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文档简介
题题目目 第1题 申报进口网络游戏内容审查的 应当为依法获得 的网络游戏运营企业 A 合法授权 B 独占性授权 C 非独占性授权 D 转授权 第2题 批准进口的网络游戏变更运营企业的 由 按照本办法第十一条的规定 向国务院文 化行政部门重新申报 A 变更后的运营企业 B 变更前的运营企业 C 变更后的著作权所有人 D 变更前的著作权所有人 第3题 经批准的进口网络游戏应当在其 标明批准文号 A 游戏内显著位置 B 运营网站指定位置及游戏内显著位置 C 运营网站指定位置 D 官网主页 第4题 国产网络游戏 30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 A 自取得网文证之日起 B 自获得授权之日起 C 在上网运营之日起 D 自上线之日起 第5题 国产网络游戏在上网运营之日起 日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 A 10 B 20 C 15 D 30 第6题 国产网络游戏内容发生实质性变动的 网络游戏运营企业应当自变更之日起 日内向国 务院文化行政部门进行备案 A 30 B 40 C 20 D 15 第7题 党的十七大报告明确提出 加强网络文化 营造良好网络环境 强调 推动社会 主义文化 兴起社会主义文化建设 A 引导和建设 大发展大跳跃 新面貌 B 发展和管理 大发展大兴旺 新风尚 C 管理和监督 大兴旺大繁荣 新气象 D 建设和管理 大发展大繁荣 新高潮 第8题 要立足中国国情 坚持 围绕满足人民群众精神文化需求 加强网络文化产品的创 作生产 提供更多更好的网络文化产品和服务 A 重在管理 B 重在建设 C 重在规范 D 重在引导 第9题 网络文化建设和管理 要坚持社会主义先进文化的前进方向 坚持正确的宣传导向 坚持 把 放在首位 坚持一手抓建设 一手抓管理 A 社会效益 B 文化效益 C 经济效益 D 政治效益 第10题 加强我国网络文化建设和管理 必须从 出发 A 满足人民群众日益增长的精神文化需要 B 落实科学发展观 C 邓小平理论和 三个代表 重要思想 D 中国特色社会主义事业总体布局和文化发展战略 第11题 四位一体是指社会主义 四位一体发展 是全面 协调 可持续发展的内在要求 A 工业建设 农业建设 文化建设 经济建设 B 政治建设 农业建设 文化建设 经济建设 C 经济建设 政治建设 文化建设 社会建设 D 经济建设 政治建设 文化建设 工业建设 第12题 牢牢把握先进文化的前进方向 坚持 的方向和百花齐放 百家争鸣的方针 繁荣社 会主义文化 不断满足人民群众日益增长的精神文化需求 A 为人民服务 为社会主义服务 B 为社会主义服务 为改革开放服务 C 为改革开放服务 为社会发展服务 D 为改革开放服务 为经济发展服务 第13题 网络游戏运营企业应当建立自审制度 明确专门部门 配备专业人员负责网络游戏内容 和经营行为的自查与管理 保障 的合法性 A 网络游戏内容和经营行为 B 网络游戏 C 网络游戏内容 D 网络游戏经营行为 第14题 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的 制定网络游戏用户指引和警示说明 并在 网站和网络游戏的显著位置予以标明 A 内容 B 内容 功能和适用人群 C 功能 D 适用人群 第15题 网络游戏经营单位不得授权 的单位运营网络游戏 A 无合法授权 B 无网络游戏经营资质 C 无网络游戏运营资质 D 无网络游戏服务资质 第16题 网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经 同意的强制对战 A 网络游戏著作权人 B 网络游戏经营单位 C 网络游戏研发企业 D 网络游戏用户 第17题 网络游戏经营单位不得以随机抽取等偶然方式 诱导网络游戏用户采取投入 方式获 取网络游戏产品和服务 A 网络游戏虚拟货币 B 法定货币 C 法定货币或者网络游戏虚拟货币 D 网络游戏虚拟道具 第18题 发行网络游戏虚拟货币不得以 为目的 A 恶意占用用户预付资金 B 占用用户资金 C 恶意占用用户资金 D 占用用户预付资金 第19题 网络游戏用户购买虚拟货币的记录的保存期限自用户最后一次接受服务之日起 不得少 于 日 A 180 B 120 C 100 D 160 第20题 网络游戏运营企业应当将网络游戏虚拟货币发行种类 价格 总量等情况按规定报送 省级文化行政部门备案 A 所在地及注册地 B 管辖地 C 注册地 D 所在地 第21题 网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为 提供交易服务 A 成年人 B 未成年人 C 网络游戏用户 D 12周岁以下的未成年人 第22题 网络游戏虚拟货币交易服务企业保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于 日 A 100 B 120 C 160 D 180 第23题 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用 进行实名注册 并保存用户注册信息 A 护照 B 军官证 C 有效身份证件 D 身份证 第24题 网络游戏运营企业终止运营网络游戏 或者网络游戏运营权发生转移的 应当提前 日予以公告 A 60 B 30 C 20 D 120 第25题 网络游戏因停止服务接入 技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过 日的 视为终止 A 30 B 20 D 15 D 60 第26题 对经审核真实的实名注册用户 网络游戏经营单位负有向其 的责任 A 举证 B 依法举证 C 协助举证 D 依法核查 第27题 国产网络游戏备案实行 制度 A 独家授权 B 联合申报 C 多家同时申报 D 独家申报 第28题 有效的实名注册系统应当包括网络游戏用户的 等信息 A 真实姓名 联系方式 B 姓名 身份证件号码 联系方式 C 真实姓名 有效身份证件号码 