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文档简介

CATIAV5Training CATIAV5创成式外形设计 GenerativeShapeDesign 概述 CATIAV5的创成式外形设计 GSD 模块包括线框和曲面造型功能 它为用户提供了一系列应用广泛 功能强大 使用方便的工具集 以建立和修改用于复杂外形设计所需的各种曲面 同时 创成式外形设计方法采用了基于特征的设计方法和全相关技术 在设计过程中能有效地捕捉设计者的设计意图 因此极大地提高了设计者的质量与效率 并为后续设计更改提供了强有力的技术支持 一 GSD模块交互界面 二 功能介绍 一 线框造型功能 Wireframes 1 点 Point 在CATIAV5中 生成点的步骤为 选择生成点的类型 Pointtype 输入相应参数 点击OK按钮 生成点 其中 点的类型有以下几种 1 坐标点 Coordinates 它用于生成相对于参考点 Referencepoint 来指定x y z坐标值的点 系统默认参考点为坐标原点 也可以自行指定参考点 除了 点类型 Pointtype 可用新的锁定按钮来防止在选择几何图形时自动更改类型 只需单击此按钮 锁就变为红色 曲线上的点 Oncurve 它用于生成位于指定曲线 Curve 上 并离参考点 Referencepoint 为指定距离值 Distancetoreference 的点 系统默认参考点为曲线的端点 也可以自行指定参考点 系统提供了两种指定距离的方法 一是指定在曲线上的距离 DistanceonCurve 二是指定相对曲线长度的比例 RatioofCurveLength 另外 测地距 GeodesicDistance 是指沿曲线从参考点到生成点之间的距离 而欧氏距离 EuclideanDistance 是指从参考点到生成点之间的最短距离 3 平面上的点 Onplane 它用于生成位于指定平面 Plane 上 并相对参考点 Referencepoint 为指定H V坐标值的点 4 曲面上的点 Onsurface 它用于生成位于指定曲面 Surface 上 并在指定方向 Direction 上与参考点相距指定距离 Distance 的点 5 圆心点 球心 椭圆中心点 Circle Sphere Ellipsecenter 它用于生成所选择圆 Circle 的圆心点 6 曲线的切点 Tangentoncurve 它用于生成指定曲线 Curve 在指定方向 Direction 上的切点 7 中间点 Between 它用于生成位于指定两点 Point1 Point2 之间 在指定比例上 Ratio 的点 其中 比例值 Ratio 为第一点到生成点之间的距离除以第一点到第二点之间距离 2 创建多点和平面 PointsandPlanesRepetition 该功能用于一次生成多个点 如果选中Createnormalplanesalso选项 还可一次生成多个平面 1 点击PointsandPlanesRepetition工具条或菜单 出现如下对话框 2 选择一条曲线或曲线上一点 3 输入要创建的点数 Instances 如果选中Withendpoints选项 则两个边界点分别是第一个实例和最后一个实例 4 如果在第二步中选择的是一条曲线 则生成曲线的等距点 如果在第二步中选择的是曲线上一点 则显示一个箭头 表示生成从指定点到箭头对应的曲线端点间的等距点 可以编辑箭头的方向 5 如果在第二步中选择的是曲线上一点 还可以选择第二点 Secondpoint 以生成两点间的等距点 6 如果在第二步中选择的是曲线上一点 则可以选择 参数 Parameters 选项中的 Instances spacing 项 这样就可以输入两点的间距 Spacing 用点数 Instances 和间距 Spacing 来生成点组 7 可以选中Createnormalplanesalso选项 以生成曲线所在点处的法平面 8 如果选中CreateinanewOpenBody选项 则生成的元素放到一个新的OpenBody中 2 创建极值元素 Extremum 该功能用于在一个曲线 曲面或凸台上 在指定方向的最大或最小距离的位置上创建一个极值元素 它可以是一个点 一条边界 也可以是一个面 如果选择的元素 Element 是一条曲线 则在指定方向上生成极值点 即在曲线上 指定方向上的最大或最小坐标点 如果选择的元素为一个曲面 则根据指定的方向 可以指定其它两个方向 可能会生成一个点或一条边界线 如果选择的元素为一个实体 则根据指定的方向 可以指定其它两个方向 可能会生成一个点 一条边界线 或一个面 3 创建极坐标极值元素 PolarExtremum 极坐标极值元素 Polarextremum 是平面曲线上的一个在指定方向上的极坐标的极值点 图3 7为其对话框 