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文档简介
第二讲,利用AVS加载字幕和一些转片常用的滤镜!一、初识AVS AviSynth是AVISYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程,其间没有临时文件或中介文件产生) AviSynth是由BenRudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来合并和滤镜处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个孤立的影像处理程序,而是在影像文件和应用程序之间担任“中间人”的角色。因此使用AviSynth有5大优势:1.YUV支持:内建滤镜可以在YUV环境下运行,第三方滤镜几乎也兼容YUV,所以比起VirtualDub、NanDub的内嵌滤镜必须在RGB环境下运行要快很多。省却了一个转换的过程,将来还可以支持YV。 2.滤镜处理:内建许多影像处理滤镜,比如Resizing,Cropping等。还有大量的第三方强力滤镜,并可以调用VirtualDub以及AviUtl的第三方滤镜。3.突破2G限制:通过AviSynth打开影像文件就相当于应用程序直接打开,这样就可以使本身有2G限制的程序也能突破2G的限制。4.打开格式:AviSynth可以打开几乎所有影像文件,包括MPEG和QuickTime。所以当影像应用程序通过AviSynth打开这些文件时,会被认为是打开标准的AVI,这样就可以处理影像应用程序本身并不支持的格式。5.节省硬盘空间:AviSynth处理的影像文件在运行过程中直接导入应用程序,没有临时文件,所以节省硬盘空间。 AviSynth现在有3个版本,第一个是Ben Rudiak-Gould的首先编译的AviSynth v1.0b;在Ben Rudiak-Gould停止开发后,Edwin van Eggelen继续开发,最新的版本是AviSynth v1.0b6;在2002年7月第二次源码编写计划开始,目前最新的版本是AviSynth v2.5.7,新的v2.6版还在开发中。最后一个版本比较强大,更新速度快,增加了许多实用的命令,也吸收了一些优秀的第三方滤镜成为内建滤镜,强力推荐使用。对于AVS文件,我们可以把它当作是视频文件,因为安装好AviSynth以后,AVS文件可以像AVI那样被暴风影音打开。先来简单了解下它的工作过程:新建个文本文件,然后将后缀改为.avs(文件名可任意,但后缀必须是.avs)如:01.txt-01.avs。AVS文件中包含的是一行行的特定命令的文本,称之为脚本。举个最简单的例子:将下面的一行代码保存在新建的AVS文件中。这里假设D盘根目录中有一段AVI视频。文件名为test。 Directshowsource(“d:test.avi”)然后把这个AVS文件拖到暴风影音里放放看。当然如果AVS仅限这点功能,我们还不如直接用暴风打开源视频。下面再举个最常用的滤镜-加载字幕。 Loadplugin(“d:avspluginvsfilter.dll”) Directshowsource(“d:test.avi”) Textsub(“d:test.srt”)*脚本说明:Loadplugin() 是加载插件的意思,括号里面的是插件的路径。Textsub 滤镜(字幕滤镜)没有被AVS内置,所以需要加载vsfilter.dll这个文件字幕文件。请先下载滤镜插件包,里面有vsfilter.dll。Directshowsource() 是读取源视频文件,括号里面的是影片的路径。更详细的关于这个滤镜的介绍请往下看。Textsub()这个就是为视频加载上字幕的语句这样再用暴风打开这个AVS看看是否已经为影片增加字幕了。二、特效的内嵌AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。1、源文件滤镜1.AVISource导入AVI,对于DivX或XviD,需要安装相应的Codec。例:AVISource(test.avi)打开avi的影片2. WAVSource导入WAV例:WAVSource(test.wav)3.Directshowsource 般directshowsource 如同其名,只要安装directshowsource 的插件,也就是说,可以用mediaplayer来播放,那么就可以用Directshowsource 来加载。Iphone压片用的比较多。例:Directshowsource(“d:test.mkv”) 打开mkv的影片4.MPEG2Dec由dividee编写的读取DVD2AVI产生的d2v工程文件的滤镜,同时内建去除Noise的TemporalSmoother。例:LoadPlugin(MPEG2Dec.dll)MPEG2Source(test.d2v)5.MPEG2Dec2trbarry在MPEG2Dec的基础上进行了改进,支持P4的SSE2指令集。用文本编辑工具打开d2v,把iDCT_Algorithm=?改成5就可以了。速度很快,效果也好,推荐P4 CPU的用户使用。例:LoadPlugin(MPEG2Dec2.dll)MPEG2Source(test.d2v)6.MPEG2Dec3在MPEG2Dec2的基础上再进行了改进,加入了Nic的图像后处理(PP),一定程度上可以减少Noise。好像除了P4的SSE2外,还加入了AMD的3D Now!