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文档简介
part1 轴线的定义 轴线 在镜头转换中 制约视角变换范围的界线 是一种由镜头中被拍摄对象的视线方向 运动方向或者多个被拍摄对象之间所形成的一条虚拟的界线 轴线规则 在实际拍摄过程中 为了保证被摄对象在画面空间中处于正确的位置 确保运动方向的统一 摄像机要在轴线一侧180度范围之内的区域设置机位 安排角度 调度景别 这就是我们在处理镜头调度时必须遵守的轴线规则 轴线的定义 越轴 如果在拍摄中出现镜头越过轴线 到另一侧进行拍摄 在后期剪辑中又无法有效避免这种不遵循轴线规则的镜头 当前后镜头剪辑在一起时 就会出现人物动作 方向和关系的偏离 称之为越轴 合理越轴 在影片中 当有时候前后两个镜头出现了轴线上的改变 但是这种改变是通过主体自身运动或摄像机的运动自然而然实现的 这就是轴线规则中的合理越轴 方向轴线 方向轴线 当被摄对象静止不动时 通过其目光看向某一物体的视线之间形成的虚拟线就是方向轴线 以拍摄人物为例 被摄人物的直视线就是轴线 由他到所看对象连接起来的线也是轴线 在拍摄时 对于该角色与所看对象之间 要按照轴线规律 在方向轴线的同一侧进行拍摄 连接起来就不会改变他们的视线 否则就会产生越轴 关系轴线 有两个或两个以上角色的镜头中 角色之间又会产生交流 这个时候就会出现一种新的轴线 即关系轴线 关系轴线的确定重点在于要掌握好段落拍摄场景中被摄对象的位置关系 这种位置关系的形成基础是画面中被摄对象的视线方向 这种视线方向有可能是多个角色之间相互形成的 也有可能是单个角色与他所关注的事物之间形成的 不管具体情况如何 我们只要明确地掌握好角色的视线方向并结合角色的相互关系 就可以确定关系轴线的方向 原图 两人对话轴线 三人对话轴线 四人对话轴线 part2 三角形原理 三角形原理 在两人对话中 我们确定好了一条关系轴线 并且也根据需要选择好了其中一侧的180度的位置放置所有的摄像机 那么我们至少可以找到3个基本角度 分别是几个顶端位置 将3个机位相互连接起来 就形成了一个三角关系 3个不同顶端的机位的组合形成了最基础的镜头组接模式 三角形原理中的拍摄机位 1 外反拍 摄像机处于关系轴线的同一侧 向里对着主体 称为外反拍角度 通常表现为前景是谈话一方的肩膀 画面的主体是另一方谈话者 这样的镜头也称为过肩镜头 外反拍角度为客观角度 代表创作者和观众的视角 三角形原理中的拍摄机位 2 内反拍 两台摄像机都处于关系轴线同一侧 机位方向基本相背 分别向外对着各自主体进行拍摄 称为内反拍角度 三角形原理中的拍摄机位 3 平行镜头 两台摄像机的视轴互相平行 分别拍摄各自主体 如果主体是面向摄像机 那么就是正面拍摄 如果主体是侧面对着摄像机 那么就是侧面拍摄 这样拍摄得到的镜头称为平行镜头 三角形原理中的拍摄机位 4 骑轴镜头 两个摄像机处在轴线上 背对背或正面相对分别拍摄各自主体 背对背拍摄时 摄像机模拟的是对方的视线 属于主观镜头 正面相对拍摄时 摄像机处于拍摄主体外侧 属于客观镜头 骑轴内反拍 骑轴外反拍 三角形原理中的拍摄机位 在 僵尸新娘 中 艾米丽与维克特从人间回来后的片段 拍摄方式采用骑轴内反拍 比较清楚地表现出两者的脸部表情和内心情感 在 超人特工队 中 超人鲍勃与老板谈话的片段 多次运用骑轴外反拍拍摄 一方面表现出两者的紧张关系和所处地位 另一方面可以充分表现两者的面部表情 三角形原理中的拍摄机位 5 组合的视角 将前面所提到的拍摄视觉综合起来 我们可以得到一个包括了7个机位的大三角形 其中除了个别平行镜头只能拍摄到单人外 其他都可以表现出双人 三角形原理中的拍摄机位 6 直角关系 当画面中的两个角色不再是面对面站立 而是呈l型角度站立时 三角形底边的两端的摄影机也随之变化 相互的拍摄视线方向互成直角关系 三角形原理中的拍摄机位 7 延拍摄视轴方向的景别变化 在上述镜头中 大部分可以拍摄到双人画面 但如果有突出其中某一个角色的需要的话 我们可以改变其中一个镜头的景别关系 