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文档简介

迅雷的商业模式分析 小组成员 曹宇 刘雪临 田雨 张申 宋彦辰 一 迅雷简介 迅雷是由深圳市迅雷网络技术有限公司开发的一款下载软件 可以进行超文本传输协议 文件传输协议 BitTorrent协议 eDonkey网络的下载 它是中国大陆用户最多的下载器 2002年 迅雷的雏形诞生于美国硅谷 创始人美国杜克大学计算机硕士邹胜龙与程浩 一 迅雷简介 CEO邹胜龙毕业于美国杜克大学 获计算机科学硕士学位 邹胜龙 2001年 邹胜龙先生率先在世界上提出了基于内容的互联网多媒体检索理论 并实现了P2SP的宽带互联网的下载引擎 2003在美国硅谷申请了技术专利并回国发展 在深圳市创办三代科技开发有限公司 FOUNDER程浩迅雷公司创始人之一 与邹胜龙先生为杜克大学校友 他们于2002年10月联合创办迅雷 程浩在加入迅雷之前 程浩曾就职于百度 加入搜索团队 负责产品 运营 销售 服务层面管理 程浩先生于1999年获得杜克大学计算机专业硕士学位 于1997年获得南开大学数学专业理学学士学位 一 迅雷简介 各下载软件日平均覆盖用户人数 一 迅雷简介 一 迅雷简介 一 迅雷简介 在下载工具方面 迅雷的用户以绝对优势位居老大 无论是用户数量还是使用时间 都领先其他软件一个数量级 两者的差距以十倍计 迅雷目前拥有2 91亿用户 占据下载软件市场78 7 份额的巨头 其中付费用户超过400万 二 迅雷商业模式 下载工具服务云加速服务商 2004年 迅雷2发布 并迅速崛起2004至2007年 迅雷获得IDG 晨兴 联创策源 google等多家机构的投资2008年 定位在资源聚合门户 娱乐门户之间徘徊不定 商业模式不清 2009年 迅雷实现了赢利2010年 付费会员 网络广告 模式确立现在 集下载加速 视频播放加速和游戏加速于一体的云加速服务平台 未来 云端支持和大数据服务不仅将支持迅雷产品的销售和服务 更会探索新的盈利模式 二 迅雷商业模式 付费会员享有迅雷会员增值业务 包括下载云加速 视频加速与游戏加速等 向用户提供从10元到30元不等的增值服务 付费会员网络媒体广告网络游戏赢利点网上商城 二 迅雷商业模式 从2003年创业至今 迅雷经过了艰难的爬坡 经历了从技术到产品 从产品到用户 从用户到收入三个阶段 这是一个技术型互联网公司的典型发展路径 但要成为一个优秀的公司 必须有第四个阶段 从收入到概念 也就是一种自成体系的商业模式 以下载和云加速为核心 免费为用户提供服务 获得海量用户群 以其他增值服务创营收 就是迅雷的商业模式 Thankyou 今年又做了一次对迅雷的商业模式的分析 主要是应付老师的 大二的时候对迅雷的企业战略分析还很肤浅 用的还是P

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