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文档简介
论文题目: 专业: 研究生: 指导教师: 电子商务模拟系统的研究与开发 管理科学与工程 郭刚 王一平教授 摘要 签名: 签名: 电予商务模拟系统是为了配合电子商务的教学培训而设计丌发的基 于b s 结构的模拟实验系统。系统以建构主义基本理论为指导,有利于 普及电子商务知l | = i ,提高使用者在电予商务环境下的运作能力。 本系统由企业建网方法、网页制作教程、踟上营销模拟、网上交易 模拟四大部分组成,并虚拟了电子商务的两种基本模式b 2 c 和b 2 b 。在 企业建网方法中,系统组织了有关企业建网的信息资源。在网页制作教 程中,系统简介了网页制作的几种工具语言:i t t m l 、j a v a s c r i p t 和 v b s c r i p t ,演示讲解了个具体的制作实例,并包含网页自动生成系统。 在网上营销模拟中,系统按照屯子商务的b 2 c 模式,构建了典型的b 2 c 网站,模拟实现了企业通过互联网发布企业信息、营销企业。品、与消 费者交流沟通等功能,从而设计开发出有利于使用者理解电子商务b 2 c 模式的学习情境。在企业网上交易模拟中,系统模拟了国际贸易商务流 程中刁i 可缺少的j l 个重要角色,各个角色按照企业问电子商务模式自主 完成经营过程,共同构成商务循环,这一部分可认为足模拟电子商务的 b 2 1 3 模式。 本系统采用b s 结构体系,以i i s 和s q ls e r v e r 为软件环境,在具 体实现巾应用了a s p 、d c o m 等先进技术,并在消费者行为的合理模拟 和后台评判模块上做了重点设计开发。 关键词:建构主义,电子商务,模拟系统,企业与消费者模式,企业与 企业模式,浏览器n 务器结构,动态服务器网页,分布式组件 对象模型 a b s t r a c t t i t l e m a j o r :s t u d ya n dd e v e l o p m e n t o fe c o m m e r c e s i m u l a t i o ns y s t e m :m a n a g e m e n ts c i e n c ea n de n g i n e e r i n g n a m e:g u og a n g s i g n a t u r e : s u p e r v i s o r :p r o f w a n gy ip i n gs i g n a a t r e : a b s t r a c t t h es i m u l a t i o ns y s t e mo fe - c o m m e r c ei sa l le x p e r i m e n t a ls y s t e mf o r t e a c h i n ga n dt r a i n i n go fe c o m m e r c eb a s e do nb r o w s e r s e r v e rs t r u c t u r e t h es y s t e mw a sd e s i g n e do ut h eb a s i so ft h ec o n s t r u c t i v i s mp r i n c i p l e ,w h i c h c a np o p u l a r i z ee c o m m e r c ek n o w l e d g e ,a n di m p r o v eu s e r s o p e r a t i o na b i l i t y u n d e re c o m m e r c ee n v i r o n m e n t t h es y s t e mw a sd i v i d e di n t of o u rp a r t s ,t h em e t h o do fe n t e r p r i s e n e t w o r kc o n s t r u c t i n g ,t h ec o u r s eo fw e bp a g e sm a k i n g ,t h es i m u l a t i o no f m a r k e t i n go n l i n e ,a n dt h es i m u l a t i o no fo n l i n et r a d i n g a n dt h es i m u l a t i o n o ft h et w ob a s i cm o d e so fe c o m m e r c e , b 2 ca n db 2 b w a sr e a l i z e di nt h e s y s t e m i nt h em e t h o do fe n t e r p r i s en e t w o r kc o n s t r u c t i n g ,t h ei n f o r m a t i o n r e s o u r c e sr e l e v a n tt oe n t e r p r i s en e t w o r kc o n s t r u c t i n