联系方式 D 真实姓名 有效身份证件号码 第29题 国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的 应当自新增或减少联合运营企业行为发生 之日起 日内 向文化部备案 A 30 B 20 C 15 D 60 第30题 对存在异议的网络游戏内容 由 裁定 A 文化部 B 文化部网络游戏内容审查专家委员会 C 省级文化行政部门 D 国家新闻出版总署 第31题 网络游戏在上网运营过程中 运营权发生转移的 应当采取积极措施保障网络游戏 用户的合法权益 A 变更前的运营企业 B 变更双方 C 变更后的运营企业 D 游戏著作权人 第32题 网络游戏一旦上网 完全由 管理 A 新闻出版总署 B 国家广电总局 C 省级文化行政部门 D 文化部 第33题 网络文化内容审查的目的不包括 A 维护国家安全和公共秩序 维护国家主权和领土完整 B 保护未成年人 保护人格尊严 个人隐私以及宗教信仰 C 保护民族文化或传统 维护社会伦理道德和社会文明准则 D 保护民族网络文化产业 第34题 以下不属于进口网络文化产品内容审查依据的是 A 国务院412号令 B 文化部三定方案 C 文化部等14部门 关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知 D 中国加入WTO时保留对进入中国市场的境外文化产品的审查权利 第35题 申请 网络文化经营许可证 应当向 提出申请 A 省 自治区 直辖市文化行政部门 B 国务院文化行政部门 C 县级以上文化行政部门 D 文化市场综合执法机构 第36题 非经营性互联网文化单位改变名称 业务范围 合并或者分立 应当在变更后60日内重 新办理 手续 A 初审 B 备案 C 复审 D 审批 第37题 申请设立经营性互联网文化单位经批准后 应当持 网络文化经营许可证 按照 的有关规定 到所在地电信管理机构或者国务院信息产业主管部门办理相关手续 A 互联网信息服务管理办法 B 互联网文化管理暂行规定 C 关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知 D 互联网信息管理办法 第38题 网络游戏运营企业终止运营网络游戏 或者网络游戏运营权发生转移的 应当提前 予以公告 A 60日 B 90日 C 120日 D 180日 第39题 互联网文化单位应当在其 的显著位置标明文化行政部门颁发的 网络文化经营许可 证 编号或者备案编号 A 营业执照 B 公司住所 C 网站主页 D 运营的文化产品 第40题 经营性互联网文化单位自取得 网络文化经营许可证 并依法办理企业登记之日起满 日未开展互联网文化活动的 由文化部或者由原审核的省 自治区 直辖市人民政府文化行政 部门提请文化部注销 网络文化经营许可证 同时通知相关省 自治区 直辖市电信管理机构 A 30 B 60 C 120 D 180 第41题 互联网文化单位提供的文化产品 使公民 法人或者其他组织的合法利益受到侵害的 互联网文化单位应当依法承担 A 民事责任 B 刑事责任 C 行政责任 D 经济责任 第42题 不得以 等偶然方式 诱导网络游戏用户采取投入 或者网络游戏虚拟货币的方 式获取网络游戏 A 押宝 现实货币 收益 B 抽签 现金 道具和服务 C 随机抽取 法定货币 产品和服务 D 随机分配 人民币 道具 第43题 经文化部批准的进口网络游戏产品 自批准之日起 内未在国内运营 传播和流通 的 进口单位应当报文化部备案并说明原因 A 1年 B 半年 C 2年 D 3年 第44题 国产网络游戏在上网运营之日起 应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 网络游戏内容发生实质性变动的 网络游戏运营企业应当自变更之日起 向国务院文化行政部 门进行备案 A 30日 30日 B 60日 60日 C 90日 90日 D 180日 180日 第45题 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的 网络游戏运营企业应当将 报 国务院文化行政部门进行内容审查 A 改版内容 B 版本升级内容 C 原版本 D 拟变更的内容 第46题 为进一步完善和规范进口网络游戏的报审工作 进口网游产品如需进行技术测试 须采 取限额发放激活码的方式 且活跃用户数不得超过 人 A 4万 B 3万 C 2万 D 1万 第47题 网络游戏虚拟货币 是指由网络游戏经营企业发行 游戏用户使用法定货币按一定比例 直接或间接购买 以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内 并以特定数 字单位表现的一种虚拟兑换工具 A 存在于游戏程序之内 B 存在于游戏程序之外 C 存在于玩家帐户之外 D 存在于游戏服务器之外 第48题 某款网络游戏停止运营了 对于玩家已经购买但尚未使用的充值卡 该网络游戏运营企 业必须以 退还用户 A 法定货币方式或用户接受的其它方式 B 其他网络游戏道具 C 其他网络游戏的预付充值卡 D 其他网络游戏的预付金额或点数 第49题 经查 某网络游戏经营单位提供了以未成年人为对象的网络游戏 但是却含有含有诱发 未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容 以及恐怖 残酷等妨害未成年人身 心健康的内容 县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正 没收违法所得 并 处 罚款 A 1000元以上5000元以下 B 5000元以上10000元以下 C 10000元以上30000元以下 D 50000元以上80000元以下 第50题 网络游戏因停止服务接入 技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过 的 视为终止 A 10日 B 30日 C 60日 D 90日 第51题 网络游戏经营单位可通过文化部 网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统 履行 报审或备案程序 A 中国文化市场网 