3dmax 复习题.doc_第1页
3dmax 复习题.doc_第2页
3dmax 复习题.doc_第3页
3dmax 复习题.doc_第4页
3dmax 复习题.doc_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有 均匀缩放 、 非均匀缩放 、 挤压 (等体积) 三种工具 4、布尔运算的主要方式有 并集 、 交集 、 差集 、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m 6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV 7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F7 8、对对象实现模糊效果的命令是 Blur 9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L 10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 24 11在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。12两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用Edit-spline_中的_Attach_命令可以实现。13三维物体的布尔运算种类有:_交集_ , _并集_, _差集(AB)_,_差集(B-A)_,14在max 中提供了四种阴影_面阴影_,_光线跟踪阴影_,_高级光线跟踪阴影_,_阴影贴图_。15在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越_大_,摄像机离对象越_近_,镜头参数越大,视角越_小_,摄像机离对象越_远_。16双面材质的名称是_double sided_。173dmax中透视图是_smooth_和_highlights_的结合。18二维图形节点有四中类型_smooth_,_corner_,_bezier_,_bezier corner_。19任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式_jpg_,_bmp_,_tga_,_tif_。20打开材质面板的快捷键是_m_,打开动画记录的快捷键是_n_锁定X轴的快捷键是_f5_二、单项选择题:13dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种 B)2种 C)3种 D)4种2Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体 B)金字塔 C)圆柱体 D)壶3保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A) Merge B)Replace C) New D)Open4布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union5样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象6下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交) C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)7将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge8下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )A)标准几何体 B)扩展几何体 C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体93dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw10Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图 B)反射贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图113ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)黄色12要实现镜面反射效果应选择:( D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror13在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF14哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow15那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror16可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur17Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行光18要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud193dsmax是下列哪个公司的产品:( D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet20通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p21.3ds max是discreet公司发布的( A )A) 三维动画制作软件 B) 三维建模制作软件C) 三维动画和建模制作软件 D) 文字处理软件22.在3ds max中的选择区域形状有(D )A)1种 B)2种 C)3种 D) 4种23.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A)Explode B)Ungroup C)Detach D)Divide24. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A) Max B)Dxf C)Dwg D)3ds25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A)3 B)1 C)4 D)Alt+626.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A) Views/Match Camera to view B)Views/Show Transform GizmoC)Views/Show Background D)Views/Show Key Times27. 激活专家模式的快捷键( A )A)Ctrl +X B) Ctrl +BC)Ctrl +V D)Ctrl +U28.下面哪个不是样条线的术语( D )A)节点B)样条线C) 线段D)面29.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象30.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA)样条线必须是同一个二维图形的一部分B)样条线必须封闭C)样条线需要完全被另外一个样条线包围D)样条线本身不能自相交31.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A)球体B)圆柱体C)立方体D)异面体32.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A)Bevel ProfileB)LatticeC)LatheD)Flex33.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A)OffsetB) TilingC)MirrorD)Tile34)放样的基本元素是(A )A)截面图形和路径B)路径和第一点C)路径和路径的层次D)变形曲线和动画35)在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A)第一点B)中心点C)轴心点D)最后一点36)布尔运算的名称为(C )A) ConnectB)MorphC)BooleanD)Conform37.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A)BendB)NoiseC)TwistD)Taper38.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )A) LatticeB)OptimizeC) PreserveD)Material39.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A) Edit MeshB)Edit NormalsC)Mesh SmoothD) Edit Spline40.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A)CV CurveB)Bezier CurveC)Spline CurveD)Mesh Curve41.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D)A)TensionB)ContinuityC) BiasD)Position42. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A) mp3B) wavC)midD)raw43.下面哪一种是Wind的形式( C )A)只能是平面的B)只能是球形的C)可以是平面的,也可以是球形的D) 只能是环形的44.空间扭曲的时候应该选择哪一项( C)A)HelpersB)LightsC)Space WarpsD) Cameras45.不属于材质类型的有( D )A)StandardB)Double SidedC) MorpherD) Bitmap46. 3ds max5属于( A )A) 三维软件B)二维软件C)文字处理软件D)排版软件47.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A) BevelB) LatheC)TaperD)Xform48.在3ds max5中,选择区域形状有( C)A)1种B)2种C)3种D)4种49. 