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文档简介

#include #include #include #include #include/#include /#include #define row 5#define colunm 20#define CMD_UP 1#define CMD_DOWN 2#define CMD_LEFT 4#define CMD_RIGHT 8int arowcolunm=0;int ballx,bally;/小球的坐标int boardx,boardy;/木板的坐标bool starting=false;/判断是否小球正在运动int addx=1;int addy=-1;/小球坐标加的量bool iscatch=false;/判断是否木板捕捉到小球void DispatchCommand(int _cmd)setfillcolor(BLACK);solidrectangle(boardx,boardy,boardx+60,boardy+10); if (_cmd & CMD_LEFT)if(iscatch)srand(time(NULL);addx=rand()%2+10;setfillcolor(BLACK);solidcircle(ballx,bally,10);ballx-=10;setfillcolor(LIGHTBLUE);/solidcircle(ballx,bally,10);printf(减n);boardx-=1;if (_cmd & CMD_RIGHT)if(iscatch)srand(time(NULL);addx=rand()%2+10;setfillcolor(BLACK);solidcircle(ballx,bally,10);ballx+=10;setfillcolor(LIGHTBLUE);solidcircle(ballx,bally,10);printf(加n);boardx+=1;if(boardx=380)boardx=380;setfillcolor(LIGHTMAGENTA);/LIGHTRED/CYANsolidrectangle(boardx,boardy,boardx+60,boardy+10);/键盘控制int GetCommand()int c = 0;if (GetAsyncKeyState(A) & 0x8000) c |= CMD_LEFT;if (GetAsyncKeyState(D) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT;if (GetAsyncKeyState(W) & 0x8000) c |= CMD_UP;if (GetAsyncKeyState(S) & 0x8000) c |= CMD_DOWN;return c;/画砖块void drawrectangle() setfillcolor(LIGHTCYAN);/YELLOW/MAGENTAfor(int j=0;jrow;j+)for(int i=0;i=430)addx=-1;if(ballx=0)addx=1;if(bally=10)addy=-1*addy;for(int i=0;i5;i+)int flag0=0;for(int j=0;j20;j+)/砖块坐标(宽高)int currentx=j*22;/左int currenty=i*12;/上if(aij=0 & ballx=currentx-10 & bally-currenty=currenty)/判断小球碰到哪个砖块printf(an);addy=-1*addy;addx=-1*addx;aij=1;flag0=1;/消除原来的砖块setfillcolor(BLACK);solidrectangle(currentx,currenty,currentx+20,currenty+10);break;if(flag0)break;if(starting & ballx=boardx-10 & boardy-bally=5)/判断木板是否接到小球printf(接住);iscatch=true;addy=-1*addy;starting=true;ballx+=addx;/更新小球坐标bally+=addy;setfillcolor(LIGHTBLUE);solidcircle(ballx,bally,10);FlushBatchDraw();Sleep(5);void play()char c;while(1) drawrectangle(); /画砖块/if(kbhit()/ c=GetCommand();/键盘控制DispatchCommand(c);/移动控制/drawball();/画球if(bally590)/setcolor(RED);/outtextxy(200,300,LPCTSTR(GAME OVER);/NULLMessageBox(GetHWnd(),TEXT( GAME OVER ),TEXT(提示),MB_OK);break;/*cleardevice();Sleep(5000);*/void main()initgraph(440,600,0);/SHOWCONSOLE不显示控制台init();setcolor(WHITE);const char* sh=请按空格键开始游戏;/LPCTSTR *p = (LPCTSTR *)sh;outtextxy(140,300,LPCTSTR(sh);getch();if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)cleardevice();play();/Sleep(5000);/Sleep(5000);/cleardevice();/Sleep(5000);/setcolor(RED);/outtextxy(200,300,LPCTSTR();/MessageBox(NULL,TEXT( GAME

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