B 中国文化产业网 C 中国文化信息网 D 中华人民共和国文化部网站 第52题 加强网络文化管理 就是要充分适应信息技术的发展和形势的变化 积极实施网络文化 管理的 加快建立法律规范 行政监督 行业自律 技术保障相结合的网格文化管理体制和 机制 推动网络文化健康发展 A 管理职能 监督职能 规范职能 查处职能 B 监督职能 引导职能 规范职能 惩戒职能 C 引导职能 管理职能 监督职能 惩戒职能 D 查处职能 管理职能 规范职能 惩戒职能 第53题 网络游戏 音乐等产品版权贸易或运营代理协议必须符合我国 等法律法规的有关规 定 并不得有显失公正的条款 待文化部批准后 方可生效 A 劳动法 著作权法 B 合同法 劳动法 C 合同法 著作权法 D 物权法 合同法 第54题 网民自行编创和表演的网络音乐由 负责审查 确保所提供的网络音乐内容的合法性 A 文化部 B 经营单位 C 地方政府主管部门 D 网民自己 第55题 进口网络音乐的授权期应在 A 一年以上 含一年 B 两年以上 含两年 C 三年以上 含三年 D 半年以上 含半年 第56题 从事网络音乐产品经营活动 合同协议 A 在签订之日起即可生效执行 B 在国务院内容审查通过后方可生效执行 C 在文化部内容审查通过后方可生效执行 D 在省文化厅 局内容审查通过后方可生效执行 第57题 直接提供音乐产品链接方式 的传播行为是 须由经文化部批准设立的经营性互联 网文化单位进行经营 A 网络音乐传播活动 B 网络音乐经营活动 C 网络音乐公益活动 D 网络音乐创作活动 第58题 互联网文化经营单位要确保以 直接提供音乐产品链接方式 传播的是 的音乐产品 A 经文化部内容审查通过后投入运营 B 经省文化厅 局内容审查通过后投入运营 C 经经营单位内容自审通过后投入运营 D 广受社会群众追捧 第59题 网络游戏上网运营是指通过信息网络 使用 向公众提供游戏产品和服务的经营行 为 A 注册系统或者登陆系统 B 用户系统或者收费系统 C 统计系统或者分析系统 D 聊天系统或者交友系统 第60题 联合运营国产网络游戏的 应当由 进行申报 国产网络游戏著作权人不从事该网 络游戏运营的 可授权一家联合运营该网络游戏的网络游戏运营企业独家申报备案 A 联合运营企业 B 该网络游戏的著作权人 C 该游戏的主运营企业 D 当地文化行政部门 第61题 互联网文化单位应当在其 的显著位置标明文化行政部门颁发的 网络文化经营许 可证 编号或者备案编号 A 营业执照 B 公司住所 C 网站主页 D 运营的文化产品 第62题 家长监护工程季度报告的内容要包括咨询数量 申请数量 受理与完成情况 疑难问题说明 对于工程实施过程中出现的问题提出意见或建议 A 重点案例分析 B 限制的账号数量 C 家长黑名单 D 游戏平均在线人数 第63题 网络文化经营许可证 有效期为 有效期届满 需继续从事经营的 应当于有 效期届满 前申请续办 A 3年 30日 B 2年 30日 C 5年 30日 D 3年 60日 第64题 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成 通过 提供的游戏产品和服务 A 互联网 移动通信网等信息网络 B 互联网 C 广电网 D 移动互联网 第65题 是网络游戏的主管部门 A 国家新闻出版总署 B 国务院文化行政部门 C 国家广电总局 D 中宣部 第66题 获得 网络文化经营许可证 的网络游戏经营单位变更网站名称 网站域名或者法定代 表人 注册地址 经营地址 注册资金 股权结构以及许可经营范围的 应当自变更之日起 日内向原发证机关办理变更手续 A 10 B 30 C 20 D 40 第67题 省 自治区 直辖市文化行政部门自收到申请之日起 日内做出批准或者不批准的决 定 A 20 B 15 C 10 D 30 第68题 负责网络游戏内容审查 并聘请有关专家承担网络游戏内容审查 备案与鉴定的有 关咨询和事务性工作 A 国务院文化行政部门 B 国家新闻出版总署 C 中宣部 D 省级文化行政部门 第69题 经有关部门前置审批的 国务院文化行政部门不再进行重复审查 允许其上网运营 A 网络游戏产品 B 网络游戏 C 网络游戏出版物 D 网络游戏产品和服务 第70题 国务院文化行政部门依法对 进行内容审查 A 进口网络游戏出版物 B 进口和国产网络游戏 C 国产网络游戏 D 进口网络游戏 第71题 企业申请从事 网络游戏虚拟货币发行服务 业务的 除依法提交相关材料外 须在业务发 展报告中提交以下哪些内容 A 虚拟货币表现形式 发行范围 B 虚拟货币单位购买价格 C 虚拟货币终止服务时的退还方式 D 虚拟货币用户购买方式 含现金 银行卡 网上支付等购买方式 E 虚拟货币用户权益保障措施 技术安全保障措施等 第72题 关于中国特色网络文化的描述 以下正确的是 A 有利于提高全民族的思想道德素质和科学文化素质 B 有利于扩大宣传思想工作的阵地 C 有利于扩大社会主义精神文明的辐射力和感染力 D 有利于增强我国的软实力 第73题 根据 网络游戏管理暂行办法 以下属于 网络游戏 的有 A Online game 在线游戏 B Web game 网页游戏 C SNS game 社区游戏 D Mobile Online game 手机网游 第74题 关于中国特色网络文化的描述 以下正确的是 A 中国特色网络文化是社会主义先进文化的重要组成部分 B 中国特色网络文化应以满足人民群众日益增长的精神文化需求为己任 C 中国特色网络文化应植根于中华民族优秀文化的土壤 D 中国特色网络文化应该共同建设 共同享有 第75题 从事网络游戏上网运营 网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游 戏经营活动的单位 应当具备以下哪些条件 并取得 网络文化经营许可证 A 单位的名称 住所 组织机构和章程 B 资金来源 数额及其信用证明文件 C 确定的网络游戏经营范围 D 符合国家规定的从业人员 E 不低于1000万元的注册资金 F 符合法律 行政法规和国家有关规定的条件 第76题 获得 网络文化经营许可证 的网络游戏经营单位变更 的 应当自变更之日起20 日内向原发证机关办理变更手续 A 网站名称 网站域名 