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文档简介
OCULUS VR, LLCOculus User GuideOculus用户指南Runtime Version 0.4.0 Rev. 1Runtime版本0.4.0 Rev.1 翻译:热爱冷咖啡Date:July 23, 20142014 Oculus VR, LLC All rights reserved.Oculus VR, LLC Irvine, CAExcept as otherwise permitted by Oculus VR, LLC, this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.All brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.DisclaimerTHIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY OCULUS VR, LLC AS IS. OCULUS VR, LLC DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.Contents1 引言 31.1 Oculus Rift 硬件安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 安装 Runtime 软件包 33 Oculus 系统托盘 33.1 Rift Display Mode 对话框 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43.2 Oculus Configuration Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43.3 准备开始 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53.3.1 设备设定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53.3.2 用户设定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.3.3 Demo场景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.3.4 高级设定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.3.5 升级 DK2 固件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 引言感谢您下载Oculus Runtime软件包! 本文档介绍了如何安装驱动及其他Oculus Rift运行所需的软件组件。1.1 Oculus Rift 硬件安装DK1和DK2的硬件安装说明请查看包装盒内的安装指导手册。安装指导手册也可以在Oculus官网上下载:_ DK1 手册:/dk1-manual.pdf_ DK2 手册:/dk2-manual.pdf如果你同时拥有DK1和DK2,请不要同时插入连接。这将导致支持Rift的APP应用程序无法正常工作。2 安装Runtime软件包如果你还没有该软件包, 请从Oculus官网上下载Oculus Runtime Installer。 以下组件将会被安装:_ Oculus Display Driver (Oculus显示驱动)_ Oculus Positional Tracking Sensor Driver(Oculus位置追踪传感器驱动)_ Oculus Service Application(Oculus服务应用程序)_ Oculus System Tray Application and Configuration Utility(Oculus系统托盘应用及配置工具)Runtime软件包的安装分为如下步骤:1. 在Windows 控制面板中访问 程序程序和功能,卸载所有的已存在的组件。2. 安装软件包中的安装执行程序。这步将会安装上述所有的组件,完成后将询问你是否希望立即重启电脑。3. 重新启动你的电脑。3 Oculus 系统托盘在系统托盘处找到Oculus图标,点击即可进入Oculus系统托盘设定。有两个可开启的界面:the Rift Display Mode(Rift显示模式)对话框和 the Oculus Configuration Utility(Oculus配置工具)。 下面将对其做详细描述。 图1: Rift Display Mode 对话框3.1 Rift Display Mode (Rift显示模式)对话框图1为Rift Display Mode 对话框. 其中有两个主要设置选项:_ Direct HMD Access from Apps(通过APP直接输入头戴显示器模式) 此模式为推荐模式. Rift连接到PC上将不会被识别为外接显示器,并且可以自动被支持Rift的应用程序调用。_ Extend Desktop to the HMD (扩展桌面到头戴显示器模式)此模式为调试时使用, 如果使用直接输入头戴显示器模式出现问题则需要使用此模式。对话框还有一个叫做DK1 Legacy App Support 的确认框。这允许DK1的使用者可以运行用Oculus 0.3.1 SDK或更早版本SDK制作的Oculus应用。但这不允许这些应用在DK2设备上运行。如果你拥有DK1,请将Rift和显示器设置为你之前惯用的模式。该设置只对老版本的Rift应用起作用。当运行用Oculus SDK 0.4.1或更新版本SDK制作的Rift应用时,你需要将该设置关闭。该界面的设置也可以在Oculus Configuration Utility的Tools 菜单中起作用。