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文档简介

2015年 硬核联盟白皮书 22 中国移动生态发展现状中国移动游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势 123456 来源 emarketer 2015 10 33 19 2 5 2 10 5 5 7 8 8 6 2 7 6 6 7 4 8 7 0 4 4420 86 2013 2014 2015e 2016e 2017e 2018e 中国智能手机用户规模高速增长2015年中国智能手机用户量达5 7亿人2015年 中国智能手机用户量达到5 7亿人 比2014年增长10 5 预计2018年将达到7亿人 2013 2018年中国智能手机用户量10 中国智能手机用户量 亿人 增长率 来源 musertracker 2015 10 基于对200万名ios和android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得 44 5 8 5 8 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 1 6 4 3 1 8 1 4 1 0 1 8 1 3 420 6 8 2015 1 2015 2 2015 3 2015 4 2015 5 2015 6 2015 7 2015 8 中国移动网民数量持续上升2015年中国移动网民数量超过6亿根据艾瑞musertracker监测的移动互联网数据 从2015年3月起 中国移动网民数量已经超过6亿人 月增长率保持稳定 2015年8月 移动网民数量达到6 6亿 musertracker 2015年1 8月中国移动网民数量10 中国移动网民数量 亿人 增长率 来源 2015 10 ihstechnology 注释 排名基于sell in销量 55 12 1 苹果 8 8 三星 70 国产品牌 国产手机品牌崛起2015年q3国产机销量超7成2015年q3 中国国内智能机市场中国产品牌销量超过70 2015年q3中国国内智能机市场份额 66 中国移动生态发展现状中国移动游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势 123456 注释 1 中国移动游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额 其中包含appstore的30 分成收入 以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收 同时包括中国移动游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收 2 部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 77 62 36 87 7 148 4 276 407 7 543 9 698 3 40 6 69 2 86 0 47 7 33 4 28 4 21 7 849 9 0 200 800600400 140012001000 2011 2012 2013 2014e 2015e 2016e 2017e 2018e 2011 2018年中国移动游戏市场规模2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元2014年中国移动游戏市场规模达到276亿 同比增长率达86 2015年市场规模超过400亿 未来随着用户增长放缓 中国移动游戏市场的增长率也将同步下降 但移动游戏作为用户的主流娱乐方式 依然会保持强劲的市场潜力 2011 2018年中国移动游戏市场规模 中国移动游戏市场规模 亿元 增长率 88 2014年中国移动游戏市场规模渠道分布 安卓是最主要移动游戏渠道 注释 1 中国移动游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额 其中包含appstore的30 分成收入 以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收 同时包括中国移动游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收 2 部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 2014年 安卓渠道覆盖了中国移动游戏市场规模的57 3 是最主要移动游戏渠道 android 57 3 ios官方 33 9 ios第三方 6 3 其他 2 4 2014年中国移动游戏市场规模渠道分布 4 05 4 10 4 08 4 10 4 14 3 95 4 04 3210 44 22 2015 1 2015 2 2015 3 2015 4 2015 5 2015 6 2015 7 2015 8 2015年1 8月中国移动游戏月度覆盖人数中国移动游戏月度覆盖人数超过4亿2015年 中国移动游戏月度覆盖人数超过4亿 是2013年的3倍 在移动互联网中保持高度的渗透率 musertracker 2015年1 8月中国移动游戏月度覆盖人数5 月度覆盖人数 亿人 来源 musertracker 2015 10 基于对200万名ios和android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得 99 3518 6130 7691 6718 6784 6965 7143 40003000200010000 60005000 80007000 2014q1 2014q2 2014q3 2014q4 2015q1 2015q2 2015q3 2014q1 