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文档简介

前言今天介绍的这3 个参数都是属于Emitter 的,比较单纯。这3 个参数与Emitter 的形状(Shape) 有关,所以我们复习一下:Particle分子是illusion 的最小单位,每个分子都有自己的形状,多个分子组合成Emitter,Emitter 在喷射时也有4种形状可供选择,点Point、Line线、圆 Ellipse、矩形Area,如图1。图一Emission Angle (喷射角度)、Emission Range (喷射范围)前面提到Emitter 喷射有4 种形状,Emission Angle、Emission Range 只能用于Emitter 形状是点Point。当Emitter 以Point形状喷射,内定是以360 度范围喷出,调整Emission Angle,会将整个画面变换角度,配合Show Particles较易看出。图2:设定Emission AngleEmission Range 是调整喷射范围图2,范例中以60 度范围喷射,再来选择Emission Angle来控制角度。图3图3:设定Emission Range将喷射范围局限,再将角度控制,很容易制作出水管喷水、抽烟、火山爆发、飞机、弹引擎喷射的效果。作品:Emission Angle 搭配Emission Range 关键画面设定的效果Angle (画面角度)Angle 适用于Emitter 形状是Line、Ellipse包含圆形、Area,很容易看出结果,为了前后对照我们会用到工具列上Show Particles功能,如图4。图4:即时显示分子效果请将范例EmitterSparkle_Ellipse加入舞台视窗中,该Emitter 设定以圆形喷射,所以阶层视窗多一个参数Radius图5,如果变更成椭圆则会多2 个参数x Radius、Y Radius。图 5我们立刻Play到第10 格,再调整Angle 看有何变化,如图6。图 6Angle 只是将整个画面换个角度,跟Spin旋转完全不同,当然两者混合使用,也不错。透过Angle 可制造银河系旋转、风吹动效果。至于Emitter 形状是Line及Area与Angle 搭配效果,请参考范例Sparkle_Line、Sparkle_Area。图五图六分析对于这3个参数作一表以供参考:参数名称Emitter 形状PointLineEllipseAreaEmission Angle佳不佳不佳不佳Emission Range佳不佳不佳不佳Angle不支援佳佳佳其实Emission Angle/Range,硬要用于Emitter形状为Line、Ellipse、Area也可以,但几乎没什么变化,用跟没用一样。结论以后撰写文章,都尽

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