优化,目前还在开发中,是个非常有前途的滤镜。例:LoadPlugin(MPEG2Dec3.dll)MPEG2Source(test.d2v,CPU=4) # CPU=4就是开启了PP模式2、处理滤镜1.AddBorders加边:给影像加黑边,尤其适用于对16:9的影像加字幕,希望不影响图像,把字幕加在图象的下方的情况。参数是整数,顺序是左、上、右、下。例:AddBorders(0,64,0,64) # 把640*352(16:9)改成640*480(4:3)说明一下(0,64,0,64)这个参数。(0左边加0像素黑边,64上边加64像素黑边,0右边加0像素黑边,64下边加64像素黑边),这样就是把640*352上下各加上了64,也就是加上128。所以就等于是640*(352+128)。2.ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2改变颜色环境:VirtualDub和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。有的RAW文件是RGB的,但调用的AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来运行。例:ConvertToRGB() # 改变成RGB颜色环境,这个是截取图片采用的参数。ConvertToYUY2() # 改变成YUV颜色环境,如果转一些RM、RMVB,才有可能用到!3.Crop切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。例:Crop(8,0,704,480) # 左右各切去8,以保持比例说明:(8,0,704,480)对应的是(左、上、宽、高)4.Levels层次:可以调节亮度、对比度和Gamma值,一般常用来调节亮度。例:Levels(0,1.2,255,0,255) #增加画面亮度 其它参数默认,只改第二个亮度参数,数值在1.2-1.7之间比较合适,一般1.5比较合适. vob文件一般会出现背景暗的问题,就需要增加点亮度。5.LanczosResize放大缩小:Lanczos采样方法可以在图像处理中看到,是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。本来是日本人开发的第三方滤镜,在日本普遍使用,欧美使用BicubicResize。自2.05版本开始吸收为内置滤镜。最新的是Lanczos4Resize参数例:LanczosResize(640,480) # 把分辨率改变为640x480 Lanczos4Resize(640,480) # 把分辨率改变为640x480一样的效果,比上面相对好些6.Tweak调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。例:Tweak(0,1,20,1) 4个参数依次表示为:色度,饱和度,亮度,对比度。 色度:-180.0180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。 饱和度:0.010.0,默认1.0。0.0为黑白。 亮度:-255.0255.0,默认0.0。 对比度:0.010.0,默认1.0。一般将亮度(第三个参数)调节在1020之间。注意Tweak的其他调节可能和颜色控制环境有关,如YUY2,因此其它的最好不要再改动。3、编辑滤镜1.FadeIn 和 FadeOut淡入和淡出:提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。参数为整数,表示需要编辑的帧数。例:FadeOut(24) # 影片最后1秒淡出,看你影片的FPS,如果是23.97,则24帧=1秒。以此类推。2.Trim截取:决定需要处理的部分。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。对抽样做Sample比较有用。例:Trim(240,480) # 决定处理240480这一片断3.ChangeFPS改变影片帧率,iphone一般来说支持最大30fps。 例:ChangeFPS(23.976) #改变影片帧率有几种数值 12、15、20、23.976、24、25、29.97、30这几种,一般来说不改变也行。4.undot()消除噪点,可以使用一个或多个,可以连在一起用,自己看效果体会。无参数,直接加上就行了。undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪,一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点,所以具体效果上并不明显。例:加在其它滤镜后,使用多次。 LoadPlugin(UnDot.dll) DirectShowSource(test.avi) UnDot() LanczosResize(480,272) UnDot() 或者: UnDot().UnDot().UnDot().UnDot() 具体用暴风预览效果。5.FluxSmooth()柔化兼有降噪功能,比UnDot()作用要强些.例:LoadPlugin(fluxsmooth.dll) fluxsmooth(5,7) 一般用这个默认(5,7)6.KenKunNR() KenkunNR是WarpSharp自带的降躁插件,具体参数KenKunNR(threshold=1 to 3),数值越大,强度越大。