gw e r eo r g a n i z e d i nt h e c o u r s eo fw e bp a g e sm a k i n g ,s e v e r a lc o m p u t e rl a n g u a g e sa b o u tw e bp a g e s m a k i n g ,h t m l ,j a v a s c r i p ta n dv b s e r i p lw e r ei n l x o d u c e d a n di nt h i sp a r t t h a ti n c l u d e sp r o g r a m sw h i c hc a l lp r o d u c ew e bp a g e sa u t o m a t i c a l l y , a c o n c r e t ei n s t a n c ea b o u tw e bp a g e sm a k i n gw a sd e m o n s t r a t e d i nt h e s i m u l a t i o no fm a r k e t i n go n l i n e ,a c c o r d i n gt ob u s i n e s st oc o n s u m e rm o d ea t y p i c a lb 2 cw e bs i t ew a sc o n s t r u c t e di nw h i c ht h ef u n c t i o n s ,i s s u i n g i n f o r m a t i o n ,m a r k e t i n gp r o d u c t sa n dc o m m u n i c a t i n gw i t he o n s u m e r st h r o u g h i n t e r n e t ,w e r es i m u l a t e d t h u sas t u d y i n gs c e n ew a ss e tu pu n d e rw h i c h s t u d e n t sc a nu n d e r s t a n db u s i n e s st oc o n s u m e rm o d ed e e p l y i nt h e l s i m u l a t i o no f o n l i n et r a d i n g ,s e v e r a li m p o a a mr o l e sw h i c h a r e i n d i s p e n s a b l ei nt h ei n t e r n a t i o n a lc o m m e r c ef l o ww e r es i m u l a t e d ,a c c o r d i n g t ob u s i n e s st ob u s i n e s sm o d e ,e a c hr o l ep e r f o r m si t so w nd u t y a n da l lr o l e s f o r ma ni n t e r n m i o n a lc o m m e r c ec i r c u l a t i o nt o g e t h e r t h i sp a r tc a nb e r e g a r d e da st h es i m u l a t i o no f b u s i n e s st ob u s i n e s sm o d e b ss t r u c t u r ew a sa d o p t e di nt h es y s t e m ,a n di i sa n ds q ls e r v e rw e r e u s e da si t ss o f t w a r ee n v i r o n m e n t s e v e r a la d v a n c e dt e c h n o l o g i e s ,s u c ha s a s p , d c o m ,e t c ,w e r eu s e di n t h er e a l i z a t i o no ft h i ss y s t e m a n dt h e r a t i o n a ls i m u l a t i o no fc o n s u m e r s b e h a v i o u ra n daf a i rj u d g e m e n tm o d u l ei n s e r v e r sw e r ee s p e c i a l l yd e s i g n e da n dd e v e l o p e d k e yw o r d s :c o n s t r u c t i v i s m ,e l e c t r o n i cc o m m e r c ef e - c o m m e r c e ) , s i m u l a t i o ns y s t e m ,b u s i n e s st oc o n s u m e rm o d ef b 2 c ) , 2 b u s i n e s st ob u s i n e s sm o d e ( b 2 b ) ,b r o w s e r s e r v e r s t r u c t u r e ( b s ) ,a c t i v es e r v e rp a g e ( a s p ) ,d i s t r i b u t e d c o m p o n e n to b j e c tm o d e l ( d c o m ) 1 系统概述 电子商务模拟系统是为了配合电子商务的教学培训而设计开发的基 于b s 结构的模拟实验系统。