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maya教程:手机的建模教程日期 2011年11月1日星期二 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 先来对比下:前视图顶视图在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的editpoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。loft出曲面。隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。在上一步骤中,使用复制和调整cv点。复制顶面曲线,调整其cv,如图。继续复制,调整。loft复制手机侧边曲线,调整。group 镜象复制loft绘制出这一排曲线。loft出曲面选择两个曲面执行circularfillet,在channelbox中调整其参数。把剩下的两个曲面也剪掉。把另一头的曲面也loft出来。把另一头的曲面也loft出来这时我们发现用circularfillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。全部trim掉。选择trimedge.复制曲线1画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。loft形成曲面。选择trimedge和isoparam2freeform fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。画这个椭圆。将曲线沿顶视图投影到曲面上。剪个洞。将trimedge复制成曲线。选择曲线上的两个curvepoint。edit curves-detach curves将其分成两根曲线。loft 形成面用同样的方法再剪个洞。用同样的方法形成次曲面。3继续剪。渲染一下看看效果。复制trimedge,loft形成曲面。丢两个nurbsplane在里面做屏幕。用同样的方法,做出这一块。用revolve转出这个面。剪出这个洞。复制trimedge成这两条曲线。loft用free form fillet形成一个圆角。4用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!用revolve形成这个按钮。这一块就不用讲了。你们都可以教我了。这一部分也是用前面讲的方法完成的。复制一批nurbscircle,再投影到曲面上,剪洞。5loft 出这一批曲面。选择trimedge和iso param进行freeform fillet。复制出这一批按钮,建组。手机的尾部,用多边形做的,就不罗嗦了。将手机的个部分进行材质分组。渲染一张顶视图作为参考。在flash中绘制贴图,这样要输出多大的精度都可以。当然你也可以用你熟悉的软件来制作。在photoshop中裁剪和调色。贴图一贴图二贴图三使用projectiong方式放置贴图。其他贴图做类似处理。将所有曲面选中,删除构造史。再加选贴图放置器,建组,然后竖

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