例:LoadPlugin(WarpSharp.dll) KenKunNR(threshold=1)7.deen()降噪锐化功能. 用后画面就会比较干净,但细节都被抹杀. 视情况而用例:LoadPlugin(deen.dll) #deen(c2d,2,3,3) 较轻 #deen(a3d,3,3,1,3) 较轻 #deen(c2d,2,6,6) 中等 #deen(a3d,3,6,1,6) 中等 #deen(c2d,2,10,12) 强力 #deen(a3d,3,10,1,12) 强力8.SpatialSoften()空间轴柔化滤镜。基本参数3个,如SpatialSoften (4,8,8)第一个指柔化程度,数值不要太大,25之间,后2个是亮度域值和色彩域值,均为整数型数值,需要测试调节.9.TemporalSoften()时间轴柔化滤镜。 例:Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6) #一般用这个参数就行了10.Convolution3d() 3D柔化滤镜.参数一般动画用animeHQ,电影用movieHQ.例: LoadPlugin(Convolution3d.dll) #转电影 Convolution3d(movieHQ) #转动画 #Convolution3d(animeHQ)11.sharpen()锐化滤镜:数值越大, 锐化效果越强.例:sharpen(0.2) 一般取0.20.312.WarpSharp()锐化滤镜: 主要改动depth,bump这两个数值越下面的线条越细 例:LoadPlugin(WarpSharp.dll) #WarpSharp(depth=30,blur=2,bump=40,cubic=-0.6) #WarpSharp(depth=40,blur=2,bump=60,cubic=-0.6) #WarpSharp(depth=60,blur=2,bump=96,cubic=-0.6) #线条比上细,全屏的时候,明显感觉出锯齿13.mergechroma(blur(1.3)模糊滤镜.柔化滤镜可以参考一些自动生成的模板,如 # 1) little noise #Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6) #mergechroma(blur(1.3)#可以换成MergeLuma(blur(1.0) #FluxSmooth(5,7) # # 2) medium noise #Temporalsoften(3,5,5,mode=2,scenechange=10) #Convolution3d(moviehq) #FluxSmooth(7,7) # # 3) heavy noise #Temporalsoften(4,8,8,mode=2,scenechange=10) #Convolution3d(movielq) #FluxSmooth(10,15)可以使用其中的一套,使用具有处理效果的滤镜会增加压片的时间.片源不好就按需选用些.总之能尽量少用就少用,或者干脆不用. Blur(0,1)是模糊滤镜,设置了垂直参数可以消除些边缘刻痕可以连续加载Blur(0,1).Blur(0,1)可以结合MergeChroma 或者MergeLuma来使用,如MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1)Blur(-1)就相当于锐化滤镜了14.SimpleResize放大缩小:由trbarry编写的,由于对SSE进行了优化,所以速度快,效果好。替代了AviSynth中的BilinearResize。和LanczosResize的米切尔双立方体算法不同,这个是单纯的双线性算法。LanczosResize的画质更锐利和真实,适合普通电影;而SimpleResize的画质较柔和,适合动画。例:LoadPlugin(SimpleResize.dll)SimpleResize(640,480)15.ColorYUY2颜色补偿:Kiraru2002编写的滤镜。由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。例:LoadPlugin(ColorYUY2.dll)ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)16、交错滤镜(转DVD片源的滤镜) DecombIVTC和Deinterlace滤镜:由DonaldA.Graft编写,新增加的专门处理NTSC格式动画的mode=2,要和Avisynth2.05以上版本使用,不然速度会慢一倍。 guide 02,默认0, NTSC用1,PAL用2,可以提高IVTC准确度。 gthresh 0100,默认15,控制区分不同帧的程度。 post 默认true,用来处理IVTC遗漏的细节,使画面略微模糊。 threshold 0255,默认15,控制post的程度。 dthreshold 0255,默认9,控制threshold判定IVTC遗漏的程度。 blend 默认true,在交错画面用渲染来替代填充。 chroma 默认false,在交错画面的亮度色度调整。 cycle 225,默认5,每n帧删除1帧,NTSC选5,PAL选25。 mode 02,默认2。 mode=0 对cycle里最相近的帧不进行处理。 mode=1 对cycle里最相近的帧进行处理,用于处理混合帧速。 