具体可以推进机位或者采用镜头光学的变化 而摄影机推近的方向应沿着原先的拍摄视轴方向 双人对话的其他应用 1 演员肩并肩 在有些情况下 两个角色排成一条直线 最常见的就是两个人坐在一辆行驶的车子前座上 此时两个角色之间的对话会采取肩并肩的位置 两个演员排成一条线 就有一种共同的方向感 全向前看 这时用轴线拍摄可以很好地表现他们之间内在的联系并且清晰地展现两个角色的位置关系 双人对话的具体应用 2 演员一前一后当两人同乘一匹马 同骑一辆自行车或摩托车 乘独木舟时 他们被迫处于一种固定的姿势来进行对话 前面的人经常转过头来用眼角看后面的那个人 在这种情况下 往往从单一的摄影机位置用一个双人镜头来表现 然后 在同轴位置上向前移动摄影机 就可以拍摄这两个人的单独镜头 最终的剪接往往是双人镜头和单独镜头的交替使用 双人对话的具体应用 3 在电话里交谈两个演员在打电话 只能单独拍摄 然后交替地剪辑来表现他们对话的过程 这种情况看起来和关系轴线没有太多的联系 但是实际上 许多导演都会让演员面朝相对的方向 也就是说 我们假设这是两个人在同一空间的对话 然后按照轴线的方法去表现对话 这样做的优点是可以造成正常谈话的感觉 加强对话双方的交流感 三人对话 l 型三人对话可以处理成双人对话 当一个演员站在一侧 而另外两个演员站在另一侧 这三个人之间的交流只有一条轴线时 参与谈话的人数增加了 但是存在于人物之间的轴线没有增加 在这种情况下 三人对话场面和双人对话的表现方法是一致的 三人对话 a 型三人对话的拍摄方法 先用一个交代镜头交代全体 即总角镜头 用内反拍角度重点表现其中一的某一个演员 这个单独的演员往往是此次谈话的主角 用内反拍角度拍摄另外两个人 用外反拍角度拍摄一个演员 此时可以使用过肩镜头 用以和上次拍摄这个演员的画面进行区别 回到总角镜头 表现对话的结果或者人物的运动 三人对话 2 多条轴线的处理方法当三个人物呈三角形排列会形成多条轴线 处理多条轴线时可以采用内 外反拍的方法 先利用一个外围镜头表现出三个人之间的位置关系 然后将摄像机放在三个人的中心位置依次拍摄三个人的单人镜头 这样就能够清晰地表现对话者之间的相互关系 四人或多人的对话场面 1 多人对话的分区四个人或是更多的人同时进行对话的情况是罕见的 其中有意无意地总为一个为首的 他作为一个主持人 将观众的注意力从这个人转到另一个人身上 因而对话总是分区进行的 四人或多人的对话场面 2 多人对话具体应用 1 使用共同的视轴 将多人对话当成双人对话来表现 导演为了避免轴线操作过于复杂 往往通过人物的调度刻意形成这样的局面 在这种情况下 对话分为全体人物和中心人物 如果全体人物以及中心人物两者都必须从视觉上表现出来 那么应当至少设想有两个基本主镜头 一是人群的全景 一是主要演员的近景 我们可以将两个具有共同视轴的镜头进行交替剪辑 四人或多人的对话场面 2 围桌而坐的人 利用内 外反拍的方法就可以有效地处理剧本中这类场景难以处理得情况 和三人对话一样 我们需要一个外围镜头来表现场景中所有的谈话参与者 然后可以将摄影机放置于人们的中间 分别给想要表现的角色单独镜头 四人或多人的对话场面 3 一个演讲者面对一大群人 群众的多寡在这里其实无关紧要 因为他们和那个中心人物之间形成一条轴线 当一个人面对群众的时候 他和群众可能形成两种形体关系 或者在群众的对面 或者在群众中间 在第一种情况下 群众呈弧形地面对演讲者 此时 完全可以采用双人对话场面中的三角形原理来进行拍摄这两个群体 四人或多人的对话场面 当演讲者处于群众之中的时候 往往用俯拍角度从人群外侧拍摄全景镜头 表现演讲者和群众的位置关系 然后在同一视轴推进摄像机 利用平拍角度表现演讲者 之后以演讲者为轴线 表现他周围的群众 注意 在这种情况模拟演员的主观视线 使用摇镜头来依次表现环绕在他周围的群众 对话场面分镜头技巧 一 一场戏如何开始利用空镜头展开对话 影片开始时为对话场景的空镜头 演员走到场景中 然后停下来进行交谈 让主人公依次入画的方法可以需要时间 对于想要加快节奏的影片可以采用一个折中的方法 