其中Contour是指极值元素所在的曲线 Support是指Contour所在的面 在Axis部分用来指定极坐标的坐标原点 Origin 及参考方向 Referencedirection 用些功能可以创建以下四种类型 Type 的极坐标极值元素 4 直线 Line 在CATIAV5中提供了多种生成直线的方法 如果指定支撑面 最后生成的直线会被投影到支撑面上 1 通过两点生成直线 Point Point 该方法用于生成两点 Point1 Point2 间的直线 选了曲面作为Support面时 曲面会投影到曲面上 2 通过点和方向生成直线 Point Direction 该方法用于生成通过一点 Point 并与指定方向 Direction 平行的直线 选了曲面作为Support面时 曲面会投影到曲面上 3 生成与一曲线成一定角度的直线 Angle NormaltoCurve 该方法用于生成通过一点 Point 并与一指定曲线 Curve 成一定角度 Angle 的直线 当指定角度为90度时 所生成的直线垂直于指定的曲线 4 曲线的切线 TangenttoCurve 该方法用于生成曲线 Curve 的切线 其中 如果所选的Element2为一点 则所生成的切线通过该点 如果Element2为一曲线 则所生成的切线还与该曲线相切 BiTangent类型 Mono Tangent类型 5 曲面法线 NormaltoSurface 该方法用于生成过曲面上一点 Point 并与曲面 Surface 垂直的直线 6 角分线 Bisecting 该方法用于生成两直线 Line1 Line2 之间的角分线 其中 Point为所生成的角分线上一点 5 轴线定义 AxisDefinition 该功能用来生成回转曲面的回转轴线 6 折线 Polyline 所谓折线是指由多条首尾相连的直线组成的直线段组 在相邻两直线之间可以倒角 它对创建管道之类的柱圆很有帮助 点击Polyline工具条或菜单Insert Wireframe Polyline 选择组成折线的点 可以通过对话框右侧的按钮编辑点 可以对除端点外的所有点添加倒角半径 方法是在列表中选择要添加倒角的点 在Radius域中输入倒角半径 可以按Apply按钮 预览结果 按OK按钮 生成折线 7 平面 Plane 在CATIAV5中提供了以下几种生成平面的方法 1 创建偏移平面 OffsetfromPlane 该方法用于生成一个与参考平面 Reference 平行 并相距一定距离 Offset 的平面 选中RepeatobjectafterOk选项时显示 对象复制 ObjectRepetition 对话框 在按 确定 OK 前键入要创建的示例数目 2 创建过点且平行于参考平面的平面 ParallelthroughPoint 该方法用于生成通过一点 Point 并与参考平面 Reference 平行的平面 3 创建与参考平面成一定角度的平面 Angle NormaltoPlane 该方法用于生成过某一转动轴 RotationAxis 且与参考平面 Reference 成指定角度 Angle 的平面 如指定角度为零度 则待生成平面与参考平面平行 如指定角度为90度 则待生成平面与参考平面垂直 4 过三点创建平面 ThroughThreePoints 该方法用于生成同时通过不在一条直线上的三个点 Point1 Point2 Point3 的平面 5 过两共面直线创建平面 Throughtwolines 该方法用于生成同时通过两条共面直线 Line1 Line2 的平面 如果这两条直线不处于同一个平面内 则第二条直线的向量将被移动到第一条直线的位置以定义平面的第二方向 选中 禁止非共面直线 Forbidnoncoplanarlines 以指定两条直线必须在同一个平面中 6 过一点和一直线创建平面 Throughpointandline 该方法用于生成同时通过一点 Point 和一条直线 Line 的平面 所选的点必须不能位于所选直线或直线的延长线上 否则无解 7 创建平面曲线所在的平面 Throughplanarcurve 该方法用于生成平面曲线 Curve 所在的平面 8 创建平面曲线所在的平面 Throughplanarcurve 该方法用于生成平面曲线 Curve 所在的平面 9 创建曲面的切平面 TangenttoSurface 该方法用于生成通过一点 Point 并与所选曲面 Surface 相切的平面 10 利用公式创建平面 该方法用于生成公式为AX BY CZ D的平面 其中公式中的A B C D四个参数的数值由用户输入 11 创建一组点的拟合平面 MeanthroughPoints 该方法生成一组点 Points 的拟合平面 所生成平面是按如下算法完成的 已知点与所生成平面之间距离值的总和为最小 8 投影线 Projection 