B 法定代表人 C 注册地址 经营地址以及许可经营范围 D 注册资金 股权结构 第77题 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的 应当遵守以下规定 A 网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务 不得用于支付 购 买实物或者兑换其它单位的产品和服务 B 发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的 C 保存网络游戏用户的购买记录 保存期限自用户最后一次接受服务之日起 不得少于180日 D 将网络游戏虚拟货币发行种类 价格 总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 第78题 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定 A 不得为未成年人提供交易服务 B 不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务 C 提供服务时 应保证用户使用有效身份证件进行注册 并绑定与该用户注册信息相一致的银 行账户 D 接到利害关系人 政府部门 司法机关通知后 应当协助核实交易行为的合法性 经核实属 于违法交易的 应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录 E 保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日 第79题 网络游戏经营单位应当遵守以下规定 A 不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战 B 网络游戏的推广和宣传不得含有 网络游戏管理暂行办法 第九条禁止内容 C 不得以随机抽取等偶然方式 诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式 获取网络游戏产品和服务 D 不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏 第80题 网络游戏经营单位应当在 等显著位置标示 网络文化经营许可证 等信息 A 企业网站 B 产品宣传海报 C 产品客户端 D 产品操作界面 E 用户服务中心 第81题 网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下 采取 等方式分配 游戏道具或虚拟货币 A 抽签 B 押宝 C 随机抽取 D 自主选择 第82题 文化部对互联网文化管理的职责包括 A 负责制定互联网文化发展与管理的方针 政策和规划 B 监督管理全国互联网文化活动 C 依据有关法律 法规和规章 对经营性互联网文化单位实行许可制度 对非经营性互联网文化 单位实行备案制度 D 对互联网文化内容实施监管 对违反国家有关法规的行为实施处罚 第83题 网络游戏管理暂行办法 规定 从事网络游戏经营活动应当坚持两个优先 分别是 A 社会效益优先 B 经济效益优先 C 未成年人保护优先 D 玩家正当权益保护优先 第84题 申请进口网络游戏内容审查需要提交哪些材料 A 进口网络游戏内容审查申报表 B 进口网络游戏内容说明书 C 中 外文文本的版权贸易或者运营代理协议 原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件 D 申请单位的 网络文化经营许可证 和 营业执照 复印件 E 内容审查所需的其他文件 第85题 下列哪些单位需要取得 网络文化经营许可证 A 网络游戏研发单位 B 不含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业 C 网络游戏虚拟货币交易服务企业 D 含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业 第86题 对于从事网络游戏研发生产的单位 要强化哪些方面的管理 A 内容 B 授权行为 C 研发活动 D 推广活动 第87题 网络游戏运营企业在内容审查未通过前 不得开展下列哪些活动 A 开放用户注册 B 向用户收费 C 以商业合作开展经营活动 D 以广告销售开展经营活动 第88题 网络游戏用户指引和警示说明应当包括哪些内容 A 游戏内容介绍 B 正确使用游戏的方法 C 防止危害发生的方法 D 游戏研发过程介绍 第89题 有效的网络游戏实名注册系统应当包括哪些信息 A 网络游戏用户的真实姓名 B 有效身份证件号码 C 网络游戏用户的账号名称 D 联系方式 第90题 申请设立经营性互联网文化单位 应当提交哪些文件 A 申请书 B 企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程 C 资金来源 数额及其信用证明文件 D 法定代表人 主要负责人及主要经营管理人员 专业技术人员的资格证明和身份证明文件 E 工作场所使用权证明文件 F 业务发展报告 G 依法需要提交的其他文件 第91题 非经营性互联网文化单位变更哪些项目时 需要自变更之日起60日内到所在地省级文化 行政部门办理备案手续 A 名称 B 地址 C 法定代表人或者主要负责人 D 业务范围 第92题 网络游戏未成年人家长监护工程要求企业提供的网络游戏用户限制措施包括哪些方面 A 限制每天或每周玩游戏的时间长度 B 限制游戏服务器或区域 C 限制玩游戏的时间段 D 完全禁止 第93题 网络游戏未成年人家长监护工程要求网络游戏经营单位做到 四有 包括哪些方面 A 有专人负责 B 有专线电话 C 有专区设置 D 有季度报告 第94题 经有关部门前置审批的网络游戏 国务院文化行政部门不再进行重复审查 允许其上网 运营 A 正确 B 错误 第95题 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查 A 正确 B 错误 第96题 国务院文化行政部门依法对国产网络游戏进行内容审查 A 正确 B 错误 第97题 