系统较为真实地模拟了电子商务的两种基 本模式b 2 c 和b 2 b ,为用户学习电子商务提供了一个网上学习情境。系 统是在建构主义基本理论的基础上设计实现的。 1 1 建构主义基本理论 互联网( i n t e r n e t ) 的迅速发展给教育,尤其是远程教育提供了新的 机遇。i n t e r n e t 这种现代媒体以其多媒体功能、交互性强等先天的特性 从刚诞生就深受教育界特别是远程教育的重视。在这种新媒体的影响之 下,建构主义理论、认知灵活性理论等教育理论得到迅速的推广,协作 式学习、发现式学习等教学模式能够得到充分的施展。 建构主义认为,知识不仅是通过教师传授得到,而且是学习者在一 定的情境即社会文化背景下,借助学习过程中其他人( 包括教师和学习 伙伴) 的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得i r 2 , 由于学习是在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过 人际问的协作活动而实现的意义建构过程,因此建构主义学习理论认为 “情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或 四大属性。“情境”:学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意 义建构。这就对教学设计提出了新的要求,也就是说,在建构主义学习 环境下,教学设计不仅要考虑教学目标,还要考虑有利于学生建构意义 的情境的创设问题,并把情境创设看作是教学设计的最重要内容之一。 “协作”:协作发生在学习过程的始终。协作对学习资料的搜集与分析、 假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。 “会话”:会话是协作过程中的不可缺少环节。学习小组成员之间必须通 过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;此外,协作学习过程也是 会话过程,在此过程中,每个学习者的思维成果( 智慧) 为整个学习群 体所共享,因此会话是达到意义建构的重要手段之一。“意义建构”:这 是整个学习过程的最终目标。所谓建构的意义是指:事物的性质、规律 以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助 学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物 之间的内在联系达到较深刻的理解。由以上所述的“学习”的含义可知, 学习的质量是学习者建构意义能力的函数,而不是学习者重现教师思维 过程能力的函数。换句话说,获得知识的多少取决于学习者根据自身经 验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲 授内容的能力。 建构主义提倡在教师指导下的、以学习者为中心的学习,也就是说 提倡建立一种l e a r n i n gb yd o i n g 的学习模式,既强调学习者的认知主体 作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者, 而不应只是知识的传授者与灌输者。学生是信息加工的主体、是意义的 主动建构者,而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象。 学生要成为意义的主动建构者,就要求学生在学习过程中从以下几 个方面发挥主体作用: 要用探索法、发现法去建构知识的意义; 在建构意义过程中要求学生主动去搜集并分析有关的信息和资料, 对所学习的问题要提出各种假设并努力加以验证; 要把当前学习内容所反映的事物尽量和自己已经知道的事物相联 系,并对这种联系加以认真的思考。“联系”与“思考”是意义构建的关 键。如果能把联系与思考的过程与协作学习中的协商过程( 即交流、讨 论的过程) 结合起来,则学生建构意义的效率会更高、质量会更好。协 商有“自我协商”与“相互协商”( 也叫“内部协商”与“社会协商”) 两种,自我协商是指自己和自己争辩什么是正确的:相互协商则指学习 小组内部相互之间的讨论与辩论。 教师要成为学生建构意义的帮助者,就要求教师在教学过程中从以 下几个方面发挥指导作用: 激发学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机; 通过创设符合教学内容要求的情境和提示新旧知识之间联系的线 索,帮助学生建构当前所学知识的意义: 为了使意义建构更有效,教师应尽可能地开发利用模拟现实情境的 学习环境,并在其中组织协作学习( 开展讨论与交流) ,对协作学习过程 进行引导使之朝有利于学生自主学习的方向发展。