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美国特效的传承与创新(重邮选修课参考论文,自己胡乱写的)姓名: 学号: 班级: 学院:通信与信息工程学院摘要: 特效在影视作品中一直是经久不衰,在好莱坞电影中运用特效的场景更是多如牛毛。特效动画打破了传统影视作品的各种局限性,体现了电脑运用的重要性,更确立了特效在影视作品中的不可替代的重要地位,给人们带来了前所未有的视觉冲击。正因如此特效的发展才会如此迅速。从恐龙略显呆板的侏罗纪公园到几乎无懈可击的变形金刚,10年多的时间里影视特效已经近乎完美。关键:特效 影视作品 好莱坞 发展Abstract:Special effects have been enduring in the films and television works. In Hollywood movies with special effects are innumerable. Special effects break the various limitations of the traditional films and television works, Reflects the importance of the use of the computer, Establish the irreplaceable important position of special effects in film and television works, and gave rise to an unprecedented level of visual impact. For this reason the development of special effects can be so rapid. Form inflexible dinosaurs of to almost Impeccable , about a decade, special effects is lose to perfect. Key words: special effects films and television works Hollywood development正文:对于电影里的各种特效情节,往往让人们感到惊心动魄,回味无穷。为什么呢?那是因为特效可以做出现实生活中不可能的场景,让人很感到新奇。什么是特效呢?从字面上理解,指的是特殊效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。在这里我们主要讨论的是影视特效。为什么会出现特效呢?原因有三:1.影视作品的内容,场景或人物是虚构的,现实生活中不存在的。2.为了保证演员的生命安全而不得不做。3.现实中可以做,但成本太高的或是效果不佳的。下面我将从侏罗纪公园,指环王,变形金刚这三部著名的电影来阐述美国特效的传承与创新,以及通过对这三部电影的分析,与中国的特效做一个简单的对比,试图找到中国特效与美国特效的差距。侏罗纪公园至今仍以9亿多的票房成绩排在全球票房排行榜的第六名。这样卓越的成绩不仅取决于它惊心动魄扣人心弦的紧凑的故事情节,还取决于它出色的特效。想象一下,在1993年的那个年代,我们还看着老版的西游记,里面的特效都几乎都是化妆或是人为地制造一些烟雾或是沙尘。而里面少之又少的电脑做出的特效画面又显得那么的死板和不真实,有时候你会感觉那些画面缺乏立体感。当然我们还是不能够否定老版西游记的成功之处。而侏罗纪公园这部电影,让我们感觉到这两部片子好像相差了10年。那些恐龙简直就像是真的一样晃动在观众眼前,连恐龙皮肤上的褶皱和鳞片都做到那么一丝不苟,活灵活现。包括恐龙的叫声也做的很成功。为了让影片中的霸王龙象真的魔兽那样在银幕上追逐厮杀,电脑特效师史蒂夫-威廉姆斯经过两个星期的艰苦工作,在工业光魔的超级绘图计算机上绘制出了一个长达十秒钟的恐龙运动特写镜头。而这意味着他要绘制240幅电影画面草图,并在每一幅草图上都画出恐龙的三维图形,甚至标志出每一块骨骼的位置,然后根据日照的明暗程度给它上色,最后在通过皱纹、鳞片和一些泥土对它进行细致的调整,最终一只有两层楼高的恐龙在银幕上一步一步向我们走来。只见它两眼冒着凶光,皮肤上布满细腻的皱纹并且泛着光泽,步履沉重但却敏捷,浑身的肌肉随着运动的节奏有张有弛,而腹部的沉重则使它走起路来不停地前后摇晃着。不过,侏罗纪公园毕竟是93年的电影,我们还是可以从中找到特效制作上的一些不足,那就是恐龙走动或是跑动有些不自然。虽然这部影片有些缺陷,但是不能否定的它的成就和地位。侏罗纪公园无疑是恐龙电影的典范,在影视特效方面做出了划时代的意义。 拍摄于2001年的指环王是继侏罗纪公园之后的又一影视特效巨作。影片中运用了大量的特效画面,但是却很少出现漏洞。