进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后 方可上网运营 A 正确 B 错误 第98题 进口网络游戏可在获得国务院文化行政部门内容审查批准前上网运营 A 正确 B 错误 第99题 国产网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后 方可上网运营 A 正确 B 错误 第100题 申报进口网络游戏内容审查的 应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业 A 正确 B 错误 第101题 申报进口网络游戏内容审查的 应当为依法获得授权的网络游戏运营企业 A 正确 B 错误 第102题 进口网络游戏可联合运营 A 正确 B 错误 第103题 国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 A 正确 B 错误 第104题 国产网络游戏在上网运营之日起20日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 A 正确 B 错误 第105题 国产网络游戏在上网运营之日起15日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续 A 正确 B 错误 第106题 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的 网络游戏运营企业应当将拟变更 的内容报国务院文化行政部门进行内容审查 A 正确 B 错误 第107题 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的 网络游戏运营企业可自行运营后 报国务院文化行政部门进行内容审查 A 正确 B 错误 第108题 国产网络游戏内容发生实质性变动的 网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国 务院文化行政部门进行备案 A 正确 B 错误 第109题 国产网络游戏内容发生实质性变动的 网络游戏运营企业应当自变更之日起20日内向国 务院文化行政部门进行备案 A 正确 B 错误 第110题 国产网络游戏内容发生实质性变动的 网络游戏运营企业应当在变更之前国务院文化行 政部门进行备案 A 正确 B 错误 第111题 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容 功能和适用人群 制定网络游戏用户指引 和警示说明 并在网站和网络游戏的显著位置予以标明 A 正确 B 错误 第112题 以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯 罪的行为的内容 以及恐怖 残酷等妨害未成年人身心健康的内容 A 正确 B 错误 第113题 网络游戏经营单位应当按照国家规定 采取技术措施 禁止未成年人接触不适宜的游戏 或者游戏功能 限制未成年人的游戏时间 预防未成年人沉迷网络 A 正确 B 错误 第114题 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏 A 正确 B 错误 第115题 网络游戏经营单位可以授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏 A 正确 B 错误 第116题 网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战 A 正确 B 错误 第117题 网络游戏经营单位不得以随机抽取等偶然方式 诱导网络游戏用户采取投入法定货币或 者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务 A 正确 B 错误 第118题 网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务 不得用于支 付 购买实物或者兑换其它单位的产品和服务 A 正确 B 错误 第119题 发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的 A 正确 B 错误 第120题 网络游戏经营单位可以随心所欲地发行网络游戏虚拟货币 A 正确 B 错误 第121题 网络游戏经营单位应当保存网络游戏用户的购买记录 保存期限自用户最后一次接受服 务之日起 不得少于180日 A 正确 B 错误 第122题 网络游戏经营单位应当保存网络游戏用户的购买记录 保存期限自用户最后一次接受服 务之日起 不得少于120日 A 正确 B 错误 第123题 网络游戏经营单位应当将网络游戏虚拟货币发行种类 价格 总量等情况按规定报送注 册地省级文化行政部门备案 A 正确 B 错误 第124题 网络游戏经营单位将网络游戏虚拟货币发行种类 价格 总量等情况按规定报送所在地 省级文化行政部门备案 A 正确 B 错误 第125题 网络游戏经营单位将网络游戏虚拟货币发行种类 价格 总量等情况按规定报送文化部 备案 A 正确 B 错误 第126题 网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务 A 正确 B 错误 第127题 网络游戏虚拟货币交易服务企业可以为未成年人提供交易服务 A 正确 B 错误 第128题 网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务 A 正确 B 错误 第129题 网络游戏虚拟货币交易服务企业可以为台服 美服的网络游戏提供交易服务 A 正确 B 错误 第130题 网络游戏虚拟货币交易服务企业可以为尚未取得审批编号的网络游戏提供交易服务 A 正确 B 错误 第131题 网络游戏虚拟货币交易服务企业接到利害关系人 政府部门 司法机关通知后 应当协 助核实交易行为的合法性 经核实属于违法交易的 应当立即采取措施终止交易服务并保存有关 纪录 A 正确 B 错误 第132题 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于 