引导的方法包括:提 出适当的问题以引起学生的思考和讨论;在讨论中设法把问题一步步引 向深入以加深学生对所学内容的理解;要启发诱导学生自己去发现规律、 自己去纠正和补充错误的或片面的认识。 利用建构主义可以比较好地说明人类学习过程的认知规律,即能较 好地说明学习如何发生、知识如何建构、概念如何形成,以及理想的学 习环境应包含哪些主要因素等等。总之,在建构主义思想指导下可以形 成一套新的比较有效的认知学习理论,并在此基础上实现较理想的建构 主义学习环境。 建构主义为以学为中心的教学提供了理论基础1 3 1 为基于w e b 的 计算机模拟教学系统的设计提供了最合适的理论模型。电子商务模拟系 统正是基于建构理论的教学系统。 1 2 系统开发背景 电子商务是- - f q 跨学科,多门类相结合的课程,它不但涉及信息技 术,还广泛地涉及市场营销、经济、贸易、企业管理、法律、税收等多 个学科领域的知识。因此,建立一种l e a r n i n gb yd o i n g 的建构主义学习 模式,无疑将对培养学生综合运用管理类知识的能力,培养其创新能力, 加深其对电子商务知识的理解都大有裨益。 电子商务模拟系统正是出于这种思想,介绍了学习电子商务课程的 基础理论知识,建立了电子商务的网上学习环境,模拟了b 2 b 、b 2 c 两 种运作模式使学生通过具体操作来理解、掌握电子商务有关的知识, 熟悉电子商务的运作流程。这样,在模拟环境下,可以充分发挥学生的 主观能动性,培养其创新能力,综合训练其对所掌握知识的运用能力, 从而设计实现种利用网络环境,以l e a r n i n gb yd o i n g 为主线,支持充 分交互的教学辅助系统。 1 3 系统开发意义 席卷全球的信息化浪潮正在以前所未有的速度和力量,推动世界经 济的发展和国际经济结构的重组,日新月异的信息技术已深刻地影响经 济社会的每个层面。电子商务是当前世界信息技术应用最广泛的一个领 域,是信息化建设的重要组成部分。电子商务正逐渐成为引导信息产业 甚至整个国民经济发展的强劲的“火车头”,它给持续快速发展的网络经 济注入了新的活力。面对电子商务所蕴含的巨大商机,我国政府应抓住 这一在国际商务地位上可以重新洗牌的契机,大力推进电子商务的发展, 以求在2 1 世纪全球经济一体化进程中,找到实现经济持续增长的推动力, 获得战略性竞争优势,从而进一步谋求2 1 世纪国际规则的主动权。 那么随着电子商务竞争的日益激烈,我国的高校教育应对之起到什 么样的积极作用呢? 首先,我们应当深刻地认识到电子商务竞争的核心是人才竞争。电 子商务技术的创新、应用和实现都是靠人来完成的,所以必须强调人在 电子商务中的决定性作用。很显然,电子商务是现代技术与商贸活动的 有机结合,所以能够掌握运用电子商务理论与技术的人必然是掌握现代 信息技术、现代商贸理论与实务的复合型人才。而一个国家、一个地区 能否培养出大批这样的复合型人才,就成为该国、该地区发展电子商务 最关键的因素。 根据研究调查,国内电子商务人才严重不足 4 1 这是全国性、甚至 是全球性的琨象,也是电子商务产业发展的瓶颈之,如何培养产业所 需的电子商务人才,已成为高校教育的当务之急。为应电子商务发展之 需求,并结合我国高校广大的教育资源,针对企业e 化与e 人才的培育, 提供一种利用网络环境,在线交互的教学模式是十分必要的。电子商务 模拟系统正是基于这一思想的一种尝试探索,它必将有益于我国的电子 商务教育。 1 4 系统发展现状 目前国内电子商务模拟系统软件有三大类,一类是基于c s 结构的, 受用户数量限制的,基于表格互传的网上贸易模拟,实质上相当于企业 内部信息管理系统,如人大开发的电子商务教学软件s i me c :另一类是 基于交易平台的大型网上贸易模拟,它基于某个行业的垄断,召集该行 业所有企事业单位,加盟该交易平台,获得交易席位,类似于证券交易 所的红马夹,代表各自的企业在该交易平台上进行网上贸易。这种模拟 系统基于特殊的交易平台,不适合于将来自由竞争的大环境,如北京德 意通数码技术有限责任公司创建的电子商务教学网站 h t t p :w w w d e t e c h c o r n c n l a b x 2 x i n d e x h t m ;第三类是基于b s 结构的模 拟系统,它采用先进的浏览器服务器方式,不受访问量的限制,完全真 实地模拟电子商务的主要模式。从理论知识的学习到具体模式的实现流 程,从企业对消费者的网上营销到企业对企业的网上贸易,这类系统都 能给学生清晰的概念和实践的机会。本系统正是这样一个电子商务模拟 系统。 1 5 系统开发目标 作为基于w e b 的电子商务课程学习系统,本系统应达到以下开发目 标: 1 系统形成一种主动的、协作的、开放的学习模式,并采取交流反馈 的教学方法; 2 具有生动形象、不受时空限制、相互访问、双向交流、学习资源共 享、学习内容广泛等优良特性; 3 能使应用者了解电子商务两种主要模式的运作流程; 4 适用于本科生、研究生和m b a 学生的电子商务教育。 