2015q3中国移动游戏产品数量季度游戏数量保持在7000左右根据艾瑞mgametracker监测的榜单数据 2014年q4起 各季度游戏数量保持在7000款左右 并有小幅上升 mgametracke 2014q1 2015q3中国移动游戏产品数量9000 移动游戏数量 个 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 1010 1111 中国移动生态发展现状中国移动游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势 123456 1212 硬核联盟 首个基于安卓智能手机的生态系统联盟 硬核联盟 由国内领先的手机制造厂商金立 酷派 联想 vivo 华为 oppo 排名不分先后 联合打造的一个服务品牌 成立于2014年8月 英文名称为mobilehardcorealliance 简称m h a 作为首个基于安卓智能手机的生态系统联盟 硬核联盟本着以用户为本的服务理念 致力于为手机厂商构筑垂直且完备的生态构架 为移动开发者提供舒心且高效的合作体验 为手机用户推送优质且丰富的内容资讯 14 9 16 3 18 1 20 15 10 5 0 2014q4 2015q1 2015q2 2015q3 硬核联盟用户覆盖情况硬核联盟用户覆盖率持续增长自硬核联盟成立起 用户覆盖率持续增长 2015年q3 硬核联盟已经覆盖了20 2 的移动游戏用户 2014q4 2015q3硬核联盟用户覆盖率25 20 2 硬核用户覆盖率 来源 2015 10 硬核联盟 1313 2 4 3 2 3 8 4 3 2 1 0 2015q1 2015q2 2015q3 硬核联盟用户增长率硬核用户增长率持续攀升2015年 硬核联盟在用户增长方面保持了强劲的优势 2015q1 2015q3硬核联盟用户增长率 增长率 来源 2015 10 硬核联盟 1414 59 0 62 0 65 0 67 0 60 58 56 54 68 66 64 62 2014q4 2015q1 2015q2 2015q3 硬核联盟用户优势硬核用户对自有应用商店的认可程度不断上升硬核联盟用户打开自有应用商店的比例越来越高 2015年q3这一比例已达67 仅33 的硬核用户使用第三应用商店 2014q4 2015q3硬核联盟用户应用商店打开比例 打开比例 来源 2015 10 硬核联盟 1515 1616 来源 2015 10 硬核联盟 跑酷10 射击8 卡牌7 消除6 棋牌6 硬核联盟游戏下载偏好休闲益智类游戏最受欢迎2015年8月 硬核联盟用户下载的游戏中 休闲益智类占19 其次是角色扮演类 2015年8月硬核联盟用户的游戏下载偏好休闲益智19 其他31 角色扮演13 1717 中国移动生态发展现状中国移动游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势 123456 342 q2q1来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 1818 q3 硬核联盟游戏数量前三季度共1988款游戏根据艾瑞mgametracker监测的数据 2015年1 9月 硬核联盟榜单共有1988款游戏 其中q1上榜仅342款 q3上榜1640款 增速可观 2015年q1 q3硬核联盟上榜游戏总量1988款1640948 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 1919 80 70 60 50 40 30 20 10 0 36 8 63 2 数量占比 42 7 57 3 曝光指数占比 单机 网游 硬核渠道游戏产品联网情况分布单机数量多 网游曝光指数高2015年1 9月硬核联盟渠道的移动游戏产品中 单机游戏占到63 2 而曝光指数仅57 3 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动游戏联网情况100 90 注释 1 横轴以及圆圈大小 该类型游戏占整体数量的比例 纵轴 该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例 2 分割线 在这条分割线的上方则说明该类型曝光指数占比大于游戏数量占比 即单款游戏的表现较好 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2020 0 10 40 0 5 10 15 20 25 30 35 40 硬核渠道单机游戏类型分布跑酷类游戏表现优异mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动单机游戏类型top7 30 休闲益智 20 消除 射击 跑酷 竞速 塔防棋牌 数量占比 曝光指数占比 高认可产品 低认可产品 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2121 跑酷30 0 休闲益智30 0 塔防13 3 竞速 3 3 消除13 3 棋牌3 3 动作3 3 沙盒3 3 硬核渠道单机游戏top30经典游戏多 跑酷 休闲类游戏最受欢迎单机top榜单大部分为上线多年的经典游戏 2015年上线的游戏只有 奔跑吧兄弟 跑男来了 和 熊出没2 2款 绿色标出的为ip游戏 爸爸去哪儿 奔跑吧兄弟等综艺节目ip受欢迎 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动游戏榜单top30单机游戏类型分布 0 10 20 40 0 5 10 15 20 25 30 35 40 硬核渠道网络游戏类型分布棋牌类游戏表现优异mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动网络游戏类型top7 注释 1 