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文档简介

环境中的人体行为 环境行为的起因 环境行为的特征 人的行为习性 环境行为模式 行为对室内空间分布 空间尺度和环境设计的影响 http dx yutian cc 一 环境行为 人和环境交互作用所引起的心理活动 其外在表现和空间状态的推移 称之为环境行为 行为多样性 教育行为 管理行为 商业行为 人际行为 娱乐行为 防卫行为 宗教行为 居住行为 劳动行为 餐饮行为 体育行为 观展行为 恋爱行为 犯罪行为等等 而我们在这里介绍的是环境行为 不同环境的刺激作用 人类自身不同的需求 社会不同因素的影响 所表现出的环境行为是各不相同的 文明社会人类居住行为所要求的居住环境 为满足餐饮要求 设置厨房和餐厅 表现出炊事行为 为满足人际交往需要 设置了起居室 表现出接待行为 为满足休息的要求 设置了休息室和卧室 表现出休息和睡眠行为 为满足卫生要求 设置了卫生间和盥洗室 表现出盥洗行为 最简单的商业行为所产生的商业环境 最原始的商业点 人类社会初期 人们为了得到各自需要的物品 出现了以物易物的行为 于是就在双方便利的地方发生了交易 这就是最原始的商业点 集市 易物的人多了 除了有个交易点 还共同确定了交易时间 便形成了集市 早期的商店 物品多了 就要储存 于是就盖了房子 这就是早期的商店 商业区 很多商店聚集在一起 形成了商业街 许多商业街便构成了商业区 抄近路 识途性 左侧通行 左转弯 从众习性 聚集效应 三 人的行为习性 行为模式的分类 按目的性 再现模式计划模式预测模式 按表现方法 数学模式模拟模式语言模式 秩序模式流动模式分布模式状态模式 按 内 容 再现模式 再现模式就是通过观察分析 尽可能忠实地描绘和再现人在空间里的行为 这种模式主要用于讨论 分析建成环境的意义 人在空间环境里的状态 比如我们观察分析人在餐厅中的就餐行为 忠实记录顾客的分布情况和行动轨迹 就可以看出餐厅的餐桌布置 通道大小 出入口位置等是否合理 从而进一步改变建成的环境 计划模式 计划模式就是根据确定计划的方向和条件 将人在空间环境里可能出现的行为状态表现出来 这种模式主要用于研究分析将建成的环境的可能性 合理性等 我们从事的建筑设计和室内设计 主要就是这种模式 比如我们计划建一栋住宅 根据确定的居住对象 人数 生活方式 经济条件等 按照人的居住行为 将居住空间表现出来 这就是住宅设计 由此也看出建成后的居住环境的合理性 预测模式 预测模式就是将预测实施的空间状态表现出来 分析人在该环境中的行为表现的可能性 合理性等 这种行为模式主要用于分析空间环境利用的可行性 我们从事的可行性方案 主要就是这种模式 比如要建造一座展厅 我们就可以根据基地环境 展览要求 展出方式等 分析展厅有几种可能性 哪一个更加符合人的观展行为 更加符合预测计划要求 为进一步落实计划提供了多种可行性方案比较 数学模式 数学模式就是利用数学理论和方法来表示与其他因素的关系 这种模式主要用于科学研究工作 如著名的人类行为公式 B f P E 就表示行为 B 与人 P 和环境 E 之间是一个函数 f 关系 B是因变量 P和E是自变量 P和E的变化则会导致B的改变 模拟模式 模拟模式就是利用计算机语言再现人和空间之间的实际现象 这种模式主要用于实验 模拟对整个环境变动原因进行技术分析 在建筑设计中 模拟可以对人的行为进行分析 也可以对设计方案进行分析 秩序模式 秩序模式是用图表来记述人在环境中的行为秩序 顾客 店堂 商品 现金 支票 商品 店堂 进入 选购 支付 提取 托运 退出 由此可见 进入 选购 等各种行为状态是有一定秩序的 绝不能倒过来 这就要求室内设计 首先要将顾客 引进 商店由顾客很好地选择商品 最后才能成交付款 这就是人在商店里的购物行为 流动模式 流动模式就是将人的流动行为的空间轨迹模式化 这种轨迹不仅表现出人的空间状态的移动 而且反映了行为过程中的时间变化 这种模式主要用于对购物行为 观展行为 疏散避难行为 通勤行为 门厅 起居室 餐厅 10 60 30 户内流动行为 卧室 移动便捷度 既空间选择概率 它表示了人在两个空间之间的流动模式 也反映了两个空间之间的密切程度 状态模式 状态模式的研究是基于自动控制理论 采用图解法的图来表示行为状态的变化 这种模式主要用于研究行为动机和状态变化的因素 比如人们进餐馆可能是饿了要吃东西 