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文档简介
(General parameters)通用参数(object type)物体类型选择你的模型需要模拟的物体类型(Deflector)导向装置这种物体不会被simcloth3修改器的计算影响,但是它可以影响其他参与simcloth3动力学模拟的物体(比如布料或者刚性物体)simcloth3修改器试图保持把Deflector物体排除在其他动力学物体之外来计算。(Cloth)布料布料物体是很柔软并且容易变形的物体。(Ridig body)刚性刚性物体可以改变它们的形状,但独特的是,它们的位置和方向是通过简单的弹性来计算生成的。(Particle mass)粒子物理质量它控制每个粒子的质量。主要是考虑当两个物体发生碰撞时,质量重的物体,可以推动质量轻的物体。(simcloth3把物体的顶点转换成粒子来计算模拟动力学结果)(Smooth result)平滑结果这个选项允许你平滑布料动力学计算的结果,它非常类似于Max的MeshSmooth修改器的作用,使用简单的循环子细分方式。(Iterations)反复值控制用多少的平滑等级来运用于物体。(Global Parameters)全局参数这里的设置影响场景中的所有Simcloth3修改器的相应参数,修改任何一个将导致其他所有修改器一同被修改。(Simulation extent)模拟范围控制Simcloth3修改器的开始帧和结束帧计算范围。(Active time segment)激活时间段构选则使用当前Max定义的激活时间段来定义Simcloth3的计算范围。(Start frame)开始帧如果不使用Active time segment,可以自己定义Simcloth3的计算范围。它定义模拟计算的开始帧。(End frame)开始帧定义Simcloth3模拟计算的结束帧。(Substeps)细分步数Simcloth3以单个帧为单位,来计算布料动力学。这个设置指定Simcloth3在单个帧中使用多少的细分步数来计算布料物体的运动。大的值使计算结果更精确。(Gravity)重力设置影响布料物体的重力效果。重力总是沿着Max的世界轴(World axis)Z轴的。(Collision tolerance)碰撞公差值设置Simcloth3用于计算两个物体产生碰撞时的最小公差值。小的值使物体之间平均的靠近彼此,但是会增加交叉行为的产生机率。(Check for intersections)检测交叉行为如果打开这个复选框,Simcloth3在每一帧结束计算的时候,都会检测任何一个参与模拟计算物体之间的互相穿透现象(即:交叉行为)。如果检测到这个现象,Simcloth3会使用多倍于Substeps值来设法再次计算这个帧。(Adaptive Subdivs)自适应细分它控制当Simcloth3找到物体之间的交叉行为后,使用几倍于Substep的值来细分计算交叉行为。(Solver precision)解算器精度控制Simcloth3修改器自身的非线性变化梯度解散器的目标精确度。低的值不准确,高的值有更精确的结果,但计算速度会变慢。模拟时最好使用小于1.0的值会比较好。(Use SSE instructions)使用SSE指令集现在Simcloth3修改器可以使用CUP的SSE指令集来加速模拟计算。注意必须你的CUP支持 SSE代码才可以使用这个选项。(Inter PentiumIII和AMD Athlon以上的CUP都可以支持)(Start calculation)开始计算点击这个按钮开始模拟计算。(Clear cache)清除缓冲点击这个按钮清除当前修改器的模拟缓冲。(Integrity)全部这组参数控制布料物体的行为(Stretch forces)拉伸力这个参数控制布料产生的拉伸行为.(这个卷展栏的所有参数都依赖你屏幕的比例)(Springs)弹性选择这个参数导致SimCloth3应用简单的张力来计算布料的拉伸行为,每个元素的张力是通过连接末端两个顶点的边线产生的.(Stiffness)硬度阻尼产生布料拉伸的弹性.(Damping)衰减阻尼每个顶点产生的漫反射式弹性。低的值布料产生更多的弹性和振荡,高的值减小振荡.(Stetch/shear)拉伸力与剪切力这个力使模型减缓它们的弹性,但仍然尝试给布料模型的内部结构更多的精确度。而且还考虑布料在垂直方向上的线性变化。每个元素的力是基于三角形的三个顶点产生的。(Stretch)拉伸阻尼布料拉伸时的线性方向变化。(Shear)剪切阻尼布料的剪切力(它变换两个线性变化方向的角度)(Damping)衰减阻尼布料改变三角形中三个顶点的速率。低的值使布料产生更多的弹性和振荡。高的值减小振荡.(Bend forces)弯曲力这组参数控制布料相互产生的弯曲行为。元素的弯曲力是基于模型封闭(内在)的边线的。(Enable Bend forces)应用弯曲力打开或者关闭布料物体的弯曲力计算能力。使用弯曲力使布料更加的真实。(Exclude selected edges)排除选择边线打开这个复选框可以防止弯曲力用于被选择的边线子物体(例如:使用MeshSelect修改器选择的边线子物体选择集)它可以使用于通过焊接而形成的物体上。(Springs)弹性这个选项使用简单弹性来计算弯曲力。使用这种方式来计算弯曲力非常快速,但是模型的弯曲现象将不会非常真实。(Stiffness)硬度阻尼布料物体弯曲。(Damping)阻尼阻尼布料弯曲时的结构变化。(Face angle)面角度这个选项使用更多的精确度来计算物体的弯曲效果。它是基于相邻面的角度来计算的。(Stiffness)硬度阻尼布料物体弯曲。(Damping)阻尼阻尼布料弯曲时的结构变化。(Air drag)空气拉力它控制布料物体在空气作用下的影响效果(Amount)数量它控制大气环境所产生影响的数量。低的值有较弱的效果。高的值使布料物体产生在空气作用下的真实稠密度和缓慢运动效果(Space warps)空间扭曲在下面的对话框里你可以在场景中选择用于影响物体运动的空间扭曲帮助物体,比如wind等。(Collision)碰撞效果(Self-collisions)自身碰撞这个效果只能用于(Cloth)布料物体,准许/禁止物体自身局部产生碰撞效果(Friction)摩擦力这个参数控制布料物体的粗糙程度。低的值使得物体避开其他物体。(也就是值越小物体越光滑)(Vertex subobject)顶点子物体Simcloth修改器的顶点子物体可以指定不同的属性给不同的顶点。在这个子物体模式下使得你可以选择顶点。(这里的设置都是针对顶点而言的局部参数)(Group list)组列表这个列表框列出了你设置的所有顶点组。在列表中选择顶点组名称可以随时编辑它的属性。(Group name)组名称这个可编辑输入框,可以让你编辑当前选择的顶点组的名称。(New)新建把当前顶点的选择集存贮成一个新的顶点组。(change)改变把顶点组列表中,当前选择的顶点组所定义的顶点选择集转换匹配成,当前的顶点选择集。注意当你重新定义一个顶点组“内容”的时候,必须按下这个按钮来存贮改变后的顶点选择集定义。(Delete)删除删除当前选择的顶点组。(Attached)附加它允许你把定义好的顶点组,附加到场景中其他物体的变换框架上。使用None按钮拾取物体,并复选Attached参数。(Collision)碰撞允许/
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