2 系统总体分析设计 2 1 电子商务及其主要模式 i n t e m e t 的商业化发展推动了电子商务的迅速增长,根据d e l o i t t e 咨 询公司最近研究,全球电子商务收入将从1 9 9 7 年的1 5 0 亿美元上升至 2 0 0 2 年的1 1 0 0 0 亿美元,到2 0 0 2 年7 0 的大公司将通过w e b 进行销售”1 。 电子商务飞速增长所带来的商机是巨大而深远的,也迫切要求人们进一 步认识和理解电子商务。 电子商务这一概念白产生起,就没有个统的具有权威性的表述, 甚至它的英文表述也有e b ( e l e c t r o n i cb u s i n e s s ) 、e c ( e l e c t r o n i c c o m m e r c e ) 、e s ( e l e c t r o n i cs e r v i c e ) 、e m ( e l e c t r o n i cm a n a g e m e n t ) 等 等1 6 l o 联合国经济合作和发展组织( o c e d ) 在有关电子商务报告中对电 子商务的定义是:电子商务是发生在开放的网络上的包含企业之间 ( b u s i n e s st ob u s i n e s s ) 、企业和消费者之间( b u s i n e s st oc o n s u m e r ) 的 商业交易。 世界贸易组织电子商务专题报告中定义,电子商务就是通过电信网 络进行的生产、营销、销售和流通活动,它不仅指基于i n t e r n e t 上的交易, 而且指所有利用电子信息技术来解决问题、降低成本、增加价值和创造 商机的商务活动,包括通过网络实现从原材料查询、采购、产品展示、 订购到出品、储运以及电子支付等一系列的贸易活动。 从上述定义可以看出,电子商务不但是一种新型的市场商务运作模 式,同时还将影响到企业内部组织结构和管理模式”1 。综上所述,电子 商务是在利用现代电子工具( 包括现代通信工具和计算机网络) 的基础 上进行企业经营管理和市场贸易等现代商务活动 8 10 因此,在本文中我 用e c o m m e r c e 这个更广泛的定义。 一个完整的电子商务系统( 如图2 - 1 所示) 在i n t e r n e t 信息系统的基 础上,由参与交易的信息化企业、信息化组织和使用i n t e r n e t 的消费者主 体,提供实物配送服务和支付结算服务的机构,以及提供网上商务服务 的电子商务服务商组成,并受到经济环境、政策环境、法律环境和技术 环境等几个方面的影响。其运作的模式可分为:企业与消费者间电子商 务( b 2 c ) ,企业与企业间电子商务( b 2 b ) 两种主要模式。除此之外, 电子商务的发展过程中还有企业对政府( b 2 g ) 的模式,消费者对消费 者( c 2 c ) 等模式。 图2 - 1 电子商务系统 企业与消费者之间的电子商务( b 2 c ) 可以说就是企业通过网上商城 系统为消费者提供在线商品零售和所需服务的商务活动伸1 ,这类电子商 务有着强劲的发展势头。 企业与消费者之间的电子商务引发了商品营销方式的重大变革,无 论是企业还是消费者都从中获益匪浅。消费者可以通过自己的计算机在 网上寻找、购买所需的商品,获得商家提供的一系列服务;i n t e m e t 网上 高速度、低费用的信息传递可以让消费者高效、便捷、低成本地完成网 上购物过程;尤其值得称道的是,网上购物为现代社会消费时尚的个性 化进一步提供了便利。厂商由于能与消费者建立直接的联系,因此可以 更好地发现消费者的需求,生产出他们满意的产品1 。 对于商家而言,建立网上商店,完全更新了原有的市场概念,传统 意义上的市场被打破,客户扩展到了全国乃至全世界,形成了真正意义 上的国际化市场,赢得了前所未有的商机。 7 企业与企业的电子商务( b 2 b ) 是指在i n t e m e t 上采购商与供应商进行 的谈判、订货、签约、接受发票和付款以及索赔处理、商品发送管理和 运输跟踪等所有活动i l l 。企业间的电子商务具体包括以下的内容: 订货管理。减少供应商数量,降低订货成本,缩短周转时间,用更 少的人员完成更多的订货工作; 物流管理。缩短“订货一运输一付款( o r d e r s h i p b i l l ) ”环节,从而降 低存货成本,促进存货周转; 销售管理。实现网上订货; 信息传递。管理交易文档,安全及时地传递订单、发票等所有商务 文档信息; 支付管理。进行网上电子货币支付。 虽然企业与消费者之问的电子商务发展强劲,但企业间的商务活动 的贸易金额是消费者直接购买的1 0 倍。按照i d c 公司的统计数据,2 0 0 1 年在i n t e r n e t 网上企业问商务活动的贸易额占到了电子商务总额的7 9 如,无疑企业间电子商务将成为电子商务的重点。 2 2 建构主义的设计方法 根据上述对电子商务及其主要模式的分析,按照建构主义的教学设 计方法,构建以“学生为中心”的信息化教学模式1 3 1 , 分析设计电子商 务模拟系统。 l 教学目标分析 对电子商务课程及各教学单元进行教学目标分析,以确定当前所学 知识的“主题”。本系统作为基于建构理论的教学模拟系统,侧重于从信 息管理专业的角度介绍电子商务知识,其教学目标为使学习者了解这门 课程的相关理论包括企业组网和网页制作,并熟悉电子商务的两种主要 模式。 