也可能受餐馆食品的诱导或是为了社交而进入 这不同的生理和心理作用所引起的行为状态表现是不同的 饿 行为迅速 时间短 对环境的选择也要求不高 为了美食或是社交需要 则进餐行为表现出时间长 动作慢 对环境要求高 这种状态的差别 对从事室内设计很有指导意义 例如顾客在商店的购物行为状态也是如此 有目的的购物 迅速寻找有关商品 时间短 变化快 潜在性的购物或是逛商店 行为状态慢 购物时间长 变化慢 于是 商店室内设计则采取不同的方法来吸引顾客 除了用橱窗直接展示商品外 还在入口处标明商品的分布情况 增加休闲环境 方便顾客逗留 吸引潜在购物者前来购物 购物行为的空间分布 顾客 店堂 进入 门厅 通道 商品 货架 选购 钱柜 支付 商品 提取 托运 柜台 托运处 顾客 退出 出口 现金支票 2 特别说明 任何一个行为空间 均包括人的活动范围及其有关的家具 设备等所占据的空间范围 室内空间分布不仅确定了行为空间的范围 而且确定了行为空间的相互关系 即空间秩序 2 空间分布 每一个行为空间的具体形状及其其中的家具 设备的布置还要考虑人在空间的分布情况 即分布图形 由于个人的行为特性 人际关系和环境场所的差异 人在空间的分布则各不相同 分类 秩序图形 随意图形 聚块图形 礼堂 教室 候车室等场所 秩序场所的人群中人际关系是等距离的 受场所环境的严格限制 人的行为是有规律的 人的心理状态是较紧张的 休闲场所 步行道 居室 商场等 人际关系呈公共状态 各自自由 个人之间几乎没有约束 因而各人的心理状态也较宽松 适用于广场 公园等地 由于人们之间亲密度不同 人际距离则大小不等 关系密切者则聚在一起 各组团之间又呈现出较大的公共空间距离 六 行为与室内空间尺度 1 概述 适应行为要求的室内空间尺度 是相对概念 其空间大小也是动态尺寸 同时室内空间尺度也是一个整体概念 首先要满足人的生理要求 同时存在心理因素的影响 故其空间尺度则涉及到环境行为的活动范围 三维空间 和满足行为要求的家具 设备等所占的空间大小 另外要满足人的心理要求 同时存在生理要求的作用 如听觉 嗅觉等 2 行为要求的空间与知觉要求空间的 容积 行为要求的空间的容积 其空间的 容积 基本是不变的 习惯称为使用功能的空间尺寸 主要是根据使用要求来调整空间的形态 无法通过其他物质技术手段来 压缩 其空间大小 如满足大多数人行走要求的通道 最小宽度是600 最小高度是2000 太小了正常行走就感到困难 知觉要求空间的容积 其空间要求的 容积 是变化的 不只是用空间大小来适应其要求 而且可通过物质技术手段来调节其空间大小 如满足听觉的听觉空间即电声系统 即使是视觉空间 也可以利用错觉等原理来适当调整其空间感 3 行为空间和知觉空间的关系 相互关联 相互影响 当行为空间尺度超过一般的视觉要求后 则行为空间和知觉空间几乎融为一体 如体育馆 电影院 剧场等 其空间尺寸较大 如网球馆的净高约为12米 这是网球活动的要求 在这样大的行为空间里 一般的知觉要求均能实现 不必再增加知觉空间 七 行为与室内空间设计概念 它们之间的关系主要表现在以下几个方面 1 确定行为空间尺度 大空间 中空间 小空间 局部空间 大空间主要指公共行为的空间 如体育馆 观众厅 大礼堂 大餐厅 大型商场 营业大厅 大型舞厅等 其特点是要特别处理好人际行为的空间关系 在这个空间里个人空间基本是等距离 空间感是开放性的 空间尺度是大的 中空间主要指事物行为的空间 如办公室 研究室 教室 实验室等 这类空间的特点 既不是单一的个人空间 又不是相互间没有联系的公共空间 而是少数人由于某种事物的关联而聚合在一起的行为空间 这类空间既有开放性 又有私密性 确定这类空间尺度 首先要满足个人空间的行为要求 再满足与其相关的公共事物行为的要求 小空间一般指具有较强个人行为的空间 如卧室 客房 经理室 档案室 资料库等 这类空间的最大特点是具有较强的私密性 这类空间的尺度一般不大 主要是满足个人的行为活动要求 局部空间主要指人体功能尺寸空间 该空间尺度的大小主要取决于人的活动范围 如人在站 立 坐 卧 跪时其空间大小 主要是满足人的静态空间要求 如人在室内走 跑 跳 爬时 其空间大小 主要是满足人的动态空间要求 2 确定行为空间分布 有规则的行为空间 无规则的行为空间 前后状态的行为空间 左右状态的行为空间 上下状态的行为空间 指向性状态的行为空间 多数为个人行为较强的室内空间 人群基本分为前后两部分 人群基本分为左右两部分 人的行为表现为聚合状态 