180日 A 正确 B 错误 第133题 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于 120日 A 正确 B 错误 第134题 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于 100日 A 正确 B 错误 第135题 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册 并保存用户 注册信息 A 正确 B 错误 第136题 网络游戏运营企业终止运营网络游戏 或者网络游戏运营权发生转移的 应当提前60日 予以公告 A 正确 B 错误 第137题 网络游戏运营企业终止运营网络游戏 或者网络游戏运营权发生转移的 应当提前30日 予以公告 A 正确 B 错误 第138题 网络游戏运营企业终止运营网络游戏 或者网络游戏运营权发生转移的 可以随时予以 公告 A 正确 B 错误 第139题 网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务 应当按用户购买时 的比例 以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换 A 正确 B 错误 第140题 网络游戏因停止服务接入 技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30 日的 视为终止 A 正确 B 错误 第141题 网络游戏因停止服务接入 技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过60 日的 视为终止 A 正确 B 错误 第142题 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益 并在提供服务网站的显著位置公 布纠纷处理方式 A 正确 B 错误 第143题 对经审核真实的实名注册用户 网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任 A 正确 B 错误 第144题 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务 A 正确 B 错误 第145题 为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的 由文化行政部门或者文化市场综合执法 机构通报有关部门依法处理 A 正确 B 错误 第146题 为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的 由文化行政部门或者文化市场综合执法 机构依法处理 A 正确 B 错误 第147题 国务院文化行政部门负责制定 网络游戏服务格式化协议必备条款 A 正确 B 错误 第148题 省级文化行政部门负责制定 网络游戏服务格式化协议必备条款 A 正确 B 错误 第149题 网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括 网络游戏服务格式化协议必备条款 的 全部内容 服务协议其他条款不得与 网络游戏服务格式化协议必备条款 相抵触 A 正确 B 错误 第150题 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的 应当提 前告知用户并说明理由 A 正确 B 错误 第151题 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的 不用提 前告知用户 A 正确 B 错误 第152题 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的 应当依照法律规定或者服务协议 立即停止为其提供服务 保存有关记录并向有关部门报告 A 正确 B 错误 第153题 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时 可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件 A 正确 B 错误 第154题 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时 不能要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件 A 正确 B 错误 第155题 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全 包括防范 计算机病毒入侵和攻击破坏 备份重要数据库 保存用户注册信息 运营信息 维护日志等信息 依法保护国家秘密 商业秘密和用户个人信息 A 正确 B 错误 第156题 未经批准 擅自从事网络游戏上网运营 网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币 交易服务等网络游戏经营活动的 由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据 无 照经营查处取缔办法 的规定予以查处 A 正确 B 错误 第157题 网络游戏管理暂行办法 所称网络游戏主要包括以客户端 网页浏览器和其它终端形 式运行的网络游戏 以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏 A 正确 B 错误 第158题 通过信息网络向公众提供的单机版游戏不属于网络游戏范畴 A 正确 B 错误 第159题 申请进口网络游戏内容审查的网络游戏运营企业应当确保所报审的网络游戏研发完整 与正式运营 或公测 的版本相一致 A 正确 B 错误 第160题 网络游戏运营企业在内容审查未通过前 不得开放用户注册或向用户收费 不得以商业 合作 广告销售等方式开展经营活动 A 正确 B 错误 第161题 网络游戏运营企业在内容审查未通过前 可以适度开放用户注册或向用户收费 A 正确 B 错误 第162题 网络游戏运营企业在内容审查未通过前 