该功能用于把几何元素投影到支撑面上 生成投影元素 能够投影的元素有 1 点 投影到曲面或线框元素上 2 曲线 投影到曲面上 3 多点或多个线框元素投影到曲面上 ProjectionType Normal 沿支撑元素的法矢方向进行投影 Alongdirection 沿所指定的矢量方向进行投影 如果有多个可能的结果 选择NearestSolution选项 以保留最近的投影 如是没有选中该项则出现如下对话框供用户选择 8 混合曲线 Combine 该功能是通过将两条曲线分别在指定的方向上拉伸而得到的交线 8 反射曲线 ReflectCurve 该功能用于生成曲面的反射曲线 它是由曲面上法矢方向与指定的方向成一定角度的点所构成的曲线 90度反射线即为该方向上的最大轮廓线 8 相交元素 Intersection 该功能用于生成两相交几何体的相交点或相交线 相交几何体可以是线框或曲面 连续选择两个几何体 线框或曲面 Element1 Element2 可以多选Elements1 但只能单选Element2 选择所生成相交元素的类型 扩展相交的线性支持面可用于扩展第一元素 第二元素或两个元素 默认情况下 两个选项都未选中 2 在曲面与曲面相交的情况中 在第一元素上外插延伸相交 Extrapolateintersectiononfirstelement 可用于在第一个选定元素上执行外插延伸 在所有其他情况中 该选项被禁用 与非共面线段相交 Intersectnoncoplanarlinesegments 可用于在两条不相交的直线上执行相交 与非共面线段相交 Intersectnoncoplanarlinesegments 可用于在两条不相交的直线上执行相交 与非共面线段相交 Intersectnoncoplanarlinesegments 可用于在两条不相交的直线上执行相交 3 与非共面线段相交 Intersectnoncoplanarlinesegments 可用于在两条不相交的直线上执行相交 选中此选项后 也将选中两个 扩展相交的线性支持面 Extendlinearsupportsforintersection 选项 9 平行线 ParallelCurve 该功能用于生成参考曲线的平行线 平行线的平行模式 ParallelMode 欧氏模式 Euclidean 在此模式下 平行线之间的距离是指两线的最短距离 测地距模式 Geodesic 在此模式下 平行线之间的距离是指平行线与参考曲线在支撑面上的距离 选择拐角类型 ParallelCornerType 该选项对曲线出现尖角时有用 尖拐角 Sharp 平行线考虑到原始参考曲线的角度 圆拐角 Round 在原始曲线的尖角处 平行曲线加倒角 10 3D曲线偏移 3DCurveOffset 该功能创建由参考曲线偏移而得到的3D曲线 要平移的参考曲线Curve必须相切连续 并且不可与偏移方向共线 拔模方向对应于进行拔模的方向 不对应于3D曲线的方向 如果选择一个平面作为拔模方向 则后者将垂直于该平面 使用3D圆角参数可管理奇点 半径 Radius 如果输入曲线的曲率半径小于偏移值 则将创建用于填充孔的3D圆角曲线张度 Tension 需要时用于3D圆角曲线 半径为20mm 张度为1的3D曲线偏移 半径为5mm 张度为1的3D曲线偏移 11 圆 Circle 用此功能 既可以生成平面圆 也可以在曲面支撑面 Support 上生成圆在该支撑面上的投影 1 定义圆心和圆的半径 CenterandRadius 该方法是通过定义圆心 Center 半径 Radius 和支撑面 Support 的方法来定义圆的 选中GeometryonSupport时 圆会投影到Support上 2 定义圆心和圆上一点 Centerandpoint 该方法是通过定义圆心 Center 圆周上一点 point 以及支撑面 support 的方法来定义圆的 3 定义圆上两点和圆的半径 TwoPointsandRadius 该方法用于生成已知圆上两点 Point1 Point2 及半径 Radius 的圆 所选择的点应位于支撑面 Support 上 且两点间距必须小于 等于二倍的半径值 4 三点圆 threepoints 该方法用于生成通过指定三点 Point1 Point2 Point3 的圆 5 双切 半径定义圆 Bi tangentandRadius 该方法用于生成与所选择的两个元素 点或曲线 Element1 Element2 相切的 指定半径值 Radius 的圆 多答案时 可以在所想生成圆的位置点击左键 以生成所需的圆 6 双切 点定义圆 Bi tangentandPoint 该方法用于生成通过一点 Point 并与所选择的两个元素 点或曲线 Element1 Element2 相切的圆 7 三切圆 Tri tangent 该方法用于生成与指定三元素 点或曲线 Element1 