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文档简介

课程论文选题指南:面向过程的EasyX Library图形图像程序设计:序号题目研讨人1语言基础拼图、8数码、华容道* 序号题目研讨人2图形变换:嵌套六边形、蔷薇花、三视图*嵌套六边形、蔷薇花二阶函数曲线(平面)序号题目研讨人3自适应绘图:在任意指定区域内绘制折线图、柱形图、饼图,数据范围、个数不定4自适应绘图文字标注*序号题目研讨人5点阵小汉字库:直接读取、放大、旋转显示矢量小汉字库* gb2312-80类别题目研讨人6迷宫生成(行走)、五子棋、黑白棋、扫雷、大富翁示意图序号题目研讨人7 互动:贪吃蛇、推箱子、吃果子序号题目研讨人8人机争上游、斗地主:洗牌、发牌、排序、出牌、胜负线性数据排序动态显示、非线性数据排序、插入、删除、查找、动态显示线性数据的循环访问:约瑟夫(Joseph)问题,将0到n-1个人的序号存入一维数组Queue后,从第S-1个元素开始,从1开始循环报数,报到数M的元素便打印输出,同时赋-1;注意非负元素才参加报数,直到所有人都出圈为止。 算24:随机抽取4张扑克,每张牌限用一次,玩家根据扑克牌的点数(1一13),采用加减乘除四则运算对4个数字进行运算,输入算24的表达式,电脑验算其正确性。输入4张扑克(如1 2 3 10),每张牌限用一次,电脑根据扑克牌的点数(1一13),采用加减乘除四则运算对4个数字进行运算,自动得出等于24的表达式:解1: 2*(3+10-1)解2: (2+10)*(3-1)解3: 1+3+2*10解4: 1*3*(10-2)示意图:序号题目研讨人9几何畸变校正、哈哈镜示意图: 序号题目研讨人10平面漫游序号题目研讨人11画面切换、转场、过渡特效:淡入淡出、Roll Down、翻页、翻书Roll Down:图像犹

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