快速渲染的快捷方式默认为( A )A)F9B)F10C) Shift +QD) F1150.以下不属于粒子系统的对象是( B )A)SprayB) TeapotC) SnowD)Super Spray51. Edit Spline中有几个次物体类型( C )A) 5B)4C)3D) 652.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A)DivideB) Select open edgesC) ChamferD)Attach53. 以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A) Cast shadowB) AttenuationC) MultiplierD) Link54.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A)UnionB)SubtractionC)IntersectionD) Connection55. 以下关于修改器的说法正确的是( A )A)弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B)NURBS建模又称之为多边形建模C)放样是使二维图形形成三维物体D) Edit mesh中有三种次物体类型56.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A)StandardB)RaytraceC) AbsorptionD) Blend57.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A)Path ConstraintB) Compound BipedC)NoiseD)Position XYZ58. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A)ViewB) V3dC) WorldD) Screen59.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A)MergeB) OpenC) ExportD)View Image files60. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A) FuseB)InterpolationC)RenderableD)Cut61. 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A) Ctrl +DB)Ctrl +XC) Ctrl +AD)Ctrl +E62. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A) RefineB) WeldC)Make FirstD)Bevel63.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A) AB) SC) PD) U64.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A) F5B) IC)WD) G65.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A)Flat MirrorB) NoiseC) WaterD)Wood66.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A)OffsetB)TilingC) MirrorD)Tile67. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A) mp3B) wavC) midD) raw68. 以下说法正确的是( A )A)在VIZ4中不可以设置图层B)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C)在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示69.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A) FoliageB) Sliding DoorC) LightD) Casement Window70. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A) 1B) 2C) 3D)4三、多项选择题:1下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave2下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap3不能精简物体表面的命令有:( ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide4下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper5下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion6.点的属性有( ABCD)A)SmoothB)CornerC)Bezier CornerD) Bezier7.缩放有几种类型(ABD )A)等比例缩放B)非等比例缩放C)旋转物体D)等体积缩放8.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A)BitmapB) GradientC)Double SidedD)Checker9. Edit Mesh的次物体级别有( ACD )A)点B)段C)面D)元素10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABC)A)圆B)直线C)螺旋线D)圆环11.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A)SmoothB) BendC) Edit meshD)Mesh Smooth12.下列属于复合物体的有(ABC )A)LoftB)Shape MergeC) BooleanD) Lathe13.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A)NoiseB) BendC) TaperD) Displace14.下列说法中正确的有( D )A)可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B)在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C)不可以指定材质的自发光颜色D) 可以根据面的ID号应用平面镜效果15.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A)直接按Delete可以将视窗中的背景删除B)通常用来辅助做图C)右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D) 什么作用也没有16.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )A)LabB)HSVC)B/WD)RGB17. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A)创建面板B)修改面板C)显示面板D)运动面板18.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A)ConstantB)PingPongC)LinearD)Loop19.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( ABC )A)NoiseB)BendC)TaperD)Displace 20. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A)等比例缩放B)中心缩放C)等体积缩放D)非均匀等比缩放21.下列属于复合物体的有( ABC )A)LoftB) Shape MergeC) BooleanD)Lathe22.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A)CameraB) BackC)BottomD) Perspective23.点的属性有( ABCD)A)SmoothB) CornerC) Bezier CornerD)Bezier24.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A) CheckerB) NoiseC) BricksD) Standard25.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABCD )A)圆B)直线C) 螺旋线D)圆环四、判断题:1布尔运算的过程可以被记录为动画 (正确)2Twist 可沿着多轴进行扭曲 (错误)3Edit mesh可以改变物体表面的ID号(正确)4Face Extrude和Extrude是一样的修改命令(错误)53dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(正确)6贴图可以直接赋予物体(正确)7UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(正确)8在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色(正确)9灯光的参数变化不能被记录为动画(错误)10摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(错误)11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧 (错误)12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(错误)13. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(错误)14. Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(正确)15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论