2 情境创设 即创设两种电子商务主要模式的尽可能真实的情境。 3 信息资源设计 信息资源的设计是指:确定学习本主题所需信息资源的种类和每种 资源在学习本主题过程中所起的作用。本系统集成组织了这门课程的相 关信息资源,学习者可以方便有效地获取并利用这些信息资源。 4 自主学习设计 本系统总体及各部分的设计遵循以学生为中心的原则,即发挥学生 的首创精神、知识外化和实现自我反馈。 5 协作学习环境设计 针对b 2 b 方式的模拟,系统设计要求各学习者分别扮演一个厂商角 色,各厂商的扮演者在个人自主学习的基础上利用网站论坛开展网上会 话、在线交流、相互学习,整个协作学习过程均由系统管理员组织引导。 6 学习效果评价 应设计出既使学生不感到任何压力、乐意进行,又能客观地、确切 地反映出每个学生学习效果的评价方法。在本系统的网上交易模拟中, 学习效果评价由后台评判模块实现。 2 3 系统主要内容 根据系统的开发目标和建构主义的理论指导,本电子商务模拟系统较 为全面地介绍了学习电子商务课程的基础理论知识,模拟了电子商务的 两种主要模式,其内容也相应地分为企业建网方法、网页制作教程、网 上营销模拟和网上交易模拟四大部分,如图2 2 所示。 l 企业建网方法:无论是用做营销工具,还是作为在线销售、了解商 业信息、与顾客沟通或者购买产品的媒介,互联网都将或多或少为企业 带来好处。而且,网络的应用也越来越容易。因此,在本系统中介绍企 业建网的相关方法是很有必要的。本系统企业建网方法按照建构主义的 方法组织了建网意义、接入方式、建网原则、网站功能、建网步骤、建 站方法等信息资源。 2 网页制作教程:网页,作为企业上网所不可或缺的信息载体,其界 9 面的设计也越来越精彩,因而也越来越复杂。本系统网页制作教程简介 了网页制作的几种工具语言:h t m l 、j a v a s c r i p t 和v b s c r i p t ,演示讲解 了一个具体的制作实例,并包含网页自动生成系统。 3 网上营销模拟:指按照电子商务的b 2 c 模式,构建典型的b 2 c 网 站,模拟实现企业通过互联网发布企业信息、营销企业产品、与消费者 交流沟通等功能,从而设计开发出有利于使用者理解电子商务b 2 c 模式 的学习情境。 4 网上交易模拟:指模拟企业运用现代信息技术实现外贸业务的信息 化运作和管理。本系统模拟了b 2 b 交易流程中的主要步骤,如发送订单、 签定合同、运输管理、报关申请、网上支付等。友好的系统界面,使用 户可以顺利完成整个模拟流程,从而能进一步深入理解企业在电子商务 环境下的信息化运作和管理。这一部分可以认为是模拟电子商务的b 2 b 模式。 电子商务模拟系统 企业建网方法网页制作敦程网上营销模拟 网上交易模拟 一接入方式一制作语言 一实验要求一实验要求 一建网原则 一具体实例一前台营销 一前台交易 - t 网站功能 - q 自动生成 一订货管理 一后台管理 广= = 习厂i 五忑 图2 - 2 电子商务模拟系统内容结构 2 4 系统体系结构 本系统体系结构是如图2 - 3 所示的三层b s ( 浏览器朋臣务器) 结构。 第一层是客户层,这一层负责向网络服务器发出h t t p 请求,然后接受 返回的一个浏览器可以显示的h t m l 页面。第二层是服务器层,这一层 位于客户端和数据库层之间,通常被称为中间层。客户端通过一定的传 输协议,与服务器层进行通信。第三层是数据库层,实际数据存储在该 层中。服务器层和数据层之间的通信使用特定的数据库访问a p i 进行。 在实现上,整个系统分为客户端软件、服务器端系统程序与后台数据 库三大部分。客户端软件给参加模拟实验的用户提供操作模拟系统的界 面,是整个系统的灵魂,主要包括客户机操作系统w i n d o w s9 8 和i n t e m e t 浏览器i e 5 0 。服务器端系统程序在后台响应客户端的浏览申请,管理控 制整个模拟过程的实现是整个系统的核心,分为三类:w e b 页面,包 括系统主页、企业建网方法页面、网页制作教程页面、网上营销模拟页 面和网上交易模拟页面;a s p 文件,完成提交表单数据及其它特定功能; 管理控制文件,完成系统参数设定、消费者购买决策模拟和用户表现评 判等功能。后台数据库是s q ls e r v e r 数据库e d id b ,负责数据的管理 和共享,是整个系统中程序与数据交互的桥梁,其所有数据表分为两类: 存取系统数据的表,如起始资金表s t 等:存取各类单证数据的表,money 如发票表i n v o i c e 等。这三大部分紧密联系,相互作用,构成了一个完整的 系统体系结构。 谪求程序 叫每一黧瞧 下栽程序 浏览嚣z - s 客户层服务器层数据库层 图2 - 3 电子商务模拟系统体系结构 2 5 系统软件环境 一个完整的b s 系统不仅包括客户层、服务器层、数据库层的硬件设 备,还必须有相应的软件环境。这些软件环境可分为三大类: 1 客户机环境 客户机软件提供人机对话接口,它可以接受用户的输入和请求,并 通过网络传递给服务器,向服务器发送请求,然后接收服务器返回的数 据,实现用户的某项请求。 本系统的客户机软件是: 操作系统w i n d o w s9 8 ; i n t e r n e t 浏览器i e 5 0 。 