可以以商业合作 广告销售等方式开展经营活 动 A 正确 B 错误 第163题 国产网络游戏备案实行独家申报制度 A 正确 B 错误 第164题 国产网络游戏备案实行联合申报制度 A 正确 B 错误 第165题 网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统 该系统应当包括网络游戏用户的 真实姓名 有效身份证件号码 联系方式等信息 A 正确 B 错误 第166题 网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统 该系统只须包括网络游戏用户的 真实姓名 有效身份证件号码信息 A 正确 B 错误 第167题 网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统 该系统只须提供网络游戏用户的 真实姓名 A 正确 B 错误 第168题 被授权独家申报的网络游戏联合运营企业 应当向文化部提交所有联合运营该网络游戏 的网络游戏运营企业名单和各自获得合法授权的许可文件 A 正确 B 错误 第169题 国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的 应当自新增或减少联合运营企业行为发生 之日起30日内 向文化部备案 A 正确 B 错误 第170题 国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的 应当自新增或减少联合运营企业行为发生 之日起60日内 向文化部备案 A 正确 B 错误 第171题 网络游戏在上网运营过程中 运营权发生转移的 变更双方应当采取积极措施保障网络 游戏用户的合法权益 A 正确 B 错误 第172题 网络游戏在上网运营过程中 运营权发生转移的 由变更后的企业采取积极措施保障网 络游戏用户的合法权益 A 正确 B 错误 第173题 网络游戏在上网运营过程中 运营权发生转移的 由变更前的企业采取积极措施保障网 络游戏用户的合法权益 A 正确 B 错误 第174题 网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未经文化部审查或备案的网络游戏 无网络游戏 运营资质的企业运营的网络游戏和中华人民共和国境外运营的网络游戏提供交易服务 A 正确 B 错误 第175题 互联网文化产品是指通过互联网生产 传播和流通的文化产品 A 正确 B 错误 第176题 经营性互联网文化活动是指以营利为目的 通过向上网用户收费或者以电子商务 广告 赞助等方式获取利益 提供互联网文化产品及其服务的活动 A 正确 B 错误 第177题 非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务 的活动 A 正确 B 错误 第178题 从事互联网文化活动应当遵守宪法和有关法律 法规 坚持为人民服务 为社会主义服 务的方向 弘扬民族优秀文化 传播有益于提高公众文化素质 推动经济发展 促进社会进步的 思想道德 科学技术和文化知识 丰富人民的精神生活 A 正确 B 错误 第179题 非经营性互联网文化单位 应当自设立之日起60日内向所在地省 自治区 直辖市人民 政府文化行政部门备案 A 正确 B 错误 第180题 非经营性互联网文化单位 应当自设立之日起30日内向所在地省 自治区 直辖市人民 政府文化行政部门备案 A 正确 B 错误 第181题 非经营性互联网文化单位 应当自设立之日起60日内向注册地省 自治区 直辖市人民 政府文化行政部门备案 A 正确 B 错误 第182题 申请设立经营性互联网文化单位经批准后 应当持 网络文化经营许可证 按照 互 联网信息服务管理办法 的有关规定 到所在地电信管理机构或者国务院信息产业主管部门办理 相关手续 A 正确 B 错误 第183题 经营性互联网文化单位变更单位名称 网站名称 网站域名 法定代表人 注册地址 经营地址 注册资金 股权结构以及许可经营范围的 应当自变更之日起20日内到所在地省 自 治区 直辖市人民政府文化行政部门办理变更手续 A 正确 B 错误 第184题 经营性互联网文化单位变更单位名称 网站名称 网站域名 法定代表人 注册地址 经营地址 注册资金 股权结构以及许可经营范围的 应当自变更之日起30日内到所在地省 自 治区 直辖市人民政府文化行政部门办理变更手续 A 正确 B 错误 第185题 非经营性互联网文化单位变更名称 地址 法定代表人或者主要负责人 业务范围的 应当自变更之日起60日内到所在地省 自治区 直辖市人民政府文化行政部门办理备案手续 A 正确 B 错误 第186题 网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行 网络游戏用户使用法定货币按一定比 例直接或者间接购买 存在于游戏程序之外 以电磁记录方式存储于服务器内 并以特定数字单 位表现的虚拟兑换工具 A 正确 B 错误 第187题 网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行 网络游戏用户使用法定货币按一定比 例直接或者间接购买 存在于游戏程序之内 以电磁记录方式存储于服务器内 并以特定数字单 位表现的虚拟兑换工具 A 正确 B 错误 第188题 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门 县级以上人民政府文化行政部门依照职责 分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理 A 正确 B 错误 第189题 申请 网络文化经营许可证 应当向省 自治区 直辖市文化行政部门提出申请 A 正确 B 错误 第190题 申请 网络文化经营许可证 应当向县级文化行政部门提出申请 A 正确 B 错误 第191题 申请 网络文化经营许可证 应当向国务院文化行政部门提出申请 A 正确 B 错误 第192题 申请 网络文化经营许可证 应当向县级以上文化行政部门提出申请 A 正确 B 错误 第193题 申请 网络文化经营许可证 应当向省级以上文化行政部门提出申请 A 