划意图: 为了让施法者的基本攻击能够用魔法来攻击而设计的。 (法力值为0时只会出现敲打攻击。)1.挥舞魔棒时,法力值减少,触发火焰魔法。魔法火焰从地上开始燃起。2.继续挥舞魔棒时,火焰会反复出现。3.出现第3次火焰后,被打得敌人会向后弹开。爆炸:说明:使远处出现爆炸效果,给与魔法伤害。策划意图: 攻击聚集在一起的怪时使用的技能,或者防御率较低的施法者留着一段距离攻击多数敌人时使用。1.利用技能攻击界面指定垂直位置。2.利用技能攻击界面
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