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文档简介

第一章 Android开发环境配置 本章学习目标 了解Android的起源掌握Android的优点掌握Android的系统架构掌握Android开发环境的安装配置方法了解AndroidSDK的目录结构和示例程序 1 1 1Android的起源 Android一词的本义指 机器人 同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称 该平台由操作系统 中间件 用户界面和应用软件组成 号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件 Android本是一家公司的名称 这家公司的创始人名叫AndyRubin AndyRubin创立了两个手机操作系统公司 Danger和Android Danger以5亿美元卖给微软 成为了今天的Kin Android以4千万美元卖给Google 1 1 1Android的起源 Android手机就是使用Android操作系统或OMS操作系统的手机 2008年9月22日 美国运营商德国T Mobile在纽约正式发布第一款Android手机 T MobileG1 如图1 1 2009年9月初 摩托罗拉坐镇主场在旧金山举办的GigaOM2009大会上携手T Mobile正式发布了旗下首款搭载Android操作系统的智能手机 MOTOCLIQ 如图1 2 2009年10月28日摩托罗拉正式发布了Android2 0智能手机操作系统 2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 2010年1月7日 Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款合作品牌手机NexusOne HTCG5 并同时开始对外发售 2010年7月9日 美国NDP集团调查显示 Android系统已占据了美国移动系统市场28 的份额 图1 1第一款Google手机 T MobileG1图1 2MOTOCLIQ 1 1 2Android的优点 目前市场上的手机操作系统除了Android 还有Symbian iPhone等 与这些手机系统相比 Android具有如下的优点 第一 真正开放性 Android是一个真正意义上的开放性移动开发平台 它同时包含底层操作系统以及上层的用户界面和应用程序 移动电话工作所需的全部软件 而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍 另一方面 Android平台的开放性还体现在不同的厂商可以根据自己的需求对平台进行定制和扩展 以及使用这个平台无需任何授权许可费用等 显著的开放性可以使其拥有更多的开发者 随着用户和应用的日益丰富 一个崭新的平台也将很快走向成熟 开放性对于Android的发展而言 有利于积累人气 这里的人气包括消费者和厂商 而对于消费者来讲 最大的收益正是丰富的软件资源 开放的平台也会带来更大竞争 如此一来 消费者将可以用更低的价位购得心意的手机 1 1 2Android的优点 第二 应用程序相互平等 所有的Android应用程序之间是完全平等的 所有的应用程序都运行在一个核心引擎上面 这个核心引擎就是一个虚拟机 它提供了一系列用于应用程序和硬件资源间通信的API 抛开这个核心引擎 Android的所有其他的东西 包括系统的核心应用和第三方应用都是完全平等的 第三 应用程序之间沟通无界限 在Android平台下开发应用程序 可以方便实现应用程序之间的数据共享 只需要经过简单的声明或操作 应用程序可以访问或调用其他应用程序的功能 或者将自己的部分数据和功能提供给其他应用程序使用 第四 快速方便的应用程序开发 Android平台为开发人员提供了大量的实用库和工具 开发人员可以快速创建自己的应用程序 如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史 从搜索巨人到全面的互联网渗透 Google服务如地图 邮件 搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带 而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务 1 1 3Android的系统架构 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统 采用了软件堆层 SoftwareStack 又名软件叠层 的架构 主要分为四部分 如图1 3 第一层以Linux内核工作为基础 由C语言开发 只提供由操作系统内核管理的底层基本功能 第二层为中间件层 包括函数库Library和虚拟机VirtualMachine 由C 开发 第三层为应用程序框架层 提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制 第四层为应用程序层 提供了一系列核心应用程序 包括通话程序 短信程序等 应用软件则由各公司自行开发 以Java作为编写程序的一部分 1 1 3Android的系统架构 图1 3Android体系结构图 1 1 3Android的系统架构 LinuxKernelAndroid基于Linux2 6提供核心系统服务 例如 安全 内存管理 进程管理 网络堆栈 驱动模型 LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层 它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务 AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合 提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能 每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例 