即影片开始时一个演员已经出现在画面中 然后其他演员进入画面 在他身旁停下来跟他交谈 为自然地将观众的视线引向戏剧中心 还可以摇摄或跟拍其中一个演员或两个演员 直到他们停下来 对话场面分镜头技巧 二 反应镜头表现对话场面必须要在对话中插入反应镜头 当对话进行的时候 随着剧情的展开 观众需要知道听众对谈话的反馈 所以 一个在聆听的演员 其沉默的反应常常要比讲话者的脸部更有表现力 如果一个演员面对一群人发表长篇谈话 我们同样不能单靠那个演员的个人镜头有效地抓住人们的注意力 必须在他继续说话中不时插入聆听的群众镜头 这样演员的谈话节奏会被大大加强 同时谈话的互动性也能够得到充分展现 对话场面分镜头技巧 三 间歇 静态的长对话在视觉上难以持久 长对话需要若干连续的注意高峰 此时我们需要对话的视觉间歇 视觉上的间歇指的是 表现与这场戏有关 但又不影响高潮的内容的某些东西 其实 不仅仅局限于对话场面 在很多戏剧性场面中 我们都需要这种顿歇 四 时间的压缩 有些情景中 为了正确表达所发生的事需要保持长时间的对话 这种对话往往使影片节奏慢了下来 面对这种情况有一个解决办法 压缩对话场面的时间过程 尤其是中间部分的时间 part3 运动轴线 一 单个被拍摄对象的运动遵循关系轴线的形成原理 寻找一条方向性的虚拟直线 并在直线的其中一侧 寻找一个好的总视角 在镜头画面中 虽然视角和构图都有所区别 但始终保持着画面中朝向的一致性 采用简化的方法 忽略掉中间过程的细节情况 直接将被拍摄对象的运动方向的起点和终点连接起来并想象为一条直线 而摄像机始终在直线的某一侧进行拍摄就可以保证方向的一致性了 运动轴线 二 多主体运动的追随与分离的运动追随运动的运动轴线 所谓追随运动 指在画面中的两个或者两个以上的主体按照同一个方向运动 那么我们大致可以将之简化为单体运动的概念并找到运动的轴线 分离运动的运动轴线 所谓分离 就是指两个以上的主体按不同的方向分离运动 将全景与不同方向运动个体的镜头进行对切 相聚运动轴线 画面上的多个运动主体以相反方向运动 最后聚合到一个画面中 运动个体以反方向运动的镜头不停对切 最后是相遇的全景画面 运动轴线 三 出画与入画 让运动的主体运动从画面内出去 又在下一个镜头里让他运动入画面来从而完成对争端运动的描述 就是出画与入画的手法 这也是表现联系运动最常见 最简单好用的处理手法 四 运动的切分 利用运动轴线的原理可以将一个连贯的动作分切成若干片段 同时保持运动的联系性 电影的艺术实践证实 由若干片段将运动的典型部分拍下来 往往要比只用一个镜头拍下整个运动更生动 更有趣味 但是选定的摄像机的位置必须在轴线的同一侧 运动轴线 1 运动分切的基本规则在考虑运动分切的时候要照顾分切的数量 分切的数量指一个连贯的运动用多少个镜头去表现 如果分切的数量太少 运动不能充分的展现 分切数量太多则往往影响到运动的连贯性 运动分切的效果还依赖于分切点的选择 如果分切的时候有一个入画 出画的过程 即拍摄对象从一个镜头走出画面 又从下一个镜头进入画面 这样的运动在剪接时会比较流畅 运动轴线 除了控制分切镜头的数量和分切点之外 还要考虑到切换必须连贯 以免观众在观看时产生混乱的感觉 把一个连贯动作的两个不同片段组接在一起时 有三个基本规则必须遵守 位置的匹配 一方面指演员的形体位置 另一方面指他们在画面中的位置 运动的匹配 我们通过镜头切换移近或远离演员时 人物的运动在画面中应该是连贯的 视线的匹配 指两个人物或两群人对话或面对面时 视线应当是相反的 运动轴线 2 在同一视轴上分切运动对于固定摄影来讲 运动可以用两个位于同一视轴上的摄影位置 即用不同的景别来完成一个动作 如果我们想把运动保持在画面之中进行 最好先拍中景 然后切至后移的全景 或者切至前移的近景 比如一个起立的运动 开始时用中景 动作完成时为全景 在这种情况下 两个镜头需采用同一视轴 一个人的转身动作镜头的切换 最经常用的方法之一 是在同一视轴上把摄影机向前推进 运动轴线 运动摄影中 利用同一视轴的切换方法还可以把一个静止镜头和一个移动镜头连接起来 