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文档简介
MAYA视频教程列表由翼虎网()整理Maya次时代电影女性角色建模教程由Gnomon最新出品的Maya和Zbrush结合创建次时代电影女性角色模型。作者Mark Dedecker是自由职业艺术家,专门从事电影和游戏纹理特征的高,低分辨率模型创建。在本教程中. Mark Dedecker将指导电影或次时代游戏的建模和雕刻的建模组织流程.Mark starts 从简单的概念设计和指导草拟并理解技术和艺术家需要从新理解角色.从那里他在 ZBrush 雕刻并带回到Maya进行比较和换位,特别注意建立真实形体和剪影和从丑陋的的前期模型变得美好进入到下一个从表面化UV阶段等等.所用软件:MayaZbrush主题:建模标签:角色建模总时长:03小时56分11秒MAYA2011动画原理教程 12条动画原理本课程以精简的案例,用最快捷的方式来讲解maya动画师最为重要的常识“十二条动画原理”,通过这个教程的学习,你将掌握更加正确的动画制作技巧,并让你的动画更具生命力。所用软件:Maya主题:动画标签:动画原理总时长:02小时44分45秒MAYA2011动画原理教程 创建行走动画为什么我的角色动作看起来不够自然,并且缺少吸引力?怎么让我的动画更有说服力,更具娱乐性,更能吸引观众呢?而通过这个教程,你将领会到角色动画的创建要点,了解创建角色行走动画的流程,学习如何准确的去表现角色动画的魅力。所用软件:Maya主题:动画标签:行走动画总时长:02小时45分28秒BTS高级角色纹理贴图教程Gnomon出品综合使用二维、三维和合成软件进行的高级角色贴图教程。所涉主题:头部UV Layout,全身衣服的UV Layout,Shaders,合成,贴图皮肤,服装和雪茄的贴图,创建和使用参考图片,艺术总监的工作.所用软件:MayaPhotoshopZbrush主题:建模材质贴图标签:纹理贴图总时长:05小时23分36秒CG大型场景高级视频教程-渲染与合成技术篇这个系列教程主要讲的是数字集和背景的创建,是一个比较进阶的视觉效果领域。视觉效果设计师Eric Hanson开始把渲染Maya场景到图层,然后通往多个渠道的专业影视合成以及将数字集整合到一个现场背景中。他检测了Shake中的复合树,解释了包括漫反射,镜面反射,倒影,阴影,zdepth特效和环境闭
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