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文档简介

灯光与环境的设定 一、灯光的功能分类:主体光、辅助光和背景光。其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。背景光则用于营造整个场景的背景环境。 主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。使观察者清楚地看到灯光的投射方向。室外:主光源用于模拟日光效果,室内:主光源用于模拟照明光源。辅助光:用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。背景光:可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。 二、光源类型可以分为3类:standard标准灯光,photometric光度学灯光、vray灯光 三、灯光的使用原则和目的 提高场景的照明程度 通过逼真的照明效果提高场景的真实性 为场景提供阴影,提高真实程度 模拟场景中的光源 制作光域网照明效果的场景四Standard 标准灯光 Target spot目标聚光灯:产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。注意:聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。 Free spot自由聚光灯:产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别调节。适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。 Target direct目标平行光:产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。主要是模拟阳光的照射,户外用。 Free direct自由平行光:产生平行的照射区域,用于动画中。 Omni泛光灯:正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。注意:灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。 Skylight天光:能够模拟日光照射。 Mr area omni(mr区域泛光灯):在使用mental ray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。在扫描线渲染器中,等同于泛光灯。 Mr area spot(mr区域聚光灯):在mental ray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。聚光灯参数:General parameters常规参数:Light type灯光类型:on启用暂不需要此灯时可以关闭。Targeted:控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。Shadows阴影:on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。Exclude排除:允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadow casting 阴影类型 Area shadows区域阴影参数: Basic options基本选项: Rectangle light长方形灯光:从以矩形方式排列的灯光中产生光线 Disc light圆形灯光:从以圆形排列的灯光中产生光线 Box light长方体灯光:从类似长方体的光源中产生光线 Sphere light球形灯光:从类似球体的光源中产生光线。 Area light dimensions区域灯光尺寸: Ray-traced shadows光线跟踪阴影参数: Metaql ray shadow map(mental ray 阴影贴图)参数: Map size贴图尺寸:设置阴影贴图的分辨率。 Sample range采样范围:大于的值可以产生柔和的阴影 Samples采样:值大柔和 Use bias使用偏移: Enable启用:可以计算透明对象的阴影 Color:可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影 VRAY阴影参数: 透明阴影:用于确定场景中透明物体投射的阴影。当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。 光滑表面阴影:选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影 偏移:用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认 区域阴影:打开或关闭面阴影 立方体:计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的 球体:计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的 U尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径 V尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球形光源的话,该选项无效。 W尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效。 细分:该参数用来控制面积阴影的品质。比较低的参数,杂点多,渲染速度快。Intensity/color/attenuation强度颜色衰减 Multiplie倍增:光强度color:光色 Decay衰退:降低远处灯光照射强度的一种方式none:不产生衰退,inverse倒数:衰退的慢inverse square平方反比:衰退的快 Near attenuation近距衰减:灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值。 Far attenuation远距衰减:在光源与起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光强度,在起点到终点之间,灯光强度一直降为0.Shadow parameters阴影 Object shadow对象阴影: Color:阴影色dens密度:阴影的浓度.map:为阴影指定贴图light affects shadow color灯光影响阴影颜色:阴影颜色显示为灯光颜色Spotlight parameters聚光灯 Light cone锥形光线:用于控制灯光的聚光区和衰减区 Show cone显示光锥:是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示聚光区范围,深蓝色表示衰减区范围. Overshoot泛光化:使聚光灯兼有泛光灯的功能. Hotspot/beam聚光区/光束: Falloff/field衰减区/区域:Skylight天光 Cast shadows投影阴影 Rays per sample每采样光线数:场景中每个采样点上天光的光线数,值高天光细腻 Ray bias光线偏移:定义对象上某一点的投影与该点的最短距离.Mr area omni区域泛光灯 Radius:半径,球尺寸或圆柱体的圆形截面半径. Height:圆柱体的高度 Samples采样:泛光灯的采样质量.五、光度学灯光 Target point light目标点光源:通过目标点进行定位,包括isotropoc等向,spotlight聚光灯,web光域网 Free point light自由点光源:没有目标点 Target linear light目标线光源:通过目标点进行定位,包括diffuse漫反射,web光域网 Free linear light自由线光源:没有目标点 Target area light目标面光源: Free area light自由面光源: Ies sun light(IES太阳光)和ies sky(ies天光):是3D中两种基于自然法规的日照模拟灯光.天光类似半球形状,主要用于模拟天光,而太阳光是一个强烈的光源,主要用于模拟日光照射效果的室外场景.Intensity/color/distribution强度/颜色/分布 Distribution分布:设置光线从光源发射后在空间的分布方式,isotropic等向,spotlight聚光灯,web光域网,diffuse漫反射. Color:分三项,一从中选择灯光型号,来控制灯的颜色,二开尔文,通过改变灯光的色温来设置灯光颜色,三通过设置过滤色来设置灯光颜色. Intensity强度:lm流明,光能量单位,测量灯光发散的全部光能.100瓦普通白炽灯的光通量为1750lm,cd烛光度,测量灯光的最大发光强度,通常是沿目标方向,100瓦普通白炽灯的发生强度约为138cd,lx勒克斯,测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度. 倍增:对灯光的照射强度进行倍增控制.Linear light parameters线光源参数 Dimensions尺寸:length长度:线光源的长度Area light parameters 设置面积光光线分布的长宽范围Area light sampling区域灯光采样 Enable area sampling启用区域采样 设置采样精度Web parameters光域网参数 用于指定光域网文件,调节光域网的方向.VRAY灯光 VR灯光:分为3种类型,分别是平面、穹顶、球体 开:灯光的开关 排除:可以将场景中的物体排除光照或者单独照亮 类型: 强度:单位灯光的强度单位颜色:灯光的颜色培增器:调整灯光的亮度尺寸:半长平面灯光长度的一半,选项:双面用来控制灯光的双面都产生照明效果。当灯光类型为平面时才有效。不可见:用来控制渲染后是否显示灯光。在设置灯光的时候一般将这个选项勾选忽略灯光法线:光源在任何方向上发射的光线都是均匀的,如果将这个选项取消,光线将依照光源的法线向外照射。选中,不按照光线的法线发射光线,不勾选时,按照光线的法线线发射光线,光影更加柔和不衰减:在真实的自然界,所有的光线都是有衰减的天光入口:勾选,前面设置的很多参数都将被忽略,将被VRAY的天光参数代替,这时的VRAY灯就变成了GI灯,失去了直接照明 储存发光贴图:如果使用发光贴图来计算间接照明,勾选此项,发光贴图会存储灯光的照明效果,有利于快速的渲染场景。当渲染完光子的时候,可以把这个VRAY灯关闭或者删除,它对最后的渲染没有影响,因为它的光照信息已经存储到发光贴图里。 影响漫射:决定灯光是否影响物体材质属性的漫射 影响反光:决定灯光是否影响物体材质属性的反光。 采样:细分控制渲染后的品质。比较低,杂点多,渲染速度快 阴影偏移:用来控制物体与阴影偏移距离,一般保持默认 穹项灯光选项:使用纹理允许用户使用贴图作为半球光的光照 分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048 穹顶灯光光子发射:目标半径定义光子从什么地方开始发射 发射半径:定义光子从什么地方开始结束 VR阳光:能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果 激活:打开或关闭阳光 浊度:是空气的混浊度,能影

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