运行在他们自己的进程中 Dalvik虚拟机设计成 在一个设备可以高效地运行多个虚拟机 Dalvik虚拟机可执行文件格式是 dex dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式 适合内存和处理器速度有限的系统 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的 而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的 两种架构各有优劣 一般而言 基于栈的机器需要更多指令 而基于寄存器的机器指令更大 dx是一套工具 可以将Java class转换成 dex格式 一个dex文件通常会有多个 class 由于dex有时必须进行最佳化 会使文件大小增加1 4倍 以ODEX结尾 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能 如线程和底层内存管理 1 1 3Android的系统架构 LibrariesAndroid包含一个C C 库的集合 供Android系统的各个组件使用 这些功能通过Android的应用程序框架 applicationframework 暴露给开发者 下面列出一些核心库 系统C库 标准C系统库 libc 的BSD衍生 调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库 基于PacketVideo的OpenCORE 这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式 以及静态图像文件 包括MPEG4 H 264 MP3 AAC AMR JPG PNG 界面管理 管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore 新式的Web浏览器引擎 驱动Android浏览器和内嵌的web视图 SGL 基本的2D图形引擎 3D库 基于OpenGLES1 0APIs的实现 库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 1 1 3Android的系统架构 FreeType 位图和矢量字体渲染 SQLite 所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 ApplicationFramework通过提供开放的开发平台 Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序 开发者可以自由地利用设备硬件优势 访问位置信息 运行后台服务 设置闹钟 向状态栏添加通知等等 很多很多 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs 应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能 需要服从框架执行的安全限制 这一机制允许用户替换组件 所有的应用程序其实是一组服务和系统 包括 视图 View 丰富的 可扩展的视图集合 可用于构建一个应用程序 包括包括列表 网格 文本框 按钮 甚至是内嵌的网页浏览器 1 1 3Android的系统架构 内容提供者 ContentProviders 使应用程序能访问其他应用程序 如通讯录 的数据 或共享自己的数据 资源管理器 ResourceManager 提供访问非代码资源 如本地化字符串 图形和布局文件 通知管理器 NotificationManager 使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器 ActivityManager 管理应用程序生命周期 提供通用的导航回退功能 ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合 包括电子邮件客户端 SMS程序 日历 地图 浏览器 联系人和其他设置 所有应用程序都是用Java编程语言写的 1 2Android开发环境配置 Android开发环境的安装和配置是开发Android应用程序的第一步 也是深入Android平台的一个非常好的机会 Eclipse是开发Android应用程序的首选集成开发环境 因此我们这本书的案例都是在Eclipse工具中编写和调试的 第一步 安装JDK和Eclipse工具 这一步对于我们熟悉java开发的读者来说 不是难事 只是告诉大家不要忘记了jdk环境变量的配置 第二步 下载AndroidSDK工具包 AndroidSDK是Android软件开发工具包 AndroidSoftwareDevelopmentKit 的简写 是Google公司为了提高Android应用程序开发效率 减少开发周期而提供的辅助开发工具 开发文档和程序范例 AndroidSDK可以从Google的中文Android开发网站上下载 网站的地址是 1 2Android开发环境配置 表1 1Android软件开发包SDK表 1 2Android开发环境配置 第三步 ADT插件的安装 ADT插件是Eclipse集成开发环境的定制插件 为开发Android应用程序提供了一个强大的 完整的开发环境 可以快速建立Android工程 用户界面和基于AndroidAPI的组件 还可以使用AndroidSDK提供的工具进行程序调试 对apk文件进行签名等等 安装ADT插件有两种方法 一种是手动下载ADT插件的压缩包 然后在Eclipse中进行安装 这里对ADT插件的下载和配置就不累述了 比较简单 读者也可以通过网络进行学习 第二种是在Eclipse中输入插件的下载地址 由Eclipse自动完成下载和安装工作 第二种方法比较简单方便 但出错的几率较第一种大 我们这里用第二种方法 启动Eclipse 选择Help InstallNewSoftware 打开Eclipse的插件安装界面 如Eclipse插件安装界面图1 4所示 点击Add按钮 进入AddSite界面 图1 5 在AddSite界面的Name文本框中输入插件名称如android 