Element2 Element3 相切的圆 12 圆角 Corner 些功能可以在两曲线之间或点与曲线之间创建圆角 圆角类型CornerType有两个选项 1 CornerOnSupport 2 3DCorner CornerOnSupport方式创建圆角要求所先择的参考对象和圆角的中心都必须在Support面上 支持面可以是曲面或平面 其结果是在所选择的Support面上且与输入对象相切的一段圆弧 若选中CornerOnVertex复选框 输入一个参考对象就可以对曲线进行圆角处理 该参考对象可以是点和线 当输入对象为点时 系统将对距离该点最近的尖角进行圆角处理 此时Trimelement1 TrimElement2仍可使用 输入的参考对象为一条曲线时 系统将该曲线上的所有尖角都进行圆角处理 并默认修剪掉多余部分 并将曲线合并起来 3DCorner此方式可在空间曲线间创建圆角 其结果在所选方向上的投影为一段圆弧 选择两空间曲线 选择一个需要的方向 输入合适的半径 修改张紧度Tension的值可以控制连接曲线的形状 如果需要对原始曲线进行修改 并将连接曲线与两条原始曲线连接起来 可选中Trimelements复选框 13 桥接曲线 ConnectCurve 此功能可以在两条已知曲线之间创建一条连接曲线 该工具存在Normal和BaseCurve两个选项 在两条曲线上分别选择两点 系统以此作为连接曲线的端点在两曲线之间连接曲线 曲线连接线的端点会出现一个箭头代表连接曲线的起始方向 Normal方式 这种方式下连接曲线的起始方向将和所选择的参考线方向一致 当创建多个具有相同形状的轮廓线或导引线时 就可以使用BaseCurve BaseCurve方式 BaseCurveUsed ConnectCurve BaseCurveUsed ConnectCurve Curvestoconnect 14 二次曲线 Conic 此功能可以多种方式创建二次曲线 二次曲线是由五种约束定义的曲线 起点和终点 穿越点或切线 而结果曲线是抛物线 双曲线或椭圆的弧 Parameter数值框中的数值设定决定二次曲线的数学模型 Parameter 0 5 所创建的二次曲线为抛物线 Parabola Parameter0 5 且 1所创建的二次曲线为双曲线 Hyperbola 切线相交点 TgtIntersectionPoint 用于直接定义起点切线和终点切线的点 在穿过起 终 点和选定点的虚拟直线上创建这些切线 15 曲线 Curve 1 样条曲线 Spline 此功能可以通过数个已知点创建光滑曲线 单击曲线要通过的各点 对话框中会依次显示所选显示所选的点 其排列顺序也是样条曲线经过这些点的顺序 根据这些输入的数据点 系统会用内插算法求出其控制点 约束类型 Constraintype Explicit 表示选择直线或基准平面 使样条曲线在所选点的切线与之平行 Fromcurve 表示选择一条曲线 使样条曲线在所选点的切线与所选曲线在所选点处的切线平行 2 螺旋线 Helix 此功能可以利用一条轴线和轴线个一点在空间创建螺旋曲线 带锥角螺旋线 沿轮廓线的螺旋线 S形节距螺旋线 经典螺旋线 2 平面螺旋线 Spiral 此功能可以利用一个中心点 在通过这个点与所选辅助平面平行的平面内他建一条平面螺旋线 3 脊骨曲线 Spine 此功能可以创建垂直于一系列顺序排列的基准平面或平面曲线的曲线 它是一条辅助线 用于创建复杂曲线的命令 如扫描 Swept 多截面曲面 Multi sectionsSurface 和倒角 Filleted 等 此功能有两种创建脊骨曲线的方式 即基于基准平面创建脊骨曲线 CreatingaSpineBasedonPlanes 和基于导引线创建脊骨曲线 CreatingaSpineBasedonGuidingCurves 基于基准平面创建脊骨曲线 选择一组平面 Section Plane 系统会生成一条与所有平面垂直的脊骨曲线 也可以指定一个开始点 StartPoint 如果所选择的开始点不在所选择的平面上 系统会自动将其投影到第一个平面上作为脊骨曲线的开始点 基于导引线创建脊骨曲线 选择两条引导线 Guide 系统会自动生成相对应的脊骨曲线 这种脊骨曲线在创建扫描面时非常有用 4 等参数曲线 IsoparametricCurve 此功能用来创建曲面的等参数曲线 通过在出现的 等参数曲线 IsoparametricCurve 对话框中选择 支持面 Support 字段可以更改曲线支持面 然后更改新支持面 可以使用在创建曲线参数过程中修改参数的方式修改曲线参数 已交换的单元 SwappedCells 在等参数拓展方向从最近的等参数拓展方向交换到最远的等参数拓展方向的位置显示单元 对于多曲面支持面 此功能很有用 二 曲面造型功能 1 拉伸面 Extrude 和旋转曲面 Revolution 