横轴以及圆圈大小 该类型游戏占整体数量的比例 纵轴 该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例 2 分割线 在这条分割线的上方则说明该类型曝光指数占比大于游戏数量占比 即单款游戏的表现较好 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2222 角色扮演 棋牌 动作策略 射击跑酷 数量占比 曝光指数占比 30 高认可产品 低认可产品 卡牌 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2323 棋牌20 0 动作13 3 射击13 3 卡牌13 3 角色扮演10 0 跑酷6 7 moba6 7 音乐6 7 策略6 7 消除3 3 硬核渠道网络游戏top30棋牌 动作类游戏最受欢迎网游top榜单中 2015年上线的游戏只有 花千骨 1款 绿色标出的为ip游戏 进入top30的ip游戏共8款 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动游戏榜单top30网络游戏类型分布 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2424 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 26 3 73 7 数量占比 29 3 70 7 曝光指数占比 非ip产品 ip产品 硬核渠道游戏产品ip情况分布ip产品数量少 但曝光价值略高由于ip购买需要成本支出 导致市场中的ip产品数量有限 同时 在大量的游戏榜单中 ip无疑是获得用户关注的重要手段 因此形成了ip产品少 但是曝光较多的局面 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动游戏ip情况100 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 2525 3 6 精灵宝可梦3 6 英雄联盟2 9 愤怒的小鸟 2 9 植物大战僵尸2 7 火柴人2 5 其他53 5 硬核渠道移动游戏产品ip类型分布传统文学ip游戏最多三国 西游等传统文学ip游戏最多 最受厂商欢迎 从曝光只是来看 植物大战僵尸 熊出没 神偷奶爸等ip改编的游戏市场表现最佳 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟移动游戏榜单ip类型分布三国17 6 西游5 9 大乱斗4 8 熊出没 2626 硬核渠道移动游戏ip产品top30 来源 mgametracker 2015 10 基于对中国应用商店 手机助手等榜单监测数据统计 不包含非榜单类信息 跑酷 塔防游戏ip渗透率最高 跑酷33 3 塔防16 7 卡牌16 7 竞速6 7 角色扮演16 7 3 3 消除moba3 3 动作3 3 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟游戏榜单top30ip产品游戏类型分布 动漫40 0 文学30 0 游戏改编10 0 3 3 仙侠3 3 武侠3 3 魔幻 体育3 3 冒险3 3 其他3 3 mgametracker 2015年1 9月硬核联盟游戏榜单top30ip游戏ip类型分布 2727 中国移动生态发展现状中国移动游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势 123456 来源 2015 10 硬核联盟 艾瑞musertracker 2015 10 基于对200万名ios和android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得 2828 37 4 18 6 12 2 14 7 17 2 24岁以下 25 30岁 40岁以上 36 40岁 31 35岁 33 8 女性 66 2 男性 硬核联盟用户基本属性年轻男性为主2015年8月硬核联盟用户性别及年龄分布 广东 10 5 来源 2015 10 硬核联盟 艾瑞musertracker 2015 10 基于对200万名ios和android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得 2929 江苏 6 8 浙江 6 6 河南 6 6 四川 5 0 硬核联盟用户基本属性广东地区用户量领先2015年8月硬核联盟用户地区分布北京 6 4 山东 5 7 高中及以下 11 4 大学专科 24 1 大学本科 55 9 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3030 硕士及以上 8 6 硬核联盟用户学历分布本科学历占比高硬核联盟用户中 大学本科学历的占比高达55 9 位列第一 2015年硬核联盟用户学历分布 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3131 硬核联盟用户收入分布从收入情况来看 硬核联盟用户中个人月收入多分布在3000 8000元 家庭月收入则在8000 20000元居多 3 5 2 2 2 7 11 9 34 4 24 5 3 1 6 2 11 5 0 30 40 5000 8000元3000 5000元2000 3000元1000 2000元1000元及以下没有收入 20000元以上10001元 20000元8000 10000元 2015年硬核用户个人月收入 10 20 百分比 1 7 1 3 8 1 16 7 24 8 30 7 13 5 3 1 0 30 40 8000 10000元5000 8000元3000 5000元2000 3000元2000元及以下 