2 服务器环境 服务器软件通常在服务器上运行,用来管理服务器上的各种设备, 保证服务器的正常运行。同时响应客户机端发送的各种请求,并且根据 客户机端的请求为客户机提供特定的服务。 本系统的服务器软件是: 操作系统w i n d o w sn t4 0 : w e b 服务器i i s4 0 或p w s 。 3 数据库服务器环境 数据库服务器软件作为系统的数据库管理平台,为服务器上的系统 程序提供数据服务和文件服务。系统的全部数据和信息存储在系统数据 库e d id b 中。 在本系统中,选用s q ls e r v e r7 0 作为数据库服务器软件,它负责定 期维护和管理数据库。 3 网上营销模拟的分析设计 3 1 网络营销的理论分析 3 1 1 网络营销的实质 网络的以下几个特点对传统营销管理产生了影响和冲击:1 即时双 向互动;2 时空限制的消失;3 网上信息的交流共享、自由、非干扰性 等特点1 1 4 1 。网络营销的这些特点能在多大程度上超作用,还取决于它带 来的这种影响是否能适应现代消费者需求特点的演变规律:个性消费的 复归,即满足各类消费者的需求。在网络特点和现代消费者需求特征演 变规律的综合作用下,网络营销的实质有以下三点: 1 网络营销是一种“整合营销” 个性消费的复归促使顾客需要和企业对话,使其了解他的个性需求, 而企业必须把顾客整合到传统营销的过程中来,才能实现企业目标。这 样,个性化复归的直接结果是需要整合营销模式;而网络的即时交互为 实现这种模式提供了物质基础。所以在这两者的作用下使整合营销成为 网络营销的第一个实质特点。 2 网络营销是一种“软营销” 个性化消费需求的回归使消费者在心理上要求自己成为主动方,而 网络的互动特性又使他实现主动方地位成为可能。因此,在网上提供信 息必须遵循一定的规则即“网络礼仪”( e t i q u e t t e ) ,其最重要的基本原则 是:不请自到的信息不受欢迎( u n s o l i c i t e di n f o r m a t i o ni su n w e l c o m e ) 。网 络营销的“软营销”特征主要体现在遵守网络礼仪的同时,通过对网络 礼仪的巧妙运用以获得一种微妙的营销效果。 3 仅从销售的角度来看,网络营销是一种“直复营销” 直复营销中的“直”( d i r e c t ) 是指不通过中间分级渠道而直接通过 媒体连接企业和消费者,利用网络进行销售,顾客可通过网络直接向企 业订单付款;直复营销中的“复”( r e s p o n s e ) 是指企业与顾客之间的交 互,网络上销售最大的特点就是企业和顾客的交互,不仅可以订单为测 1 4 试基础,还可获得顾客的其它数据甚至建议,所以仅从网上销售来看 网络营销是一类典型的直复营销。 3 1 2 网络营销的内容概要 综上,我们用图3 1 表示网络营销的内容框架。 满足 国3 - 1 网络营销理论框架 1 市场调研 在网络上可实现基于顾客和基于竞争者的两类市场调研,可以展示 尚未试制的虚拟产品以减少新产品样品开发的费用和风险;可以利用互 动的特性让顾客自己设计他所需要的产品外形、结构等;另外,网络论 坛、邮件清单、新闻组等网上场所是获得消费者对公司及竞争者评价的 丰富的信息来源。 2 网络营销战略 实施网络营销不仅仅能为企业带来直接的销售增长,它还能给企业 带来很多或直接或潜在的效益,如提供更满意的顾客服务来强化和顾客 的关系:提高企业的知名度 1 5 1 ,企业网站本身就是一个品牌财富;实现 l5 国际营销,或营销管理虚拟化等等。 3 网络营销策略 网页策略:即所谓的网页促销( w e bp a g ep r o m o t i o n ) 技术,网页设 计中最主要的两点是要做到易于导航和下载速度快。 产品策略:根据网上消费者的总体特征确定最适合于在网络上销售 的产品。利用网络上与顾客的交互,为顾客提供定制化产品服务;了解 消费者对公司产品的评价,以协助对产品的研究开发改进。 广告策略:出发点是利用网络的特征实现与顾客的沟通。网络广告 是一种即时交互式广告,主要是基于信息的理性说服机制,如标题广告 ( b a n n e ra d s ) ,电子赠券( e c o u p o n s ) 等。 公关策略:公司要善于利用网络论坛、邮件、清单、新闻组等网络 社区聚集的场所发展企业和其潜在顾客的公关关系。 订货管理:订货管理是网络营销策略研究的主要内容,它们是: 顾客订单的管理。订单管理是订货管理中最重要的问题,由它可以 生成顾客信息数据库,可用来作为多项营销决策分析及效果评估的基础。 付款方式的问题。网络营销的付款方式通常有货到付款、邮政汇款 和在线支付三种方式。对于在线支付方式,如何保证安全是目前网络营 销中最困难的问题之一,也是限制网络营销真正发展的“瓶颈”之一。 配送货物的服务。这涉及到网络订货与传统运货方式相配合的问题。 订单的查询。即消费者应能查询到已订订单的信息,并有权作相应 更改。 3 2 网上营销模拟的主要内容 按照建构主义的设计方法,我们将网上营销模拟划分为四大模块: 实验要求、前台营销、订货管理和网站论坛,其结构如图3 2 所示。 图3 - 2 网上营销模拟内容结构 1 7 4 网上营销模拟的实现 4 1 实验要求的制定 4 1 1 实验大纲 1 实验目的 本实验提供了b 2 c 电子商务的模拟情境和练习环境,适用于电子商 务的教学与培训。