mode=2 在一个很长的范围里进行帧对比,可以正确处理动画里由8帧或12帧复制为29.97帧的情况。 Threshold 默认0,控制mode=1时的处理重复帧的程度,Threshold默认100,控制mode=2时的处理重复帧的程度。 Quality 03,默认2,采样和色度的质量,与速度成反比。 但是最近的几个版本似乎都存在一个问题,就是处理后的画面有波动现象,并伴随影片里文字闪烁现象,所以还是用老版本的保险。 例:LoadPlugin(Decomb.dll) Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) Decimate(cycle=5) # NTSC 3:2 PullDown LoadPlugin(Decomb.dll) Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) Decimate(Cycle=5,Mode=2) # NTSC Progressive和Interlaced混合 LoadPlugin(Decomb.dll) Telecide(Guide=2,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) Decimate(Cycle=25) # PAL4、声音滤镜 AudioDub影音合并:可以把影像和声音合并在一起。适用用用Helix直接做RMVB格式的DVDrip。例:Video = AVISource(test.avi)Audio= WAVSource(test.wav)AudioDub(Video,Audio) # 把test.avi和test.wav合并 GetLeftChannel 和 GetRightChannel获取声道:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。例:stereo=WavSource(test.wav)return GetLeftChannel(stereo) # 返回test.wav的左声道 DelayAudio声音延迟:由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。 例:WavSource(test.wav).DelayAuido(0.5) # 把test.wav延迟半秒 AmplifydB 声音加大,iphone内置的声音太小了,转片一般都需要这个! 例:AmplifydB(30,30,30) #左右中声道放大30DB4、字幕滤镜 VobSubSub字幕:VobSub不但是外挂字幕的好手,内嵌字幕也是一样的强。将字幕的2个文件test.idx和test.sub放在同一个目录下就可以了。例:LoadPlugin(VobSub.dll)VobSub(test) TextSubSSA和ASS字幕:这个也是VobSub自带的,可以内嵌特效字幕。例:LoadPlugin(TextSub.vdf)TextSub(test.ssa) 三、实例应用:第一个:比如我们加载一个720p的HDTV电影。这就是一个完整的AVS文件。LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsdecomb.dll)LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsVSFilter.dll) LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsUnDot.dll) LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsConvolution3D.dll) directshowsource(F:HDTVHeroestest.mkv) textsub(F:HDTVHeroestest.ass)lanczos4resize(480,272) Levels(0,1.3,255,0,255)Convolution3d(movieHQ) Tweak(0,1,15,1) sharpen(0.3) undot()AmplifydB(30,30,30)说明一下#载入DLLLoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsdecomb.dll) 调用decomb.dll滤镜LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsVSFilter.dll) 调用VSFilter.dll滤镜LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsUnDot.dll) 调用UnDot.dll滤镜LoadPlugin(C:Program FilesGordianKnotAviSynthPluginsConvolution3D.dll) 调用Convolution3D.dll滤镜#片源处理:加黑边,加电影字幕directshowsource(F:HDTVHeroestest.mkv) 调用片源textsub(F:HDTVHeroestest.ass) 调用片源字幕(sub,inx字幕用VobSub滤镜,aas,ssa,srt等别的字幕字幕用TextSub滤镜)#改变视频大小lanczos4re
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