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文档简介
手机游戏策划案例一一:游戏概述1. 游戏名称:暂定名魔境谜踪2. 游戏类型:A.RPG,动作角色扮演类型3. 运行环境以及面对机种:4. 开发语言环境:JAVA5. 硬件支持:暂定6. 载体:网络下载7. 发行地域:中国大陆市场8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家-涵盖全部游戏类型,集中于SLG.、RPG、.FPS.、RTS、.SPG等方面; 女性玩家-涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.、TAB等方面。) 2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。 (特点:14岁以下-童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14-18岁-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18-22岁-青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22-25岁-青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25-30岁-青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上-青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户-无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户-有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。9. 预计开发时间:5-7个月左右(具体根据策划案来制定)10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,部分桌面智力游戏,无故事背景,容易丧失新鲜感和游戏动力 我们制作此款游戏类型,重点在于游戏的可玩性以及关卡设计,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12. 手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。 2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。 3)地下迷宫闯关模式中采用回合制。用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。 4)合理化的等级晋升系统。迷宫模式中将采取等级系统,但是不保留,重点在于探索迷宫中得到物品,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。武器铸造系统采用熟练度,可保留,玩家铸造可确定武器攻击值但是火冰电光明诅咒等属性随机,每个人都有独一无二的个人武器。 5)别树一帜的关卡设计理念及武器打造系统。物品均在迷宫拾取或购买,但是迷宫探索失败,物品金钱均消失。合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择: 主角初始状态:最开始玩游戏使用角色,数值平均,无特色。 战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。可佩带盾牌和指环。(通关后可选) 法师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。不可佩带指环盾牌以拉开物理防御 差距(通关后可选) 射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。不可佩带盾牌。(通关后可选)14游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中迷宫探索采用回合制进行模式。回到地面使用迷宫得到物品进行打造武器采用桌面游戏形式。15游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版16游戏背景以及世界观:游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,但是由于创世神一次酒后与恶魔的小赌约,人类的命运被撕裂得肢离破碎。大陆分裂到8个不同的空间中,每个空间不可思意的迷宫连接。隐藏的危机却源源不断出现, 仿佛黑暗中的恶魔在慢慢侵蚀分离的各个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自迷宫的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士寻找神之赌约将大陆恢复如初.世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。1 游戏中的角色游戏将为玩家提供4种选择角色:编号职业特性介绍 优点 缺点其他01初始角色平均型角色,能使用几乎所有武器但是威力减半,能装备指环和盾牌,效果减半能力平均,无突出优点无致命缺点,熟悉系统。各项能力都比较均衡。02战士力量型的角色,能使用绝大部分的武器与所有盾牌指环。物理攻击力强,HP值比较高,能承受外界的物理攻击能力。 无属性攻击03法师智力型角色,能使用魔法性的道具和武器,只能装备法袍等轻型装备。无法装备盾牌指环。魔法防御高,魔法攻击力强。物理防御力很低,容易受到物理伤害。04射手敏捷型角色,使用匕首等短行武器以及远距离攻击武器。无法装备盾牌。闪躲能力高,不容易被敌人击中。远程攻击不被反击 需要瞄准游戏中的怪物01 史莱摩2一种软体动物,具有一定的魔力,通过大地的灵气而产生的生物。有冰火属性02 蘑菇怪3由黑暗力量所侵蚀的蘑菇所变成的怪物,会主动的攻击人类。降低力量、催眠物理攻击03 盗虫4一种攻击性很强的昆虫,经常袭击人类的家禽以及住房。偷窃物品物理攻击04 骷髅怪5由死去的人的怨念凝聚起来与骷髅想结合的产物不死 可再生物理攻击05 树妖6黑暗森林中的魔物,想阻止任何生物进入他们的领地。封印,惧火属性攻击,魔法攻击后连续物理攻击06 白狼7群居的白狼,对人有天生的敌意,而且喜欢群体攻击人类。可召唤同伴物理攻击07 僵尸8已经死亡的人,在死亡的过程中遭到闪电袭击而形成的特殊生命体。降低力量,物理攻击加随机性魔法攻击08 黑巨人9南方的蛮族,为了阻止人类文明的南下而大肆的对人类发动了战争。物理防御高,物理攻击09 骨鱼10原本是海中的食人巨鱼,后被黑暗势力利用魔法复活后做为自己的利用工具。 冰冻,惧火,物理攻击加魔法攻击10 曼佗罗花妖11妖精森林中的魔幻植物,靠吸食人以及动物的血液来维持自己的生命。麻痹,分泌酸性液体毁坏敌人武器物理攻击加魔法攻击11 巨魔蟹12生长在海边的一种巨型海蟹,脾气暴躁,经常主动攻击附近的生物。设置陷阱物理攻击12 石奴13把自己束缚在巨石上的一种奇怪生物,常年背负的巨石生活。可远投13 骷髅海盗船长14传说是幽灵船的船长,为了宝藏而被下了诅咒,永远的成为了没有生命的骷髅船长。不死可降低敌人等级,诅咒敌人武器14 巨熊15森林之王,负责保护子民的任务,通常不会攻击人类,除非是人类侵犯到自己的领地。不分敌我、%3威吓敌人至混乱15 石巨人16吸取日月精华而赋予石头生命的巨石人,同人一样有着思维和感情。物理防御高物品(均为任务物品或迷宫获得)图鉴名称价格功效说明生命药剂(小)HP一次性恢复20生命药剂(中)HP一次性恢复50生命药剂(大)HP一次性恢复100清醒草恢复催眠状态火焰草可投出或者吃下进行一次火焰攻击 眼明草可观察到迷宫陷阱脱离卷轴脱离迷宫陷阱卷轴设置陷阱吸引卷轴吸引本层迷宫宝物到身边真空刃三方攻击、攻击力低(铸造系统中武器属性与攻击力可合成)圣十字剑驱散死灵系 攻击
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