例如 一个角色向我们走来 用中景拍摄的同时 摄影机跟随他的移动向后拉 此时 我们可以在同一视轴上切入一个全景位置的固定镜头 角色仍处在画面的中央 运动轴线 3 从相反的方向切分运动从相反的方向切分运动也是一种常用的方法 相反的方向能够带来不同的背景环境 这样的切分方法有助于提高动作的节奏 在表现人物的走或者跑的时候 常用两个中性方向的外反拍镜头 演员的运动是直冲着镜头离开或走近 这两个方向可以交替出现 以获得简单的变化 要注意两个摄影机的位置都在运动路线的同一侧 运动轴线 4 进门和出门的运动表现人物推开一扇门从室外走入室内 这是画面是经常出现的运动 正规的处理方法是 把摄影机放在运动轴线的内侧或外侧都可 但要保持在同一侧 例如我们可以从人物左侧在屋外拍摄他转动把手打开门的动作 然后切换到屋内拍摄他走近屋子的动作 此时屋内的镜头也要从他的左侧拍摄 如果采用非常规 我们可以把开门的运动从一个画面分切至下一个画面 第一个镜头中 我们看到他走到门口 停下来将门打开 当门打开一半的时候 我们切至第二个镜头 让观众从里边看见门被完全打开了 随后让他走到室内 越轴的方法 镜头切出转场 在一组连续镜头之后 我们如果希望再接一组轴线另一侧的镜头的话 可以忽然将镜头切出目前的场景 插入一个其他的镜头 安排插曲 在正常对话时 安排一个意外的小情节 比如说一辆列车在远处驶过 长长的鸣笛打破了对话的气氛 对话的人转头看向火车方向 再接回来 就可以使用越轴的镜头了 越轴的方法 利用摄像机的移动越过轴线 这种方法比较适合定格和三维动画 而二维动画的完成比较困难 直接随着摄影机我们越轴是能够保证好空间关系的连续同一的 另外 摄影机的移动最好随着情节的某些变化 角色的运动表演等完成移动 如果只是为了移动而移动的话就会使镜头表现因缺乏动因而显得乏味 采用中性镜头转换 所谓中性镜头是指一些没有明确方位指向性的镜头 其中包括诸如忽然插入一个说话者的手指的特写 再切回全景 就可以直接接上越轴的镜头了 或者说是插入一个骑轴的镜头 越轴的方法 反打镜头的使用反打镜头 就是双方在面对面的对话时 镜头在两个角色之间不同的切换 其中主观镜头的成分多点 这个反打镜头有个重要的限制 也就是说跳到轴的另一边的镜头必须是全景的 即在双人对话的情况下 就反打有双人画面的镜头 多人情况就反打多人画面的镜头 在对话中这种方法不易多用 对于运动场面中的某一个镜头来说不使用这种方法 也不适用于单人镜头 part4 场面调度概述 场面调度的本义 来源于法语 它的本义是指在戏剧舞台上安排演员表演活动位置的一种技巧或方法 电影场面调度 导演对镜头画面中各个元素的安排 电影的所有视听语言的手法都是针对观众的视点运动而设计的 它强制性地按照导演的意图引导观众去看 场面调度的内容 一 演员调度横向调度 演员从镜头画面的左方或右方作横向运动 正向或背向调度 演员正向或背向镜头运动 斜向调度 演员向镜头的斜角方向作正向或背向运动 向上或向下调度 演员从镜头画面上方或下方作反方向运动 斜向上或斜向下调度 演员在镜头画面中向斜角方向作上升或下降运动 环形调度 演员在镜头前面作环形运动或围绕镜头位置作环形运动 无定形调度 演员在镜头前面作自由运动 场面调度的内容 二 镜头调度镜头调度是指利用摄影机推 拉 摇 跟 移 升 降等运动方式 采用不同视点 不同视角完成平拍 仰拍 俯拍 升降拍及旋转拍等不同摄法 完成不同景别 不同动态构图 不同角度倾向的镜头画面 进行动画情节的表述 展现角色之间的动作及相互关系 表现作品的主题思想 在一个情节段落中 若干衔接镜头 设计采用同一种拍摄方式和同一种运动形式表现 会给人流畅 统一的感觉 采用不断变化 比如时仰 时俯或者时推 时升的不同运动镜头和机位变化 会使观众产生紧张或不稳定的心理感受 具有特殊表意功能的场面调度 1 对比含义的场面调度要体现情节段路中两个角色的对比关系 可以利用一些特殊的场面调度技巧 在角色的动作
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