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课 程 论 文 课程名称 软件工具与环境 论文题目 用源码论述Eclipse学习体会 学生专业 软件工程 学生班级 软件0804班 学生学号 0120810680426 学生姓名 曹旭磊 任课老师 张能立 用源码论述Eclipse学习体会 基于MVC架构的俄罗斯方块游戏在Eclipse中的实现摘要:随着软件技术的进步,高级语言的规范,使得对于程序员要求也就更加的提高,这篇论文是基于前段时间学习Java编程时依据张孝祥老师的视频教程所写的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块游戏虽说已不算新鲜,游戏的思路也没有任何改变,但是在平时学习的时候看过一本亮剑.NET ASP.NET商业级数据库网站开发实战书的介绍.NET三层架构的设计思想,虽然本书所涉及的全部是基于.NET架构开发的设计思想,但是对于像制作俄罗斯方块这种游戏性的程序我觉得也同样适用。所以这个游戏程序是基于MVC架构的设计思想并通过Ecilpice中的EclipseUml插件进行快速开发设计而得出的成果。这篇论文则是总结一下我学习了MVC架构以及使用Eciipse高效的开发环境以后对代码设计的感悟。 关键词:Eclipse,MVC架构,俄罗斯方块 引言:Java是现在全球最为流行的开发工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。Java的产生与流行是Internet发展的客观要求。Java作为一门“一次编译,随处运行”的语言,其强大的兼容性给予程序员高效的开发,而是用eclipse作为IDE开发Java程序成了人们的首选因为作为一个开源的编辑环境,Eclipse其众多的插件支持给予了开发者很好的体验效果。例如本论文则使用了EclipseUml作为插件采用MVC架构思想编写俄罗斯方块程序,来体验Eclipse开发带来的高效性。 一Eclipse简介Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标 - 2 -准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。 二EclipseUml简介EclipseUML分为Free和Studio两种版本。EclipseUML是基于EMF,GEF,UML2的可视化的UML工具。EclipseUML的正向和逆向工程的功能都比较强。和eclipse project的物理结构紧密相连,所有diagram里的class, interface, method等都是和源程序直接联系,也就是说,你在 diagram里添加一个class图例,在project中,就会自动生成相应的class。并且两者相互实时更新的,所以运行起来不是太快。它还支持 UML图的gif,bmp,jpg的导出,功能十分强大。可以使用EclipseUML,作为辅助project的uml工具,目前该功能已经很完善了,另外和Project本身紧密联系,使UML更贴近代码本身。工具的本身大小也比较合适。 三MVC简介MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。 MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。 Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。 View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。 Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作 - 3 -四使用MVC开发的特点及优点特点:视图视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。模型模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。控制器控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据优点:1.低耦合性视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。高重用性和可适用性- 4 - 随着技术的不断进步,现在需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是也有可能用WAP来表示,而这些表示所需要的仅令是改变视图层的实现方式,而控制层和模型层无需做任何改变。 2.较低的生命周期成本MVC使降低开发和维护用户接口的技术含量成为可能。 3.快速的部署使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。 4.可维护性分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。 5.有利于软件工程化管理由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。 - 5 - 五俄罗斯代码基于MVC架构思想的实现 其中GamePanel类作为View层即呈现俄罗斯方块运行时候的界面显示功能,并且完成画布功能。 其中Controller类为控制层,对View界面进行键盘监听以及处理逻辑事务,例如监听旋转或者向左移动,逻辑事务有接受来自GamePanel传来的方块信息,从而将各种不同的消息传递给其他类,起到程序的中枢作用。 其中数Model层由于本程序不涉及数据库访问,但是作为最底层的图形工厂即ShapFactory类和Shape类可以抽象为数据访问层,因为它作为最底层的类提供方块的信息产生Shape类,而Shape类则启动线程控制Shape图形的下落。Ground类则负责在图上Shape类落地方块的处理,例如消去方块和判断方块是否遇到障碍物而无法移动,以及方块落地以后方块即成为障碍物等功能 六使用EclipseUml创建类首先安装EclipseUml插件(从略),然后新建项目并在项目名上右键-新建-其他,选择UML - 6 -Diagram(如图) 然后绘制Controller层如图: 依次根据MVC的设计思想绘制View层的类以及Model层的类和方法。最终绘制完所有的类图如下,这其中可以在以后的设计中不断完善类图,并不需要一次性将类的所有方法和属性都设计完毕。:- 7 - 然后根据EclipseUml的正向工程导出Java代码,可以看到此整体框架已经搭建起来(如图),此时只需要依据原来的思路在相应的方法中添加具体的实现方法。 七核心设计思想及代码分析设计方块类设计实现:每个图形是4X4的矩形,每个格子用0-1表示两种状态,0表示无背景色,1表示方块- 8 -则表示如图方块形状。画布的设计思想及方块在画布中的表示方法。