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盐城师范学院毕业论文开题报告 题 目: 基于Android的LOL游戏助手的设计与开发 姓 名: 学 院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 12(2) 学 号: 指导教师: 职称: 讲师 2015年10月10日一、研究的目的、意义与应用前景等:研究的目的和意义:随着网络游戏的飞速发展,Android系统占据市场份额的不断上升,智能手机被人们广泛使用,越来越多的开发者们选择Android进行开发,因为Android采取了开源的方式,这就降低了开发的成本并且开发起来更加简单。另外,随着娱乐业的发展,游戏作为人们娱乐的一种主要方式,人们对游戏的需求将越来越大,因此,在这两大背景需求下,基于Android系统的游戏助手成为一种需求,开发一款基于Android的LOL手机游戏助手是一个不错的选择。通过设计开发基于Android的LOL手机游戏助手,将游戏与管理有机结合起来,利用Android、MySQL主流技术开发出来的游戏助手,方便玩家培养对游戏的长久兴趣,更利于玩家互相关注彼此的动态,通过时时的新闻更新,让玩家了解游戏的最新进展,使得游戏更具可玩性与互动性。应用前景:基于Android的LOL游戏助手方便玩家对游戏的管理,增加玩家对游戏的长久兴趣,玩家们更可以通过助手互相了解,互相学习,提高自己游戏水平的同时还能互相沟通,这样便大大地提高了游戏的互动性,增加了游戏的可玩性,可谓一举两得,何乐而不为呢!二、研究的内容和拟解决的主要问题:课题研究的主要内容:(1)资讯子界面的设计与开发;(2)朋友子界面的设计与开发;(3)发现子界面的设计与开发;(4)登录子界面的设计与开发。拟解决的主要问题:(1)需求了解(素材的收集);(2)开发平台的搭建(Eclipse,Eclipse EE, JDK, SDK);(3)数据库的设计(MySQL, Navicat Premium);(4)功能模块的实现与编码;(5)后期的测试和维护。三、研究思路、方法和当前收集的文献:研究思路:通过ViewPage和Fragment搭好整个框架,通过异步线程访问本地网络连接服务器Tomcat,通过MySQL实现数据的增删改查,其中Navicat Premium用于编辑数据库。实现了召唤师的增删改查,获得最新的LOL新闻资讯,以及整个LOL好友圈的设计。方法:1.文献法:查阅相关文献资料,掌握C#开发的最新进展、技术要点等。2.个案研究法:观看优秀技术成果,分析其构思、设计理念及制作特色等。3.行动研究法:根据项目的要求进行实践开发,并不断修改完善。当前收集的文献:1 Zhu, Zhiwu Liu, Xu Li, Xiangyu. Ratcheting Behaviors of the Carbon FiberReinforced PEEK Composites: Experimenta l Study and Numerical SimulationJ. Polymers & Polymer Composite, 2014.92 Xin Chen,Songwe i Ma,Bingli Guo,Yan Wang,Juhao Li, Zhangyuan Chen,Yongqi He. A novel fragmentation-aware spectrum allocation algorithm in flexible bandwidth optical networksJ. Optical Switching and Networking,2014.113 Professional.Android.2.Application.DevelopmentJ. Optical Switching and Networking,2014.84 李刚. 疯狂 Android 讲义M. 北京:电子工业出版社,2015.65 李兴华. Android开发实战经典M. 北京:清华大学出版社,2012.96 李兴华. Java开发实战经典M. 北京:清华大学出版社,2013.87 杨云君. Android 的设计与实现M. 北京:机械工业出版社,2013.38 柯元旦. Android 内核剖析M. 北京:电子工业出版社,2011.39 白文江.基于Android平台的移动应用开发研究J.太原大学学报,2012.0310 高焕堂. Google Android 应用框架原理与程序设计 36 计M. Misoo,2010.111 钟茂生. 王明文. 软件设计模式及其使用J. 计算机应用,2012.1212 明日科技. Android从入门到精通M. 北京:清华大学出版社,2012.11四、特色或创新之处:将游戏与管理有机结合起来,利用Android、MySQL主流技术开发出来的游戏助手,方便玩家培养对游戏的长久兴趣,更利于玩家互相关注彼此的动态,通过时时的新闻更新,让玩家了解游戏的最新进展,使得游戏更具可玩性与互动性。五、研究计划及预期进展:第一阶段(2015.9.82015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.262015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段(2016.10.182016.2.26)进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。第四阶段(2016.2

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