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文档简介
科普游戏策划的五大职能 对于一款游戏人们可能会问“谁写的游戏故事?谁设计了游戏BOSS?是不是你做了关卡?技能树又是谁在负责呢?”任何一个对于策划的总体定义都是不完整的因为一个游戏策划的职责根据工作室团队规模、游戏内容以及游戏大小、工作室文化等方面的不同而有很大的区别一个人的专业技能到底如何甚至工作室究竟有没有策划这个部门都不一定下面我们就来谈谈游戏策划的各种职能 策划/游戏策划 这个称呼几乎是涵盖了所有的游戏设计方面任何规模、游戏内容的团队都会使用到大多数的公司只是把游戏策划作为一个职位抬头(title)而单个的游戏策划者仍然专注于特别的领域一个工作室的规模越大他们就越可能有专属的策划抬头 总体来说侧滑门和游戏的规则相关比如玩家们可以在游戏中进行怎样的互动、游戏的故事和玩法如何协调才能给玩家带来需要的体验想要了解所有的游戏策划只能请继续阅读 初级策划/助理策划 这类策划通常工作经验比较少而且对于游戏创意的把控权力很少他们可能会投入很多时间来执行游戏策划或者高级策划给的任务这通常是一个入门级的职位可以从外界为公司内部培养人才(比如毕业生)这些人的职位在一个公司内会进行转变(包括从美术到设计)也有可能从不同的游戏项目进行转换(比如从2D游戏工作室转向3A游戏工作室) 高级策划 这是在策划部门比较高的一个职位通常是充当领导职位的人来担任而且往往在游戏项目中负责较大的系统设计比如战斗或者所有关卡设计并且会委托或者指导其他策划进行工作他们(高级策划)可能是负责系统设计的关键人物并且和程序员以及美术师一起合作把创意最终转变成具有完整功能的系统 主策划 主策划基本上相当于一个游戏策划团队内的创意总监位置就像美术总监或者负责领导美术团队的人他们负责游戏玩法的方方面面为游戏侧滑门提供设计方向和反馈并且对游戏玩法做决策 创意总监 这个职位属于金字塔顶部位置直接向公司所有者以及为游戏投资的发行商负责他们负责游戏的目标他们的职责就像是电影导演通常是研发团队内部在媒体面前亮相最多的人 创意总监可以来自任何部门比如美术、程序、策划甚至是公司创始人有些工作室也用总监或者执行制作人来形容这个职位不过最为常见的称呼还是创意总监 关卡策划(设计师) 一个关卡设计师的职责是对游戏的架构或者一个关卡内的物理领域的玩法进行负责他们关心的是玩家们如何通关解谜、或者与敌人战斗他们为游戏关卡做基本的几何设计以及实时玩法他们和关卡美术师紧密合作来实现美效果他们和玩法程序设计师携手制作可能需要的功能他们和作家以及创意总监协调确保该关卡适合整体游戏需要 他们需要关心的问题很多比如:我该把这些能力隐藏在?下一个目标?玩家们如何从A到B是通过爬梯还是升降梯?这个房间里要用什么怪物攻击玩家?遮蔽物该放在?要用什么样的谜题?探索区域放在里合适?需要加入什么样的故事因素和玩家交流什么时候加入更合适? 多人模式关卡策划/设计师 这类策划的职责和基础关卡设计师有些智能是共通的只不过他们专门负责多人玩法的独特需求和挑战他们最主要关注的是竞争或者合作玩法的关卡设计以及特殊模式中的一些元素的放置比如旗子、控制点、敌人出现频率等等 他们关心的问题可能是:跑道要设计多长?宽度是否足够容纳所有玩家呢?玩家们需要在儿开始控制呢?玩家们的重生点在如何阻止玩家霸占重生点?这个区域需要多少个玩家才可以击败BOSS?什么样的建筑风格最合适不同的玩家? 游戏世界创造者(WorldBuilder) 这其实是另一种类型的关卡设计师职位两者之间的职责很多是相同的而且有时候两个职位之间是可以转换的游戏世界创造者这个职位更多出现在开放世界的游戏以及MMO游戏领域这些游戏可能没有特定的关卡但有让玩家们可以来回尝试的更大的游戏世界因此和传统关卡策划不同的是这些空间通常会有多个用途比如剧情任务、支线任务、活动或者小游戏、多人场地等等 他们可能更关心的是:这个区域有没有大型城市建筑、高速公路、商店、山脉、河流或者平原?这个区域该如何与周围区域搭配显得更融洽?要用什么地标让该领域与众不同?什么样的敌人、建筑、植物或者其他功能最适合这个区域?玩家们在这个区域内如何进行导航?些重要的路线可以作为捷径些死亡领域是玩家们需要躲避的? (主线)目标策划 有时候目标策划和关卡设计师是可以内部调换的但是在开放世界的游戏或者MMO游戏中一个目标策划通常会在已经存在的领域或者因为多个目标而存在的领域进行玩法设计任务策划更关心玩家们在任务中会做玩法、物体、战斗、加入对话并确保剧情元素让玩家们理解等 他们更关心的是:玩家们现在的任务有趣?这个任务和游戏故事的融合度怎样?玩家们为了这个任务需要传送到些领域?人物咀咒的奖励?这个任务里有没有介绍新的功能?玩家们会遇到什么样的战斗、解谜或者其他障碍?有没有合适的任务场景代表它在游戏中的重要性呢? 任务策划 任务策划和目标策划的职责非常类似(有时候是可以互换的)任务倾向于支线故事玩法通常会更小不过仍然和目标或者主线剧情一样使用很多相同的玩法这个职位通常是在RPG游戏或者MMORPG游戏团队中 他们要负责的是:这个任务和整个任务链是否统一?这个任务最终的
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