拉伸面是将一轮廓线 Profile 沿一指定方向拉伸一定距离而得到的曲面 回转面是指将一轮廓线 Profile 绕一轴线 Axis 转动一定角度而生成的曲面 Axisofrevolution Profile Profile Limits 2 圆球面 Sphere 和圆柱面 Cylinder 圆球面功能可以创建圆球或圆球面的一部分 圆柱面功能可以通过沿给定方向拉伸圆形截面来创建圆柱面 3 偏移曲面 Offset 偏移一个现有曲面或一组曲面来创建一个曲面或一组曲面 它可以是任何类型的曲面 包括通过填充或任何其他操作产生的多补面曲面 多次偏移 可以点选 重复偏移 RepeatobjectafterOK 选项 可以选择Bothsides选项 生成以参考曲面为对称面的两个对称偏置曲面 在偏移出现问题时 要移除的子元素 Sub Elementstoremove 选项卡有助于您进行分析该曲面能否偏移并移除该曲面 4 扫描曲面 Sweep 该功能用于生成扫描曲面 它是通过平面轮廓线 Profile 沿用户定义的参数 如引导曲线或参考元素 运动 在轮廓线运动 变化过程中 轮廓线所在的平面始终与脊骨曲线垂直 而生成的曲面 在创建扫描曲面时 对所用元素的要求为 在构造扫描曲面时 轮廓线 Profile 只能有一条 且必须是平面曲线 用一条或两条引导曲线 GuideCurve 控制扫描曲面的生成 引导曲线必须满足至少切矢连续要求 它可以是平面曲线或空间曲线 可定义一个参考曲面来引导和控制扫描曲面 可定义一条脊骨曲线 Spine 来控制轮廓线的运动方位 在生成扫描曲面过程中 引导曲线所在的平面始终与脊骨曲线垂直 脊骨曲线必须至少满足切矢连续要求 可以生成四种轮廓类型 Profiletype 的扫描曲面 显式轮廓类型 Explicit 该类型要求明确指定扫描曲面的轮廓线 其中 轮廓线不能呈现H型或T型形状 该方式提供以下三种子类型 1 使用参考曲面 2 使用两条引导曲线 3 按拔模方向 使用参考曲面 使用两条引导曲线 按拔模方向 1 两极限 直线轮廓线 ImplicitLine 在这种情况下 用户需指定两条引导线 Guidecurve1 Guidecurve2 系统默认将第二条引导线作为扫描曲面的中间曲线 2 使用参考曲面 直线轮廓线 ImplicitLine 选择引导线 参考面和输入角度值 引导线必须完全在参考面内 输入一个或两个值来定义待生成扫描直纹面的宽度 这种扫描直纹面按如下方式生成 以选择的引导线为基准 生成的扫描直纹面与参考面的法矢方向成指定的角度值来构造直纹扫描面 如输入一个值 则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的边界线 曲面的宽度为输入值 如输入二个值 则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的中间线 以引导线为基准进行计量 曲面两侧的宽度分别为输入的两个值 3 按拔模方向 直线轮廓线 ImplicitLine 选择拔模计算模式 圆弧轮廓线类型 ImplicitCircular 该功能用于生成圆弧型轮廓扫描曲面 圆弧轮廓线类型 ImplicitCircular 该功能用于生成圆弧型轮廓扫描曲面 圆弧轮廓线类型 ImplicitCircular 该功能使用隐式二次曲线轮廓的扫掠曲面 例如抛物线 双曲线或椭圆 这些扫掠曲面是根据引导曲线和切线方向创建的 切线方向可由支持曲面或给出方向的曲线定义 5 自适应扫描曲面 AdaptiveSweep 该功能用于生成自适应扫描曲面 这种扫描曲面的轮廓线不明确指定 且沿引导线方向有约束条件 可以通过修改原始草绘中的约束来来定义每个截面 GuidingCurve 在下下文中定义草图 注意 在生成自适应扫描曲面的草图时 虽然草图形状相同 但如果对草图的约束方式不同 最后生成的自适应扫描曲面的形状也不同 GuidingCurve 注 1 最好使用角度约束而不使用相切或垂直约束 以避免在沿引导曲线扫掠草图时更改草图的方向 在某些情况下 如果使用相切或垂直约束 草图可能会被反转 导致令人不满意的结果 2 该命令使用的关键是要理解 可选构造元素 的含意 和一般扫描命令不同的就是 关联元素特征线其实也起到了引导线的作用 另外要注意 可选构造元素 在选择时的顺序 顺序有问题可能用出错 6 填充曲面 Fill 该功能用于生成填充曲面 它是由N个边界所组成的曲面 待生成的曲面与周围曲面相切 7 多截面曲面 Multi sectionsSurface TangentSupport Section1 Section2 Section3 Section4 TangentSupport 生成结果 封闭点 closingpoints 位置及方向不同 生成的结果也不同 Spine可控制生成曲面的形状 可通过调节Coupling来控制两轮廓点延伸的情况 