50000元以上20000元 50000元10000元 20000元 2015年硬核用户家庭月收入 10 20 百分比 硬核联盟用户的生活消费态度崇尚自然 热爱运动 品牌意识强 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3232 71 9 65 7 63 1 62 8 60 7 60 4 57 0 54 4 53 5 53 3 52 1 我崇尚自然我喜欢货比三家我更信赖大品牌的产品我非常享受运动所带来的快乐我每周至少要锻炼一次身体我追求事业的成功我追求舒适 实用 外观不重要我追求个性 品位独特的生活我喜欢富有挑战 新奇和变化的生活工作是我最大成就感来源大品牌的产品可以彰显一个人的品位 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3333 硬核联盟应用商店的使用频次和时长用户活跃度高近9成用户每周使用应用商店多于1次 半数用户每次使用时长超过10分钟 45 0 23 0 18 5 13 5 0 10 40 50 每天都用每周4 6次每周2 3次每周1次及以下 2015年硬核用户使用应用商店的频次 20 30 百分比 38 2 38 1 5 6 9 3 8 9 0 30 40 50 1小时以上30分钟 1小时10 30分钟5 10分钟5分钟内 2015年硬核用户使用应用商店的时长 10 20 百分比 应用商店五大用途兼具实用与休闲 应用商店 寻找有趣 新潮的应用50 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3434 更新升级应用65 9 手机电脑互传资料43 2 搜索下载应用61 6 清理手机内存和插件54 4 3535 硬核联盟用户使用应用商店的网络环境 在家使用多 4g用户比例高 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 家庭wifi是硬核联盟用户最常用的网络环境 占比57 0 运营商4g网络普及度也较高 最常用占比达到19 1 家庭wifi 57 0 运营商4g网络 19 1 单位wifi 13 2 运营商3g网络 7 2 其他 3 6 2015年硬核用户最常用应用商店的网络环境 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3636 24 0 42 1 44 2 53 1 49 2 38 9 38 2 61 3 0 10 20 30 40 50 60 70 休闲时寻找最新的应用看见旁人使用的应用 产生兴趣手机中有应用弹出更新有人向我推荐一款应用想对用过的应用进行评论 手机变慢或死机需要管理需要连接电脑处理资料 需要下载应用解决问题 如打车 硬核联盟用户使用应用商店的情景解决问题为主 休闲次之解决问题是硬核用户最大的使用情景 比如下载应用 61 3 休闲目的居于其次 如休闲时寻找新应用 53 1 2015年硬核用户使用应用商店的主要情景 解决问题 休闲被推荐点评 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3737 硬核联盟应用商店满意度及推荐意愿8成用户表示满意 愿意推荐硬核联盟用户对硬核渠道的满意度和推荐意愿都很高 持否定态度的用户仅占1 左右 非常满意19 4 满意61 0 一般18 6 不满意0 7 0 3 2015年硬核联盟用户满意度情况非常不满意 非常愿意 28 7 愿意53 4 一般16 7 不愿意0 9 0 2 2015年硬核联盟用户推荐意愿非常不愿意 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3838 资源多50 6 资源更新快49 2 广告少37 6 应用分类明确49 8 界面美观32 2 有新潮 独特的应用35 5 软件操作简单52 8 用户评论多29 5 硬核联盟应用商店评价资源优势明显2015年硬核联盟应用商店评价资源来源可靠60 1 资源 软件设计 广告 交互 46 7 电脑端应用商店目标应用的官方网站搜索引擎移动端应用商店 应用内广告和推荐28 7 亲人朋友共享传输27 0 论坛下载21 0 其他样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 3939 35 4 硬核联盟用户app获取的方式应用商店获取app是硬核联盟用户的首选65 3 48 0 实用工具 游戏娱乐 影音视听 学习与教育 时尚购物 4040 硬核联盟用户的app选择 社交聊天与浏览器app是最常用app 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 硬核用户经常使用的app类型包括 聊天与社交 65 4 网页浏览器 61 5 影音视听 56 5 时尚与购物 56 5 实用工具 56 2 等 也是通过应用商店下载和更新的主要app 系统工具 旅游与交通 理财效率办公 周边生活 图书与阅读 聊天社交 医疗与健康新闻 摄影摄像 图片美化浏览器 4141 硬核联盟用户平均每月下载的app数量 3成用户每月更新app超过10个 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 硬核联盟用户应用更新率高 31 5 每月新下载超过10个app 35 3 的用户下载量超过4个 10个以上 31 5 4 9个 35 3 1 3个 27 2 不清楚 4 2 不足1个 1 8 2015年硬核用户平均每月下载的app数量 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4242 硬核联盟用户的移动游戏频次及时长移动游戏占据用户大量时间56 2 的用户每天玩手游 近8成用户每天玩游戏的时长超过半小时 9 4 20 1 