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文档简介

动作设计 表情口型对白的表演 杨琳2013 6 1 要想塑造成功得角色 除了需设计出生动的形体动作外 角色面部表情刻画 讲话神态和口型变化也同样不可忽略 面部表情 反映角色的心理活动 内在情感 对白语言 是角色之间 角色与观众之间思想交流的重要手段 2 一 表情 3 产生表情的三区域三部位 画好表情 首先了解 产生表情变化 三区域三部位的变化三区域 额头 脸颊 下颌肌肉三部位 眉毛 眼睛 嘴巴 4 笑 头略上仰 额头微有皱纹 眉毛上扬 眼睛几乎闭合成下弧形 脸颊肌肉向上提起 脸形变宽 张嘴露齿 嘴角上挑 鼻唇沟加深上抬成内弧形 下颌拉紧 喜 avi乐 avi 5 哭 头颈软弱 微倾斜 眉梢和眼角倒挂下垂 脸颊肌肉无力下沉 鼻唇沟加深 下部向内弯曲 嘴唇微张 嘴角下垂 下颌松弛 哀 avi 6 惊 惊吓 头略前伸或后缩 脖子僵直 面颊肌肉拉长 眉毛高高吊起 眼睛放大圆睁 眼眶内眼珠居中四周露出眼白 嘴巴张大仅见下齿 下唇倒垂 鼻唇沟略微拉直 下端向内弯曲 下颌收缩 惊讶 avi 7 8 9 动画中面部形象由几根简练的线条组成 画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化 可根据需要适当增加几根表情辅助线 增强表情特征 10 11 眼睛的动画技巧 12 13 眨眼 一个眨眼速度 加速到减速 10格左右 14 15 二 口型 同电影一样 动画片中需要处理大量有对白的戏 精良的制作 口型和对白一致 看上去像是从角色嘴里咬字一样 对位口型简单经济的制作 较 写意 不能一一对应 只根据情绪和吐字大概张合 类似译制片效果 不对位口型对位 先期对白不对位 后期对白 16 简化的规范化口型画法 A H制度 A 一个闭起来的口型 用来表现所有需要闭嘴的音节 如B P等B 稍微张口 常常只露一点牙齿的口型 如Y Z S等C 口张得更大 并稍微显露出一点舌头 如E H等D 嘴张大 如A I等E 开始把张开的嘴 嘴角聚拢成略微撅嘴的样子 如O R等F 嘴向前努 撅得很紧 如WG 牙齿轻轻咬住下唇 如F VH 嘴略张 口中的舌头抵着上颚 这种口型比较少用 如L这八种为原画 可加动画 17 我国动画制作多采用A B C D E F六种类型的规范化的口型动作 A为闭嘴口型 A口型要穿插在一句话的始终 A口型要有1拍3 1拍6的停顿填写摄影表时要把配音的时间给足 宁可超一点 不能不够 18 19 口型设计的两种方式 1 迪斯尼式 夸张五官 肌肉幅度 建立在写实基础上 2 日本电视动画 口 脸分层处理 面部不动 只有口部动作变化 中国动画 介于两者之间 20 21 22 强调下颌的运动 可以忽略脸型变化 23 24 绘制口型应注意的几点 1 口型的变化要与脸部肌肉 眼神变化 表情 相配合 2 口型变化应以嘴部结构为基础 才不失原来形象的特点 3 概括提炼 抓住重点 突出一句话中最有代表性的几个口型动作 避免繁杂 琐碎 4 没有先期录音作标准时 需认真计算时间 注意语气和节奏 在摄影表上标出吐字和停顿位置 25 对白中牙齿的处理 牙齿与嘴部的关系 牙齿与嘴的位置要固定 不可形变 26 2020 1 3 27 对白时头部动作 转动 28 舒缓时头向后 关注时头向前 说话时前后运动多 左右运动少 29 具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型 30 31 元音 嘴张开辅音 嘴闭上 分节法 口型动作的分解很重要 一个字不止一个口型 每个字由以下几个口型组成 辅音 元音 缓冲 可省预备 因为嘴速较快 不可只做元音的口型 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的 如B M P F W V等 为了识别这些辅音至少需要两格 干脆利落的说话 直接跳到元音位置 不加动画普遍问题 脸的下部拉伸或压缩不够 僵硬避免划出口型的每个细节 选择主要的重音前3 4格可以加上相应强调动作 32 三 对白的表演 33 一 口型动作的分解 口型动作的分解很重要 一个字决不止一个口型 每个字由以下几个口型组成 辅音 元音 缓冲 可省预备 因为嘴速较快 不可只做元音的口型 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的 如B M P F W V等 为了识别这些辅音至少需要两格 34 35 二 嘴形和口型的个性表现 1 每个人的嘴形不同 有人嘴长得灵巧 有人嘴长得笨拙 有人圆嘴角 有人尖嘴角 有人嘴角下撇 有人嘴角上扬 有人嘴不对称 歪 36 37 二 嘴形和口型的个性表现 2 每个人说话的口型不同 比如说话时有人露上齿 有人露下齿 有人动上唇 有人动下唇 有人很少动唇 38 39 40 三 人说话时的脸型变化特征 说话时人的头上半部不可动 形状固定不变 颧骨不变 下颌骨可动 脸型可变参考 偶片中 上下脸分开做 可重新组合 41 42 脸部柔术演员的表演 43 咀嚼的动作 一个粗俗的家伙 44 四 对白与肢体语言的配合 基本动作 点头 昂头 人在说话时 身体或头要随着说话进行相应的运动 前倾或后仰 手势 姿态变化 45 大部分情况下头部的强调动作是向上 向下也可 的 向下预备 然后头部向上的强调动作 接着嘴唇在元音上张开 46 四 对白与肢体语言的配合 表情 说话时眼神甩来甩去 表情通常对称 但不丰富 好的表情是两边脸各是两个表情 打破对称 实例 表情穿过脸部 47 48 49 50 普通的表情变化 表情穿过脸部 51 四 对白与肢体语言的配合 对白与相应动作有先后关系比如 先转头再说话 有时先闭眼再说 52 作业 配合以特定情绪 让你的角色口齿清晰地说出一句话 注意表情 头部的转动动作 肢体语言 身体的俯仰 手势等 的设计 以及眼睛的处理 重音的提取 要求模

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