在自由边界处控制相切 在两个截面间手动调节coupling 8 混合曲面 Blend 如果选择的曲线为两条封闭曲线 则有必要选择封闭点 Closingpoints 它既是曲线的起点 也是曲线的终点 借助于封闭点及曲线的方向 可以防止使生成的过渡曲面发生扭曲变形 三 操作 1 合并 Join 该功能用于合并曲线或曲面 在Parameters选项中 可以完成以下操作 Checkconnexity 检查各元素之间是否连接 如果不连接会出现错误警告 取消这个选项时 不连接的情况下也能合并成一个对象 Simplifytheresult 简化合并后的元素 可以把一些复杂的不规则曲面转变为可分析的曲面 如平面 圆柱面等 Checktangency 检查元素间是否相切 Ignoreerroneouselements 在合并过程中系统会自动忽略不能合并的元素 Mergingdistance是指合并间距限定值 即系统认为间距小于该值的两部分可以合并 AngleTolerance选项 可以输入角度合并限定值 即系统认为两相邻部分在边界线上的角度小于该值的 可以合并 使用联盟功能 联盟的作用是重组构成接合曲面或曲线的若干元素 如果选择其中一个元素 指针会同时检测到其他元素 在修改所链接的几何图形时 使用它非常有用 可以避免重新指定所有的输入元素 若要联盟曲面及其相切边界 需要选择面和边线 面和边线都将被联盟 修改凸中位置 如果没有使用联盟功能 则导角不能更新 移除子元素 这些子元素是构成用于创建接合的元素的元素 例如要从正在创建的接合中移除的曲面的各个单独面 2 修补曲面 Healing 此命令的功能是当前曲面间有间隙时 可以使用该命令进行一定的填补使你密合 从而消除其间的间隙 1 Elementsfreeze复选框的功能是固定原有元素 不选中此复选框可以分别选择要固定的元素 2 Sharpness选项中的Edgestokeepsharp列表框的功能是选择某边线使其保持尖锐而不受修补操作的影响 一般都使用默认设置 3 曲线光顺 CurveSmooth 该功能用于曲线的光顺处理 即填充间隔并光顺相切和曲率不连续 以便在使用此曲线创建其他元素 如扫掠曲面 时生成质量更好的几何图形 在参数 Parameters 选项中 输入连续限定值 Tangencythreshold Curvaturethreshold Maximumdeviation 系统会光顺小于限定值的不连续区域 如果点选Topologysimplification选项 系统会自动删除曲率连续的顶点 或两个相距很近的顶点中的一个 以减少曲线段的段数 如果该选项发挥了作用 会出现提示信息 4 去除修剪 Untrim 该功能用于恢复被剪切过的曲面或曲线 如果曲面或曲线被多次剪切 它将裁剪曲面或曲线恢复到其原始状态 对于被多次剪切的曲线或曲面 要想将其恢复到上一次剪切的状态 只能用Undo命令来实现 5 拆解 Disassemble 此命令用于将多单元 Multi cell 元素拆开 分解成单独的元素 有两种方式可选择 CompleteDisassembly AllCells 把原来的多单元 Multi cell 元素完全拆开到最小组件 PartialDisassembly DomainsOnly 把原来的多单元 Multi cell 元素依照边界拆开 即原来相同边界对象仍然保持一体 被拆解后的元素都是非参的 6 分割 Split 此命令的功能是用一个几何元素为边界 将与其相交的其他元素分割 可以用点 其他线框元素或曲面分割线框元素 也可以用线框元素或其他曲面分割曲面 参数说明 单击Otherside按扭可以交换删除或保留的曲面 Keepbothsides按扭只是把元素分割成两段而不删除任何部分 相交计算 Intersectionscomputation 以在执行分割操作时创建相交元素 自动外插延伸剪切曲线 Automaticextrapolation 如果选择的元素大小不足完全分割该曲面 系统会以外插的方式来分割 7 修剪 Trim 此命令的功能是修剪两个或多个曲面或线框元素 该命令与分割不同之处在于它是互相分割 且修剪后的元素将结合成一个对象 有两种修剪模式 标准段 参数说明 单击Otherside按扭可以交换删除或保留的曲面 相交计算 Intersectionscomputation 以在执行分割操作时创建相交元素 自动外插延伸剪切曲线 Automaticextrapolation 如果选择的元素大小不足完全分割该曲面 系统会以外插的方式来分割 段 在此模式下 将同时分割所有被修剪曲线 所有选定的部分被保留 并且被修剪曲线列表呈无序状 修剪时注意选择的位置 选中的位置将被保留 8 抽取 Extracts 抽取命令的功能是将已知元素的某些特征独立出来成为单独的元素 1 边界曲线 Boundary 该功能是将曲面的边线独立出来成为一条曲线 