人在这类空间中的行为状态指向性很强 人在这类的空间行为多数为随意图形 3 确定行为空间形态 人在室内空间中的行为表现具有很大的灵活性 即使是行为很秩序的室内空间 其行为表现也有较大的机动性和灵活性 行为和空间形态的关系 也就是常说的内容和形式的关系 实践证明 一种内容有多种形式 一种形式有多种内容 也就是说 室内空间形态是多样的 4 行为空间组合 当室内空间尺度 室内空间行为分布 室内空间状态基本确定后 就要根据人们行为和知觉要求对室内空间进行组合和调整 对于单一的室内空间行为组合 如教室 卧室 会议室 办公室等 主要是调整室内空间布局 尺度和形态 使之很好地适应人的需要 对于多数的室内空间行为组合 如展览馆 住宅 旅馆 商场 剧场 图书馆 俱乐部等室内空间 首先要按人的行为进行室内空间组合 然后进行单一的空间组合设计 1 人类环境行为的类型 形成的因素 2 环境行为特征 基本模式 3 人的行为习性 4 人的行为模式的分类及其要点 5 环境行为的空间分布包括那些方面 空间分布图形 分布规律 空间状态和空间尺度 空间设计概念和空间组合 室外环境设计与人体工学 室外环境设施设计与人体工程 1 步行设施与人体工程学地面铺装 色彩 尺度 质感及拼缝等大场地铺装 纹样不易过细 质感粗糙小场地 质感不宜过粗 纹样可以细些 室外环境设施设计与人体工程 1 步行设施与人体工程学踏步与坡道 当坡度超过12度时 就应设置踏步 超过20度时 一定要设置踏步 当坡度超过35度时 在踏步一侧应设置扶手栏杆 踏步的升面一般不宜少于三个 两平台之间全部升面高度之和不大于122cm 对于有扶手的踏步 最大值不超过183cm踏步的高度与踏面宽度关系如下 2h b 60 65cm 一般室外的踏面宽度不宜小于30 高度不宜小于10cm 如果台阶长度超过3m 或者需要改变攀爬方向 应在中间设置休息平台 深度为1 5m左右 室外环境设施设计与人体工程 1 步行设施与人体工程学踏面应设置百分之一的排水坡度 并做防滑处理 考虑到老人和残疾人需要 条件允许情况下 可以将台阶旁边设计成坡道 最小宽度应在1 2m以上 并设置高度为5cm的路缘石 室外环境设施设计与人体工程 2 服务性设施与人体工程学一 坐具 显性坐具与隐性坐具坐面部分 靠背与坐面之间可以保持95 105 夹角 而坐面与水平面也应保持2 10 的夹角 对于有靠背的座椅 坐面的深度可选择30 45cm之间 对于没有靠背的座椅 坐面深度宜选择在75cm左右 45cm的高度可以提高座椅的舒适度 坐面应避免设计成方形 宜做弯曲处理 座椅的长度一般每位使用者60cm的长度 座椅靠背高度宜在50cm左右 室外环境设施设计与人体工程 2 服务性设施与人体工程学一 坐具的布局位置 1 边界效应2 边缘的优化设置方法 凸凹布置 s形布置等 3 坐具的朝向 择光 避风 趋景坐间距宜保持在5 10m的距离保证互不干扰和环境的安静 室外环境设施设计与人体工程 2 服务性设施与人体工程学二 电话亭 高度的考虑适宜 考虑老年人 残疾人 儿童的使用使用者可以随机放置随身携带物品可以随机进行电话记录有遮风挡雨和透风性能封闭式电话亭的高度一般为2 2 4米 面积0 8x0 8m 残疾人设计的电话厅面积略大半封闭式电话亭一般高2米 进深0 7 1m 考虑残疾人使用需求 电话机距离地面50cm 室外环境设施设计与人体工程 2 服务性设施与人体工程学三 信息系统 1 距离 高低 与人的远近2 识别度 醒目简洁3 信息表达方式 统一化的标识系统 室外环境设施设计与人体工程 2 服务性设施与人体工程学四 垃圾箱 1 放置区域2 投口高度为0 6 0 9m3 安放距离一般为30 50m4 应与座椅保持一定距离 室外环境设施设计与人体工程 2 交通设施与人体工程学一 候车厅设计要点 1 明视度高 2 方便乘客上下车 3 舒适和便利 考虑照明 休息 残疾人 遮风 背雨 日晒等要求4 有充分的换乘信息 时刻表 地图等5 相应的维安全护设施 室外环境设施设计与人体工程 2 交通设施与人体工程学一 停车设施设计要点 1 转弯半径 消防车的转弯半径12米左右2 不同车型的车辆尺寸3 停车的方式 平行式 垂直式 斜向停车4 不同车辆的停车要求5 室外环境设施设计与人体工程 3 植物种植与人体工程学一 道路绿化种植设计要点 1 道路交

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