3.2 Oculus Configuration Utility(Oculus配置工具)Oculus Configuration Utility(Oculus配置工具)用于配置Oculus 头戴显示器,生成设备和用户配置文件。配置文件允许用户通过增加Rift应用程序的舒适度、表现力和沉浸感来调整和设置个性化的VR体验。尽管Oculus SDK提供了一组合理的默认体验数据,我们还是强烈推荐用户通过Oculus Configuration Utility 优化调整出属于个人的使用体验。图2:Oculus Configuration Utility3.3 准备开始图2显示了Oculus Configuration Utility (Oculus配置工具)的主界面。界面上半部分为设备设定,下半部分为用户设定。插好你的设备并开启电源,你将立刻看到产品的图片。当第一次运行Oculus Configuration Utility时,你需要创建一个用户配置文件。要创建用户配置文件,请点击按钮“+”,之后输入用户名。然后适当设置所显示的数值。这些设定将会被自动的保存。3.3.1 设备设定每个用户配置文件都包含有设备设定。Device settings are part of each user profile. 这些设定被定义为用户佩戴头戴显示器时的首选硬件设定值。下面的这些设置可被更改:Eye Cups(镜杯) 和Oculus Rift一同发货的镜杯, 每对镜杯都有各自不同的高度和焦点。镜杯的数量是不同的,取决于你使用的Rift的版本。DK1配套有三组不同的镜杯(A、B、和C),而DK2配套的只有A和B两组镜杯。不管是哪种, A 镜杯在工厂就预先安装在设备上,其设计为正常视力的人使用。近视用户可以使用B或者C镜杯以获得更清晰的图像。Oculus Configuration Utility 应当被设定在用户的首选值上并安装了(对应的)镜杯 。Oculus推荐使用A镜杯,除非其他的镜杯能给你更清晰的图像或更佳的体验。Eye Relief(眼距) 镜片表面到使用者眼睛(角膜)的距离。Rift 头戴显示器上两边都有一个刻度盘,可以通过硬币对其进行调节以增加或减少眼距。 每位使用者都应该通过测试找到一个舒适的眼距。Oculus Configuration Utility眼距设定上的滑块必须调整至与硬件上的刻度盘相吻合。 转盘和面板图标描述的是头戴显示器面向右边时右手边的样子。滑块可以用于转动转轮。“In” 代表镜片与眼睛距离被设置为最近, “out”代表镜片与眼睛的距离被设置为最远。3.3.2 用户设定用户设定描述的是你的物理特性,用于配置你的VR体验。正确的设定他们是非常重要的。仔细的调整这些数值将会增加VR体验的舒适性和获得更佳的临场感。Gender(性别) 这是个任选参数,用于调整基于人口统计学的各种身材参数。应用程序也可以使用该参数来设定玩家虚拟形象的性别。Player Height(玩家身高) 为使用者现实中的身高。身高可以用英制或米制表示,通过选中或清除Metric的确认框来选择。推荐应用程序使用这一数值来设定与玩家真实身高相同的虚拟形象。这些应用程序也可以将摄像头高度为合适的眼高,眼高的数据来自于玩家的身高。这将会使玩家在置身VR环境时感受到熟悉的大小感和实体感。3.3.3 Demo 场景在设置完你的用户配置文件后,你可以浏览一个用你设置的参数建立起的简单VR场景点击 Show Demo Scene 按钮并带好头戴显示器,一个菜单将立刻呈现在你面前。如果情况并非如此,则说明你在现实中的朝向不能与VR场景中的朝向相对齐,这时候你可以通过按空格键重置朝向。 看到菜单后,请用鼠标点击 Start 按钮运行和显示demo场景。该场景是一个放置着一些常见物品的房间,能让使用者感觉到熟悉和有比例感。请在舒适的坐姿下按空格键或点击Recenter 按钮。这将调整你的正常视角位置。接下来点击Show Camera Bounds按钮。这将会在视野中显示出用于标示位置追踪传感器作用范围的黑线。调整传感器,让处于中间的红色线正对你的脸。点击Recenter(或按空格键)直到你能以舒适的坐姿处于传感器视野范围的中心。然后将camera bounds设置为Off.你可以通过点击Stand将VR视角设置为站立高度。若视觉感觉不自然或物体比例不正确,则需要考虑使用下方的Advance settings(高级设定)。如果你需要调整身高,Configuration Utility中的设置是复用于Demo场景的,因此你不需要退出场景去更改身高设置。 当你完成场景的浏览,按ESC键即可关闭场景图3:Demo 场景3.3.4 高级设定图4: 高级设定高级设定可以极大提升VR体验的质量,但设置起来要比基本设定更佳精细,并且需要更深的理解和实践才能设置的合理适当。Eye To Neck Distance(眼睛到颈部距离) - 当你佩戴DK1转动头部时时,Oculus SDK建立了一个脖颈模型用于模拟人眼的移动。例如,当你上下点头时,眼睛旋转的中心不是处在你鼻子上的那个点而是处在脊柱上被叫做颈支点的那点上。处在颈支点和两眼中心的矢量被垂直的和水平的距离所定义。垂直距离近似为眼角到下巴的距离。水平距离近似为眼角到中耳的距离。他们可以被作为合理的出发点,但是每个人都是不同的,你应该通过在VR环境中试验以找出感觉合适的参数。但自从DK2引用了位置追踪技术,这些数值对于DK2的使用者来说就没有实际意义了。Eye Position(眼睛位置)- 指的是眼睛相对于当前设备镜片所处的位置(若你同时拥有DK1和DK2,这组数据时分别被保存的)。IPD(瞳距) - 瞳距 (IPD) 指的是两个瞳孔之间的横向距离。该参数可由验光师或自行手动测量,请正确设置。Eye Relief(眼距) - 眼距是指头戴显示器镜片到角膜间的距离。这个距离由用户面部结构和头戴显示器侧面眼距调节刻度盘共同决定。在主窗口Eye Relief处即可设置该参数。Measure
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