49 0 21 5 2小时以上1 2小时半小时 1小时 半小时以内 56 2 的用户每天玩手游 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4343 工作间隙 活动场合 宴会 聚餐等 6在家休息 47 5 12 18 等待场合 等车 等人 49 1 硬核联盟用户的移动游戏场景移动游戏占据碎片时间0晚上临睡前 46 3 上下班路上 硬核联盟用户玩移动游戏的联网情况有网环境最常用 网游受欢迎 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4444 只在有网络的时候玩 48 3 有无网络都玩 40 3 只在没网络的时候玩 11 4 网游66 0 单机34 0 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4545 24 6 23 8 23 4 20 5 42 9 39 4 36 9 36 6 34 4 32 2 30 1 29 9 57 2 53 6 0 10 20 30 40 50 60 70 休闲类棋牌类跑酷类塔防类竞速类飞行射击类射击类模拟经营 养成类卡牌类角色扮演类动作格斗类音乐舞蹈类体育类moba类 硬核联盟用户常玩的移动游戏类型最常玩休闲 棋牌 跑酷类硬核联盟用户最常玩的移动游戏类型是休闲类 棋牌类 跑酷类等轻度游戏 2015年硬核用户常玩的移动游戏类型 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4646 硬核联盟用户玩移动游戏的付费情况付费比例高付费用户比例57 1 19 8 0 15 20 25 5001元及以上2001 5000元1001 2000元501 1000元201 500元101 200元51 100元21 50元11 20元10元及以下 2015年硬核用户在移动游戏上的 最高消费1 8 2 6 4 5 6 7 12 3 14 1 15 1 12 6 10 6 5 10 百分比 23 3 0 15 20 25 5001元及以上2001 5000元1001 2000元501 1000元201 500元101 200元51 100元21 50元11 20元10元及以下 2015年硬核用户平均每月 在移动游戏上的花费2 1 1 0 1 5 4 2 7 2 12 0 16 8 17 6 14 3 5 10 百分比 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4747 硬核联盟用户为移动游戏付费的动因道具和玩法吸引用户付费 培养付费习惯很重要硬核联盟用户为移动游戏付费的主要目的是尝试更多的道具和玩法或者继续玩游戏 而不付费的最主要原因择时没有养成为移动游戏付费的习惯 45 0 42 8 41 8 40 8 37 4 34 5 33 3 31 9 23 5 0 10 20 30 40 50 想尝试更多道具和玩法想要继续玩游戏想要升级宠物 角色想要得到更高分数想要收集得到新宠物 角色想更简单快速的通关购买道具和礼品赠送好友想要超越他人去除广告 2015年硬核用户为移动游戏付费的目的 32 1 27 0 15 1 9 8 6 5 64 8 0 20 40 60 80 没有为移动游戏付费的习惯付费性价比低没有需要付费的点付费方式太麻烦了没有注册支付账户或者没有能用来付费的银行卡 信用卡不知道怎么付费 2015年硬核用户不为移动游戏付费的原因 操作性 玩法 类型 玩家评价 画面 朋友推荐 付费 安装包大小 题材 排名 硬核联盟用户选择手游的因素操作性和玩法是首要因素2015年硬核用户选择手游的因素46 3 41 7 38 4 38 4 34 0 30 1 27 922 0 39 8 34 3 选择因素 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4848 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 4949 硬核联盟用户了解新游的渠道朋友推荐和游戏分发渠道是首选硬核联盟用户主要通过朋友推荐 手机qq 微信游戏 游戏应用分发平台等渠道了解新的移动游戏 周围朋友推荐41 8 手机qq 微信游戏40 8 游戏应用分发平台35 4 游戏官网31 6 移动端手游社区app31 1 12 1 3 4个星期19 1 1 2个月 22 9 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 5050 不一定 22 0 12个月以上2 2 6 12个月5 9 3 5个月9 8 硬核联盟用户更换手游的间隔1 2个月更换最常玩的手游最常见四成硬核联盟用户更换最常玩手游的时间超过一个月 1 2个月是最常见的更换间隔期 2015年硬核用户更换手游的间隔1个星期内6 1 1 2个星期 a b c d 只是自己一个人玩 15 5 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 5151 硬核联盟用户玩游戏的搭档网友一起玩手游和现实世界认识的人一起玩 27 8 和网络世界认识的人一起玩 33 3 视情况而定 23 4 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 5252 pc客户端游戏53 2 pc单机游戏47 5 pc网页游戏47 7 主机游戏22 3 硬核联盟用户玩其他游戏的情况端游用户比例高2015年硬核用户玩其他游戏的情况 样本 n 1284 于2015年10月在iclick社区联机调研获得 5353 pc客户端游戏67 3 pc单机游戏32 7 pc网页游戏50

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