可想而知导演的细心程度。特别是人物咕噜的刻画,非常生动,突出的眼睛,大耳朵,瘦小的身材还有稀疏的头发,这些都深刻的刻画出了咕噜被魔戒折磨后的一种怪异形象。显然,咕噜不是完全由真人扮演,因为现实生活中几乎不可能存在这样的人。这个角色是演员和电脑特效的综合结果,就是演员在身上穿上特殊的制服,制服上全是传感点,通过摄像头捕捉安迪的动作,将这一系列的动作放到电脑里,再用电影的特效软件进行后期处理,就做出来最后的效果。还有影片中出现的炎魔,上课时曾放过如何制作小火苗的视频,那是一道很复杂的工序。而炎魔是分为许多层小火焰的叠加,并且还要做出它像人一样的有手有脚,复杂程度可想而知。所以一个特效画面在我们眼前一瞬间闪过,可是这一瞬间在台下就要细分为许多的工序。为了节约成本,影片中的大场景都是运用了特效制作。比如影片中半兽人的军队,让我们感动震撼。真正拍摄时不可能找这么多人来演的,在拍远景的时候,那些半兽人全是特效做出来的,在拍特写的时候只有前排的半兽人是化妆演员。当然,在半兽人押解皮聘他们的时候,那些半兽人都是化妆演员。因为他们只有一支小队,用特效做成本会更贵。指环王的导演很细腻,比如俯拍的城堡是用模型做的,怎样让这座模型城堡又生气而不是一座死城呢?导演在城堡里加入了人物,让他们在城堡里动起来,这样一座城堡就活了,让人感觉这座城堡还有活力。当然本片还是有一些疏漏和不足,比如有一个镜头是半兽人的特写,在拍正面时半兽人的头发在飘动,但是镜头转到后面的时候半兽人的头发就停止飘动了。还有一个镜头是雪山,镜头跟着雪山的蜿蜒起伏而移动。毫无疑问,雪山用了特效制作,但是雪山给人一种不真实的感觉。真正的雪是那种看上去软软的但是绝对不是看上去很光滑的样子,因为雪花的真正形状不是球形,而是多边形的片状,所以只要不是人为去挤压它,就不会变得光滑。而指环王的里雪山看上去就很光滑,感觉很不真实。其实本片的故事并不新奇,正义与邪恶的较量。而从情节与特效的安排上来说是很成功的。2007年,又一特效巨作诞生了,它就是变形金刚。它的出现圆了看变形金刚G1动画长大80后的一个梦,同时也让我们这些90后们迷上了变形金刚。作为变形金刚玩具迷的其中一员,我自然感慨万千。其实变形金刚最早是日本玩具公司Takara的作品,并没有想到拍成动画片。后来被美国人看到了商机,拍成了动画片,然后就一发不可收拾。谈到变形金刚首先要从变形金刚们的设计说起。可以说金刚们的设计是这部影片一切特效的基础,如果金刚的设计失败,那么一切就不用谈了。我们都知道在变形金刚老动画里,不论是博派的汽车人,还是狂派的霸天虎,最终变成人形是都是方方正正有棱有角。而导演迈克尔贝很是受不了这一点,觉得这样的形态要是拍成电影一定很不理想。他接受本片的首要条件,就是必须按照他的设想重构超级真实的变形金刚。如果不先决定“金刚”们在现实地球中是对应那些车型和飞机,机器人状态和之后的变形过程更无从谈起。最终的改造成品还是很成功的,尤其是擎天柱的造型,威猛中透出性感,勇武中又含着稳重,比动画片里的样子更传神。对于同样受影迷欢迎的大黄蜂也一样,它的认真,勇敢,俏皮都表现在了外表上。还有对于铁皮的设计也很到位,铁皮的头雕还有他车身的暗色调给人一种不友善的感觉,在第一部中,他有过伤害人类的念头如果他单独出现,一定有人误认为是狂派。虽然对于80后的部分变形金刚迷而言,这样的改造让他们吃惊,但是大家最终还是发现了改造的必要性。因为无论是汽车人还是霸天虎,他们都比G1动画片里的要神气得多。电影开始没多久,狂派的眩晕登场,一场人类与机器外星人的大战开始了。其中有一个镜头是眩晕和人类激烈的战斗,飞机里有惊恐的人类,飞机的窗户被震碎了。这个画面一共分了三层,第一层是背景,第二层是眩晕,第三层是震碎的玻璃。还有一个特别精彩的慢动作镜头,就是铁皮从一个尖叫的女人头顶上翻过。这个镜头也分为了三层,底层是街道背景,中层是“铁皮”的动态翻滚动作,前层是女人的惊叫。还有许多的特效镜头,都是通过层层叠加的方式做出来的。当你看完变形金刚后,你一定以为这部影片花了10亿,因为与指环王里的特效相比,变形金刚显然要震撼得多。其实这部电影仅仅只用了1.5亿美元,许多人都觉得吃惊。首先变形金刚没有请大牌明星,不过男主角的演技很到位。在真实的拍摄中,是不会有变形金刚的,一切的都是演员们对着空气演戏,没有眼神交流,没有高低对比,你不知道到底该看哪里,这一切都是在考验演员们的演技。其次就是减少了变形金刚的出现画面,减少了特效画面就等于节省了钱。比如影片节省了大黄蜂与路障的打斗场面,改去拍摄男主角与女主角和迷乱的打闹,战斗结束时,唯一的画面就是大黄蜂骄傲的站在倒下的路障旁边。对于制作一个小小的迷乱和两个巨人这件的打斗,迷乱的特效制作显然成本低得多。像这
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