正确 B 错误 第194题 省 自治区 直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定 A 正确 B 错误 第195题 省 自治区 直辖市文化行政部门自收到申请之日起30日内做出批准或者不批准的决定 A 正确 B 错误 第196题 省 自治区 直辖市文化行政部门自收到申请之日起15日内做出批准或者不批准的决定 A 正确 B 错误 第197题 网络文化经营许可证 有效期为3年 A 正确 B 错误 第198题 网络文化经营许可证 有效期为2年 A 正确 B 错误 第199题 网络文化经营许可证 有效期为1年 A 正确 B 错误 第200题 有效期届满 需继续从事经营的 应当于有效期届满30日前申请续办 A 正确 B 错误 第201题 有效期届满 需继续从事经营的 应当于有效期届满20日前申请续办 A 正确 B 错误 第202题 有效期届满 需继续从事经营的 应当于有效期届满30日内申请续办 A 正确 B 错误 第203题 网络文化经营许可证 的网络游戏经营单位变更网站名称 网站域名或者法定代表人 注册地址 经营地址 注册资金 股权结构以及许可经营范围的 应当自变更之日起20日内向 原发证机关办理变更手续 A 正确 B 错误 第204题 网络文化经营许可证 的网络游戏经营单位变更网站名称 网站域名或者法定代表人 注册地址 经营地址 注册资金 股权结构以及许可经营范围的 应当自变更之日起30日内向 原发证机关办理变更手续 A 正确 B 错误 第205题 网络文化经营许可证 的网络游戏经营单位变更股权结构无需向原发证机关办理变更 手续 A 正确 B 错误 第206题 网络游戏经营单位应当在企业网站 产品客户端 用户服务中心等显著位置标示 网络 文化经营许可证 等信息 实际经营的网站域名应当与申报信息一致 A 正确 B 错误 第207题 网络游戏经营单位仅需在企业网站的显著位置标示 网络文化经营许可证 等信息 实 际经营的网站域名应当与申报信息一致 A 正确 B 错误 第208题 网络游戏经营单位实际经营的网站域名无须与申报信息一致 A 正确 B 错误 第209题 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查 并聘请有关专家承担网络游戏内容审查 备案与鉴定的有关咨询和事务性工作 A 正确 B 错误 第210题 经有关部门前置审批的网络游戏出版物 国务院文化行政部门不再进行重复审查 允许 其上网运营 A 正确 B 错误 第211题 进口网络游戏产品开发进度必须超过80 以上 方可向文化部申请进口网络游戏产品运 营 A 正确 B 错误 第212题 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的 应当依照法律规定或者服务协议 立即停止为其提供服务 保存有关记录并向有关部门报告 A 正确 B 错误 第213题 国产网络游戏授权权利人 无需对被授权的网络游戏运营企业的宣传 推广等经营行为 负连带责任 A 正确 B 错误 第214题 网络游戏运营可自发组织专门部门负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理 但需首 先通过文化部的批准 A 正确 B 错误 第215题 经营 私服 和 外挂 要依照 无照经营查处取缔办法 予以取缔 A 正确 B 错误 第216题 网络游戏上网运营是指通过互联网络 使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品 和服务的经营行为 A 正确 B 错误 第217题 申报进口网络游戏内容审查的 应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业 A 正确 B 错误 第218题 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册 并保存用户 注册信息 A 正确 B 错误 第219题 运营权发生转移时 网络游戏用户因使用该款游戏而产生的合法权益 由拥有网络游戏 用户数据的网络游戏经营单位承担保障责任 A 正确 B 错误 第220题 被授权独家申报的国产网络游戏联合运营企业 应当向文化部提交所有联合运营该网络 游戏的网络游戏运营企业名单和各自获得合法授权的许可文件 A 正确 B 错误 第221题 网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包含 网络游戏服务格式化协议必备条款 的 全部内容 并可根据自身情况更改个别条款 A 正确 B 错误 第222题 网络游戏虚拟货币表现为 网络游戏的预付充值卡 预付金额或点数等形式 还包括游 戏活动中获得的游戏道具 A 正确 B 错误 第223题 企业必须经文化部门批准后 方可同时经营 网络游戏虚拟货币发行企业 和 网络游戏虚 拟货币交易服务企业 这两项业务 A 正确 B 错误 第224题 网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合 A 正确 B 错误 第225题 网络游戏虚拟货币交易服务企业 是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企 业 A 正确 B 错误 第226题 网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时 须规定出售 方用户使用有效身份证件进行实名注册 并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户 A 正确 B 错误 第227题 查处违法经营活动时 依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管 辖 企业注册地和实际经营地无法确定的 由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案 地进行管辖 没
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