用户以个人消费者身份进行网上营销模拟,并通过具 体操作了解电子商务的b 2 c 模式。 2 实验要求 了解b 2 c 网站。 理解b 2 c 模式的具体实现流程。 理解个人消费者在b 2 c 模式中的重要作用。 3 实验步骤 浏览系统网上营销模拟部分的发布信息。 完成个人消费者的购物过程。 利用系统提供的网页自动生成系统创建b 2 c 企业的主页。 登录网站论坛,参加在线讨论。 登录其它各类b 2 c 网站,如购票网、旅游网等。 4 1 2 购物流程 图4 1 说明了网上营销模拟的购物流程。 耐轸擎 商品搜索选购下订单 输 用户名和密码 ( 若为新用户先 注册再输 ) 吼巨链 订单查询提变订单完成购物 选择付款方式选择送贳方式 图4 1 网上营销模拟购物流程 4 2 前台营销模拟 1 8 然一毡 4 2 1 营销主页 根据网络营销的刚页策略,网i :营销模拟的主页做到了以下几点: 尽量模拟真实的b 2 c 冈站,提供b 2 c 网站的必备功能如信息发机、 产品订购、在线交流等; 从建构主义的角度m 发,以合适的结构,合适的表现方式组织信息, 以利于用户学爿; 页面布局合理,信启、充分,界面优美,通过网站“告、产品促销、 交换链接等于段,使模拟网站在众多的网上学爿系统l _ r | 脱颖而出,以吸 引潜在的网上学习群体。 网上营销模拟主页的实现结果如图4 ,2 所示: 图4 - 2 网上营销模拟主页 4 2 2 产品促销 根据产品促销策略,纠埘网i 二消费阶层年轻富有追求个性的总体特 征,水系统选用能体现生活时尚提而生活质量的同常用品等作为网l 销 售产品,并对产品进行了详细分类以模拟b 2 c 网站的产品营销。 本系统通过电子邮件、网站论坛两种方式来了解消费者对产品的反 馈信息,以模拟b 2 c 企业利用网络的交互特性来提高自身的竞争力和灵 活性,减少开发新产品的复杂性和创新风险。 4 2 3 网站广告 网站广告应新颖独特以吸引消费者浏览阅读,本系统在主页上设计 了促销专区、精品回放区,并利用a s p 技术和动画制作技术在主页上实 岘了广告动画的垂直移动效果。 4 3 订货管理模拟 4 3 1 订单管理 在网络销售中,客户的订货最终通过电子订单束实现。同时,订单 也是配送服务、客户付款、营销决策分析及效果评估的基础。本系统中 电子订单的实现界面如图4 3 所示。 图4 3 电子订单界面 用户在通过电子订单订货时,要输入已注册过的用户名和密码来确 定其用户身份;还未注册过的用户,在通过电子订单订货之前,必须向 系统注册自己的有关信息。系统的用户注册界面如图4 ,4 所示。 鲞鬻剿 图4 - 4 _ l l j 尸注册界叫 4 3 2 付款方式 由于本系统主要用于辅助教学,其目的是使用户对电子商务的两种 主要模式有感性认识,因此在本系统中我们提供了网络营销的两种付款 方式:货到付款、邮政汇款。 4 3 3 配送服务 这涉及到网络订货与传统运货方式相配合的问题。在用j 提交订单 - 3 i :付款后,b 2 c 模式的企业利用自己的配送体系或者委托专门的物流公 司或者通过邮政的基础设施将用户所订货物运送到用户手中。 4 3 4 订单查询 在本系统。 j ,用户能根掘自己注册过的用户名和密码查询到已订订 单的信息。现实中,b 2 c 模式的企业往往通过自己的网站获得用,、z 订单 的有关数据,并迸一步分析统计这些数据,以便能及时调整企业的经营 策略,使之适应市场规律。 4 4 网站论坛的实现 网站论坛是b 2 c 网站与消费者在线交流的重要手段,也是b 2 c 网站 一一霞一一 蘼蒸一 蘑一 鬻凇瓣豢攀豢攀豢霪 鬻蠹嚣一 为消费者提供个性化消费的重要手段。在本模拟系统中,网站论坛还可 作为学生讨论交流的网上场所,其实现界面如图4 5 所示。本系统网站 论坛可以在中文w i n d o w sn t4 0 + i i s4 0 ( o p t i o np a c k4 ) 或p e r s o n a lw e b s e r v e r 下运行,支持帖子分页、自动识别新帖等功能,是应用a s p 技术 实现的,采用m sa c c e s s 作为后台数据库。论坛程序通过建立于服务器 o d b c 上的系统d s n 与后台数据库连接,主要程序包括:b b sb o a r d a s p 、 b b s a n s w e r a s p 和b b s w r i t e o k a s p 。b b sb o a r d a s p 是论坛的主界面, 主要功能是发布帖子,b b s a n s w e r a s p 则主要实现回复他人帖子的功能, b b s w r i t e o k a s p 主要将数据写入后台数据库,并向用户返回发帖成功的 信息。在这里介绍一下,自动识别薪帖功能的实现。所谓自动识别新帖 是指第一次登录论坛的用户不用注册可直接发布新帖,其实现思路是当 用户以某用户名发帖时,先在后台数据库中查找该用户名,若未找到则 为新用户,接着将该用户的相关数据存入后台数据库的登录表中,源程 序代码如下。 s e tm y c o n n
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