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文档简介

C调各音符频率与计数值T的对照表: 音符 频率HZ 6MHZ 十六进制值 音符 频率HZ 6MHZ 十六进制值 低1DO 262 64582 FC46 #4FA# 740 65198 FEAE #1DO# 277 64634 FC7A 中5SO 784 65217 FEC1 低2RE 294 64686 FCAE #5SO# 831 65235 FED3 #2RE# 311 64732 FCDC 中6LA 880 65252 FEE4 低3M 330 64779 FD0B #6LA# 932 65268 FEF4 低4FA 349 64820 FD34 中7SI 988 65283 FF03 #4FA# 370 64860 FD5C 高1DO 1046 65297 FF11 低5SO 392 64898 FD82 #DO# 1109 65311 FF1F #5SO# 415 64934 FDA6 高2RE 1175 65323 FF2B 低6LA 440 64968 FDC8 #2RE# 1245 65335 FF37 #6LA# 466 65000 FDE8 高3M 1318 65346 FF42 低7SI 494 65030 FE06 高4FA 1397 65357 FF4D 中1DO 523 65058 FE22 #4FA# 1480 65367 FF57 #1DO# 554 65085 FE3D 高5SO 1568 65377 FF61 中2RE 578 65103 FE4F #5S0# 1661 65385 FF69 #2RE# 622 65134 FE6E 高6LA 1760 65394 FF72 中3M 659 65157 FE85 #6LA# 1865 65402 FF7A 中4FA 698 65178 FE9A 高7SI 1976 65409 FF81单片机产生乐曲的原理利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,由单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。1.音频脉冲的产生音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制蜂鸣器发音,要想产生音频脉冲信号,需要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用单片机定时器计时这个半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O口反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,这样就能在此I/O口上得到此频率的脉冲。通常,利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,改变计数初始值THO和TLO来产生不同的率。例如,若单片机采用12MHz晶振,要产生频率为587Hz的音频脉冲时,其音频信号的脉冲周期 T=1/587=1703.5775s,半周期的时间为852s,因此只要令计数器计数=852s/1s=852,在每计数852时将I/O口反相,就可得到C调中音Re。计数脉冲值与频率的关系如下:符频率Hz周期us简谱码(定时初值)音符频率Hz周期us简谱码(定时初值)低1Do262381663628 高1Do104795565058低2Re294340163835高2Re117585165110低3Mi330303064021高3Mi131975865157低4Fa349286564103高4Fa139775165160低5So392255164260高5So156863765217低6La440227264400高6La176056865252低7Si494202464524高7Si196750865282中1Do523191264580中2Re587170364684中3Mi659151764777中4Fa698143264820中5So784127564898中6La880113664968中7Si9881012650302 音乐节拍的产生每个音符使用一个字节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍,表5-2为节拍与节拍码的对照表。如果1拍为0.4s,1/4拍是0.1s只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4拍为1个延迟单位时间,那么1拍对应的就是4个延迟单位时间,以此类推。所以只要求得1/4拍的延迟单位时间,其余的节拍就是它的倍数,表5-3为1/4拍和1/8拍的时间设定。3.音乐软件的设计1).音乐代码库的建立方法(1)先找出乐曲最低音和最高音范围,然后确定音符表T的顺序。(2)把T值建立在表1(TABLE1),构成发音符的计数值放在其中(TABLE1中)。(3)简谱码(音符)为高4位,节拍(节拍数)为低4位,音符的节拍码放在程序的表处(TABLE处)。(4)音符节拍码00H为音乐结束标记。2).选曲在一个程序中,需要演奏两首或两首以上歌曲时,音乐代码库的建立有两种方法:(1) 将每首歌曲建立相互独立的音符表T和发音符计数值表(TABLE)。(2) 也可以建立共用的音符表T后,再写每首歌曲的发音计数值表(TABLE)中的代码。不管采用哪种方法,每首歌曲结束时,在发音计数值表(TABLE)中均需加上音乐结束符00H。4.歌曲的设计下面以歌曲送别的设计为例,讲述歌曲在单片机中实现自动演奏。歌曲送别如下所示:TABLE1:DW 64524,64580,64684,64777 ;7(低),1,2,3 DW 64820,64898,64968,65030,65058 ;4,5,6,7 ,1(高)TABLE: DB 64H,42H,62H,98H DB 74H,92H,72H,68H DB 64H,22H,32H,44H,32H,22H DB 3CH ; DB 64H,42H,62H,94H,04H,82H DB 74H,94H,68H DB 64H,32H,42H,54H,04H,12H DB 2CH ; DB 74H,94H,98H DB 84H,72H,82H,98H

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