选择边界外衍类型 Propagationtype 完整边界 Completeboundary 将选定的边线在整个曲面边界周围拓展 点连续 Pointcontinuity 将选定的边线在曲面边界周围拓展 直到遇到点不连续 切线连续 Tangentcontinuity 将选定的边线在曲面边界周围拓展 直到遇到切线不连续 无拓展 Nopropagation 强制无拓展或不连续条件 仅保留选定的边线 可以用两个元素限制所提取边界线的范围 Limit1 Limit2 2 抽取 Extract 该功能是把抽取对象上如点 曲线 曲面等基本几何元素抽取出来 抽取出来的元素可单独使用 选择边界外衍类型 Propagationtype 点连续 Pointcontinuity 从选中的元素开始 与此元素有点连续的相同类型的元素都会被抽取 切线连续 Tangentcontinuity 从选中的元素开始 与此元素有相切连续的相同类型的元素都会被抽取 曲率连续 Curvaturecontinuity 从选中的元素开始 与此元素有曲率连续的相同类型的元素都会被抽取 无拓展 Nopropagation 仅仅抽取被选中元素 其它元素都不被抽取 距离阈值 DistanceThreshold 指定一个介于0 001毫米和0 1毫米之间的距离值 低于此值时将提取元素 角阈值 AngularThreshold 指定一个介于0 5度和5度之间的角度值 低于此值时将提取元素 默认值为0 5度 曲率阈值 CurvatureThreshold 指定范围为0至1之间的比率 3 多重抽取 Extract 该命令可以提取多个元素并且接合成一个元素的子元素 曲线 点 曲面 实体 包络体等 选择边界外衍类型 Propagationtype 点连续 Pointcontinuity 从选中的元素开始 与此元素有点连续的相同类型的元素都会被抽取 切线连续 Tangentcontinuity 从选中的元素开始 与此元素有相切连续的相同类型的元素都会被抽取 曲率连续 Curvaturecontinuity 从选中的元素开始 与此元素有曲率连续的相同类型的元素都会被抽取 无拓展 Nopropagation 仅仅抽取被选中元素 其它元素都不被抽取 9 倒角 Fillets 1 双切线简单圆角 ShapeFillet 箭头指向圆角方向 Smooth Straight Maximum Minimum 双切线简单圆角 可以通过选择 保持曲线 Holdcurve 生成可变双切线半径圆角 这种情况下 您需要选择先前定义的限制曲线和脊线 该限制曲线将控制圆角的半径 而该脊线则定义圆角化后的曲面截面将经过的平面 这两条曲线都必须大于所涉及的曲面 且保持曲线必须位于其中一个初始曲面上 所得圆角化后的曲面与初始选定的曲面相切 并受保持曲线限制 选中 二次曲线参数 Conicparameter 复选框 您可以使用该复选框改变圆角的截面 若参数等于 0 5 则结果曲线为抛物线 若0 参数 0 5 则结果曲线为椭圆的弧 若0 5 参数 1 则结果曲线为双曲线 三切线简单圆角 三个曲面之间创建简单圆角 2 边线倒圆角 该功能是沿接合曲面的内部边线创建固定半径圆角 Tangency Minimal Trimsupport 用倒角面肥两个面多余的部分修剪掉 Trimribbons 当多个倒角面相交时 修剪倒角之间的相间面 保留边线 Edgestokeep 保留指定不应该圆角化的边线 如在半径过大时 限制元素 Limitingelements 限制倒角的位置界限 Blendcorner 使用Spine倒CircleRadius圆角 此类型的半径可帮助解决使用任何其他类型圆角时创建的扭曲圆角 Spine 3 变半径倒圆角 该功能操作基本上与棱线倒圆相同 不同之处是可以在所选倒圆棱线上添加点 Points 并指定不同的倒圆半径 4 弦高倒圆角 弦圆角 ChordalFillet 命令用来控制圆角的宽度 两个滚动边线之间的距离 这个宽度也称作弦长度 使用方法与变半径圆角相同 5 面 面倒圆角 该功能用于在两个不相交面间或在两个有二条以上的棱线面间倒圆 其中倒圆半径要大于两面间的距离的二分之一 6 三切线圆角 三个曲面之间创建内圆角 10 变换 Transformation Translation Rotation Symmetry Scaling Affinity AxistoAxis 11 延长曲线 曲面 Extrapolate 该功能用于将指定的曲线 曲面延长一定的长度 对于曲面 选择要延长端的边界线 对于曲线 选择要延长端的端点 连续类型 Continuity 切矢连续 Tangent 曲率连续 Curvature 12 曲线 曲面反向 InvertOrientation 该功能用于将曲线或曲面反向 对于已经反向的曲线或曲面 可以通过编辑其反向操作 Resettoinitial 