在Location文本框中输入ADT插件的下载网络路径https dl 1 2Android开发环境配置 图1 4Eclipse插件安装界面图 1 2Android开发环境配置 正确填写ADT插件压缩包的下载路径后 在Eclipse的插件安装界面上会出现ADT插件的安装选项图 如图1 6 选中AndroidDDMS复选框和AndroidDevelopmentTools复选框 然后单击Next按钮进入ADT插件许可界面 如图1 7 在ADT插件许可界面中 选择Iacceptthetermsofthelicenseagreements单选项即可 待安装结束 重新启动Eclipse 使ADT插件生效 第四步 配置Android开发环境 在ADT插件安装之后 开始设置AndroidSDK的保存路径 首先选择Windows Preferences命令 打开Android配置界面 如图1 8 单击Browse按钮 在SDKLocation文本框中输入AndroidSDK的保存路径 最后单击Apply按钮使配置生效 1 2Android开发环境配置 图1 5AddSite界面图图1 6ADT插件的安装选项图 1 2Android开发环境配置 图1 7ADT插件许可界面 1 2Android开发环境配置 图1 8Android配置界面图 1 2Android开发环境配置 第五步 虚拟设备AVD的创建 使用AndroidSDK开发的Android应用程序需要进行测试 Android为开发人员提供了可以在电脑上直接测试应用程序的虚拟设备AVD AndroidVirtualDevice 或称做模拟器 AVD的创建 首先启动Eclipse 选择Windows AndroidSDKandAVDManager 进入AndroidSDKandAVDManager界面如图1 9 单击图1 9中的New按钮 弹出AVD创建的对话框 如图1 10 在对话框中设置所要创建的AVD名称 API版本 SD卡大小以及AVD显示皮肤 单击CreateAVD按钮 就完成了一个AVD的创建 依此类推 可以创建多个不同API版本的模拟器 创建成功AVD以后 可以启动模拟器 调试我们自己开发的Android应用程序了 1 2Android开发环境配置 图1 9AndroidSDKandAVDManager界面图 1 2Android开发环境配置 图1 10创建AVD对话框 1 3第一个Android应用程序 Android应用程序开发步骤如下 第一步 启动Eclipse 创建HelloAndroid项目 打开Android工程向导 File New Project Android AndroidProject或File New Other Android AndroidProject进入Android工程向导对话框 如图1 11 在对话框的Projectname文本框中填入项目名称HelloAndroid 依次在项目界面中填入必要的信息 单击finish按钮 则完成了我们的第一个项目创建 注意 工程名称必须唯一 不能与已有的工程重名 应用程序名称 即Android程序在手机中显示的名称 显示在手机的顶部 包名称是包的命名空间 需遵循Java包的命名方法 由两个或多个标识符组成 中间用点隔开 为了包名称的唯一性 可以采用反写电子邮件地址的方式 创建Activity是个可选项 如需要自动生成一个Activity的代码文件 则选择该项 Activity的名称与应用程序的名称不同 但为了简洁 可以让他们相同 表示这个Activity是Android程序运行时首先显示给用户的界面 应用程序版本号是可选项 可以填所选择API版本的版本号 1 3第一个Android应用程序 图1 11Android工程向导对话框图 1 3第一个Android应用程序 第二步 调试项目 在HelloAndroid项目上 鼠标右键单击 则出现运行项目菜单选项 选择RunAs AndroidApplication 如图1 12 系统将自动启动虚拟设备 并将应用程序在虚拟设备中运行 观察虚拟设备屏幕 将显示我们开发的第一个Android应用程序项目界面 如图1 13 注意 第一次启动模拟器所用时间较长 一般3到5分钟 1 3第一个Android应用程序 图1 12运行项目菜单选项图图1 13HelloAndroid运行示意图 1 3第一个Android应用程序 图1 14HelloAndroid项目的目录结构图 1 3第一个Android应用程序 src目录中存放的是该项目的源文件 所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件 都保存在这个目录中 gen目录下的文件是ADT自动生成的 并不需要人为地去修改 实际上该目录下只定义了一个R java文件 该文件相当于项目的字典 项目中所涉及到得用户界面 字符串 图片 声音等资源都会在该类中创建其唯一的ID编号 这些编号为整形 以十六进制自动生成 当项目中使用这些资源时 会通过该类得到资源的引用 Android1 6目录中存放的是支持该项目的JAR包 同时还包含项目打包是需要的META INF目录 assets目录用于存放项目相关的资源文件 例如文本文件等 此目录中的资源不能够被R java文件索引 因此只能以字节流形式进行读取 一般情况下为空 1 3第一个Android应用程序 res目录用于存放应用程序中经常使用的资源文件 包括图片 声音 布局文件及参数描述文件等 包括多个目录 其中以drawable开头的三个文件夹用于存储 png 9 png jpg等图片资源 layout文件夹存放的是应用程序的布局文件 raw用于存放应用程序所用到得声音文件 values存放的则是所有XML格式的资源描述文件 例如字符串资源的描述文件strings xml 样式的描述文件styles xml 颜色描述文件colors xml 尺寸描述文件dimens xml以及数组描述文件arrays xml等 default properties文件为项目配置文件 不需

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