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朝阳镇小学教学设计基本模式 单元 第四单元统计表和条形统计图(一)总课时 3课题 数据的分段整理课时 1学习目标1、让学生经历整理和分析数据的简单的统计过程,学会根据实际情况对一组数据分段进行整理。2、经历整理和分析数据等简单的统计过程,能结合统计表思考一些简单的问题。3、让学生进一步增强用统计的方法解决实际问题的意识,发展统计观念,培养学习的兴趣。学习重点重点:学会根据实际情况对一组数据分段进行整理。学习难点难点:学会根据实际情况对一组数据分段进行整理。教 学 活 动自主设计一、导入新课1、同学们,每周一的升旗仪式我们都要穿上什么?(校服)2、今年学校计划要为我们添置一套新校服,做校服需要收集哪些信息呢?3、板书:收集数据、二、教学新知1、出示例22、根据厂家提供的型号,接下来我们要做什么工作?那你能把队员们的身高数据整理一下吗?你有什么好办法?3、学生分段整理并统计。4、我们能不能把你们这张统计表直接交给服装厂呢?(制成统计表)(板书制成统计表)5、统计表都有哪些内容?6、小结:像这样把收集得到的数据进行分段整理,有助于我们快速而准确地解决问题。这就是我们今天学习的数据的分段整理。(板书:数据的分段整理统计)三、解决问题。完成“练一练”,练习七第2题。四、课堂总结。 课后反思:1.表格和高度和宽度可以根据需要作适当的调整,但不可把某一个项目调没了。2.创新设计栏填写的内容为上课教师根据学生实际,自主创新教学设计。朝阳镇小学教学设计基本模式 单元 第四单元统计表和条形统计图(一)总课时 3课题 平均数课时 1学习目标1在具体问题情境中,感受求平均数是解决一些实际问题的需要,通过操作和考虑体会平均数的意义,学会并能灵活运用方法求简单数据的平均数。2能运用平均数的知识解释简单的生活现象,解决简单实际问题,进一步积累分析和处置数据的方法,发展统计观念。3进一步发展同学的思维能力,增强与同伴交流的意识与能力,体验运用知识解决问题的乐趣,建立学好数学的信心。学习重点重点:通过操作和考虑体会平均数的意义,学会并能灵活运用方法求简单数据的平均数。学习难点难点:通过操作和考虑体会平均数的意义,学会并能灵活运用方法求简单数据的平均数。教 学 活 动自主设计一、导入新课(套圈游戏导入)二、教学新知1、出示例32、出示套圈统计图3、男生套得准些还是女生套得准些?你想怎么比? 4、这三种方法,你认为那种方法比较好?5、你打算怎样求男生平均每人套中的个数?6、用这种方法能求出女生平均套中的个数吗?7、小结:三、解决问题。完成“练一练”及练习八第一和三题。四、课堂总结。 课后反思:1.表格和高度和宽度可以根据需要作适当的调整,但不可把某一个项目调没了。2.创新设计栏填写的内容为上课教师根据学生实际,自主创新教学设计。朝阳镇小学教学设计基本模式 单元 第五单元总课时 2课题解决问题的策略课时 1学习目标1、使学生在解决简单实际问题的过程中,初步体会用画图和列表的方法整理相关信息的作用,感受画图和列表是解决问题的一种策略。 2、使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的自信心。学习重点教学重点:用列表的方法整理信息 学习难点教学难点:用列表的方法整理信息 教 学 活 动自主设计一、揭示课题,板书课题。二、教学例1。1.出示例12.读题,读了这些信息,你有什么感受?3.你能根据问题先列表整理,再解决问题吗?4.你能根据数量关系,确定先算什么吗?5.先想一想每一步可以怎样算,再列式解答。6出示试一试,模仿解答。7.回顾解题过程,讨论解题时一般要经历那些步骤。三、巩固练习:完成练练第一题四、课堂总结。五、作业:1、练一练第二题。2、练习九第1、3题。 课后反思:1.表格和高度和宽度可以根据需要作适当的调整,但不可把某一个项目调没了。2.创新设计栏填写的内容为上课教师根据学生实际,自主创新教学设计。朝阳镇小学教学设计基本模式 单元 第六单元总课时 2课题 可能性课时 1学习目标1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神学习重点重点:能制定公平的游戏规则学习难点难点:了解可能性教 学 活 动自主设计一、游戏导入,学习新课:今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。板书:游戏二、教学新知1、出示例12、小组合作,从口袋里任意摸出一个球,摸后放回,一共摸10次,记录每次摸球的颜色。3、填表。 4、从摸球中,有何体会?5、练习试一试,并感悟。6、讨论生活中的可能性。7、做游戏。8、小结:三、练习四、课堂总结。 课后反思:1.表格和高度和宽度可以根据需要作适当的调整,但不可把某一个项目调没了。2.创新设计栏填写的内容为上课教师根据学生实际,自主创新教学设计。朝阳镇小学教学设计基本模式 单元 第六单元总课时 2课题 可能性2课时 1学习目标1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神学习重点重点:能制定公平的游戏规则学习难点难点:了解可能性教 学 活 动自主设计一、导入新课玩扑克牌导入二、教学新知1、出示例22、把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌子上,任意摸出一张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?为什么? 3、如果把“红桃4”换成“黑桃4”,从中任意摸出1张,摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?为什么? 4、玩抛硬币游戏,谈感受。

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