来恢复其定位方向 13 提取最近部分几何体 Near 该功能用于从多成份元素中提取与参考对象最近部分的几何体 四 复制 Replication 1 对象复制 ObjectRepetition 该功能用于在创建一个对象的同时 生成该对象的多个实例 它可用于以下几个命令中 创建位于曲线上的点 Pointsonacurve 创建与曲线呈一定角度的直线 Linesatanangleornormaltoacurve 创建一定角度上的平面 Planesatanangle 创建偏置平面 OffsetPlanes 创建平行线 ParallelCurves 创建偏置曲面 OffsetSurfaces 在移动 Translate 转动 Rotation 缩放 Scaling 几何体时 2 多重平面 PlanesRepetition 该功能可以在两平面间等距离插入新的平面 3 矩行阵列 RectanglePattern 该功能用于将线框元素或曲面元素在两指定轴向上生成矩形阵列 参数类型有以下几种选项 Instances Length 用户需输入实例数 Instances 及总长度 Length 系统自动用总长度和实例数计算相邻实例之间的距离 Instances Spacing 用户需输入实例数 Instances 和相邻实例之间的距离 Spacing Spacing Length 用户需输入相邻实例间的距离 Spacing 和总长度 Length 系统自动用总长度和相邻实例间的距离计算实例数 在阵列过程中想单独取消某个单独的阵列特征 可点击图矩阵中的红点 4 圆形阵列 CircularPattern 该功能用于将原对象按圆形方式生成其它实例 参数类型有以下几种选项 Instance Totalangle 需输入实例数和总角度 系统自动由总角度和实例数计算角间距 Instances Anglespacing 需输入实例数和角间距 Anglespacing Totalangle 需输入角间距和总角度 系统自动由总角度和角间距计算实例数 Completecrown 需输入实例数 总角度为360度 CrownDefinition选项 Circles Crownthickness 需输入圆的数量和花冠的厚度 各个圆在花冠厚度范围内均匀分布 Circles Circlespacing 需输入圆的数量和圆的间距 Circlespacing Crownthickness 需输入圆的间距和花冠的厚度 系统自动计算圆的数量 5 自定义阵列 UserPatternDefinition 该功能以用户排列方式将原始线框或曲面类型的元素复制到所选位置 该功能中阵列的位置 Position 必须是在草绘中指定的位置点 五 分析 Analysis 1 连接检查 ConnectChecker 1 检查曲线之间的连接 该功能用于检查曲线端点间的连接方式 以及曲线端点和其在曲线上的投影间的连接方式 该功能用于分析曲面边框之间的连接 以及曲面边框和其在曲面上的投影之间的连接 1 检查曲面之间的连接 如果是检查一结合面 需选中内部边界图标 2 拔模分析 DraftAnalysis 该功能用于分析曲面的拔模角 在使用该工具时 必须将显示模式设定为添加材质的用户化视图模式 Applycustomizedview 将罗盘移到要分析的曲面上 并将罗盘的Z轴方向设置到拔模方向上 3 曲面曲率分析 SurfaceCurvatureAnalysis 曲率分析的目的是用于高质量的曲面设计 利用此功能可找出曲率的拐点 便于调节曲面 在使用该工具时 必须将显示模式设定为添加材质的用户化视图模式 Applycustomizedview 该功能用于分析曲线或曲面边界的曲率 它提供了两种分析类型 一种是曲率分析 Curvature 另一种是曲率半径分析 Radius 可以将曲线投影到一平面上分析其曲率 ProjectonPlane 分析结果可以显示为梳状线 也可以显示出包络线 显示比例可以自动调节 也可以手动调节 4 曲线曲率分析 CurvatureAnalysis 该功能用于显示或清除显示相关的几何数据 如控制点及分割网格等 5 修饰 Dress up 6 查询特征几何信息 GeometricAnalysis 显示或隐藏几何元素 如作为独立元素或组成其他元素 相交曲线 圆柱面轴 凸台的面等 的曲线或曲面上的几何信息 六 注释 Annotations 1 带引出箭头的注解 TextwithLeader 该功能用于向几何体添加带引出箭头的注解 在添加完注解后 可以通过编辑其属性 Properties 来改变注解的显示 其中可以改变注解的字体 Font 文本框的形状 Text Shape 引出线的颜色 Text Color 文本框和引出线的线宽及线型 Te

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