将整个画布用一个二维坐标去标记,然后用0-1记录画布中需要绘画的方块。 Controller类中监听键盘事件的代码: public void keyPressed(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 switch(e.getKeyCode() case KeyEvent.VK_UP: /按上方向键 if(ground.isMoveable(shape, Shape.ROTATE) shape.rotate(); gamePanel.display(ground, shape); break;- 9 - case KeyEvent.VK_DOWN: /按下方向键 if(isShapeMoveDownable(shape) shape.moveDown(); gamePanel.display(ground, shape); break; case KeyEvent.VK_LEFT: /按左方向键 if(ground.isMoveable(shape, Shape.LEFT) shape.moveLeft(); gamePanel.display(ground, shape); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: /按右方向键 if(ground.isMoveable(shape, Shape.RIGHT) shape.moveRight(); gamePanel.display(ground, shape); break; case KeyEvent.VK_SPACE: /按空格方向键,加速下降 shape.time=100; if (isShapeMoveDownable(shape) shape.time=100; shape.moveDown(); gamePanel.display(ground, shape); /shape.time=1000; break; Shape类中的线程控制:此功能主要设置相应的时间让产生的方块自动下落。public void run() - 10 - / TODO 自动生成方法存根 while (listener.isShapeMoveDownable(Shape.this) moveDown(); listener.shapeMoveDown(Shape.this); try Thread.sleep(time); catch (InterruptedException e) / TODO 自动生成 catch 块 e.printStackTrace(); public Shape()new Thread(new ShapeDriver(1000).start();public void addShapeListener(ShapeListener l)if(l!=null) this.listener=l;Ground类中的判断Shape能否移动public boolean isMoveable(Shape shape,int action) int left=shape.getLeft(); int top =shape.getTop(); switch(action) case Shape.LEFT: left-; break; case Shape.RIGHT: - 11 - left+; break; case Shape.DOWN: top+; break; for (int x=0;x<4;x+) for (int y=0;y<4;y+)/如果是旋转则需要将旋转后的状态来判断是否超出边界 if(shape.isMember(x, y,action=shape.ROTATE) if(top+y>=Global.HIGH| left+x<0| left+x>=Global.WIDTH| obstaclesleft+xtop+y=1) return false; return true;Ground类中的判断是否某一行或多行满足消去方块,满足则消去。 private void deleteFUllLine() for (int y=Global.HIGH-1;y>=0;y-) boolean full=true; for (int x=0;x<Global.WIDTH;x+) if (obstaclesxy=0) full=false; if (full) deleteLine(y); - 12 - private void deleteLine(int lineNum) for (int y=lineNum;y>0;y-) for (int x=0;x<Global.WIDTH;x+) obstaclesxy=obstaclesxy-1; for(int x=0;x<Global.WIDTH;x+) obstaclesx0=0; 八.运行截图 九存在的问题与不足由于平时接触Java编程的时间并不是不多,所以很多编程技巧及编写语言的规则需要去熟悉,因此很多功能还未完成,例如游戏选项的设置如下落速度、计分显示、游戏难度和 - 13 -游戏开始和停止按钮的设置。主要编写游戏的时间不是很充裕,而次游戏是在平时编写的俄罗斯方块的基础上依据最近接触到的MVC设计模式,重新设计了俄罗斯方块的类,当然这中间参考了张孝祥老师的视频教程,努力去理解一些有经验的程序员设计理念和代码编写的风格,根据视频教程完成了游戏的部分设计。但是很明显最后的俄罗斯方块只是一个游戏雏形,需要去完善很多功能,但是这不影响我所学到的理念。此次的俄罗斯方块的游戏设计让我体会到了类的设计和软件整体架构设计,其实是一项“艺术工作”,需要我们去细心体会每一个细节设计,每一个类的设计,每一个类的联系及消息的传递。遵守视图-功能分离原则,脱离平时编写代码毫无章法只顾实现功能的编程风格,逐步加强自己的设计理念:代码的编写不仅是实现其功能,更要让整个程序要有整体感,功能分布清晰,可修改性强,可扩充性好等重要特性,这需要以后去慢慢锻炼、多写代码、多多总结,总之学习的路还很长,需要自己平时去多加体会。 参考文献:【1】 Eclipse核心编程-插件、界面与web开发 李大卓著 人民邮电出版 北京 2007【2】Java语言与面向对象程序设计王行言,清华大学出版社,2007【3】Java编程思想(第4版) Bruce Eckel 机械工业出版社 2007【4】 名师讲坛:Java Web开发实战经典基础篇 李兴华,王月清著 清华大学出版社 2010 - 14 - 肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀薇蝿肃莂莀蚅肂肂薅薁肁膄莈袀膀芆薃螆膀荿莆蚂腿肈薂薈膈芁莅羆膇莃蚀袂膆蒅蒃螈膅膅蚈蚄螂芇蒁薀螁荿蚇衿袀聿葿螅衿膁蚅蚁袈莄蒈蚇袈蒆莁羆袇膆薆袂袆芈荿螈袅莀薄蚃羄肀莇蕿羃膂薃袈羂芅莅袄羂蒇薁螀羁膆蒄蚆羀艿虿薂罿莁蒂袁羈肁蚇螇肇膃蒀蚃肆芅蚆蕿肆莈葿羇肅膇芁袃肄芀
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