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县数学讲座材料苏科版七年级数学(上)有理数的加法(1)教学案例南京市高淳县德圣中学 孔祥明设计意图:本节课教材选自苏科版七年级数学(上) “有理数的加法(1)”有理数的加法运算就运算层面上说它是有理数运算的基础,掌握好加法运算是至关重要的,从能力层面上说它又是中小学运算的一个重要的衔接点和提升点,学生不仅要考虑绝对值的运算,更要考虑符号的确定,对提高数学的能力有非常大的作用。本设计力求从问题情境中揭示法则的内涵,并在解决问题中拓宽外延,把抽象的法则变成学生的数学经验,并应用经验解决数学问题。设计方案1,知识技能目标(1) 理解有理数的加法法则。(2) 应用加法法则解决简单的数学问题(3) 渗透数形结合的思想2,过程性目标:(1) 培养学生的观察、归纳、概括能力(2) 发展学生应用数学解决实际问题的能力3, 态度情感和价值观目标:培养学生在解决问题时运用解题策略,代繁为简,分步解决重点:有理数的加法法则及其运用难点:探索,归纳,概括加法法则,提高运算的准确性。教学过程一, 创设问题情境,激发求知欲1,问题情境:我校与另一所学校进行足球比赛,为了公平竞赛,比赛打两场,分别在各自学校,即主客场制,比赛规定胜得3分,平得1分,负得0分,两场比赛积分相同,则净胜球多的一方获胜,若净胜球一样,则点球决定胜负。战况:第一场我校主场以41获胜,第二场我校以13落败。问1:冠军属于谁?答:冠军是我校,因为两校同积3分,但我校净胜球多,所以冠军是我校。问2:我校净胜球是多少 ?另一所学校呢?答:我校净胜球1个,另一所学校为-1个。问3:你是怎样得到的?答:我校一共进了5个球,失4个球故净胜球是1个,而另一所学校进4个,失5个球,故净胜球是-1个。问4:你有没有别的想法?答:第一场球我校的净胜球记为+3,第二场我校的净胜球记为-2,则我校的净胜球为(+3)+(-2)=+1(这个问题的回答教师要进行引导)【设计说明:本问题串的设计意在充分调动学生的积极性,让学生从原有的生活经验出发,从不同的角度思考一个问题,同时,让学生复习用 “+”、“-”号表示净胜球的方法。并逐渐向有理数的加法过渡。】 2,给出表格赢球数净胜球算式主场客场+3-2+1(+3)+(-2)=+1-3+2+3+2-3-2+300-3要求学生填表【设计说明:教材中的表格没有“+”号,我觉得在这里加上“+”号更能让学生建立起符号的感觉,学生在填表过程中,先根据经验得净胜球数,再变成算式,正逐渐建立起数学模型,但此时体会还不深,甚至很多同学还不知老师在叫他们做什么?教师还需要进一步引导。】2, 在数轴上演示有理数的加法过程情境:画一根数轴 ,用自己的笔尖在数轴上“走路”,起点在原点,规定向正方向“走路”为正;向负方向“走路”为负。学生活动:让学生还是根据上面表格中的数据,在数轴上“走路”,并注意所得结果与上表是否相同。【设计说明:通过这样的活动,让学生进一步获得有理数加法的体验,使学生对有理数加法中的两个数有了“量”的认识,有人认为是两个场次的净胜球之和,有人认为是两次数轴运动的结果,无论是什么看法,都在丰富了对有理数加法运算的认识。让枯燥的运算有了活力。】二, 议一议:根据上面的算式,我们怎样进行有理数加法运算?算式:(+3)+(-2)=+1(-3)+(+2)=-1(+3)+(+2)=+5(-3)+(-2)=-5(+3)+0=+30+(-3)=-3教学安排:加法法则的完整得到对学生来说是一个较难完成的任务,在教学中要有充分的时间让学生去交流,包括师生交流、生生交流。可设计问题串来帮助学生克服难点:1, 加法运算的结果不仅要考虑绝对值,还要考虑什么?2, 你是怎样确定符号的?你是怎样确定绝对值的?3, 加法运算可以分几类?在学生总结时要多鼓励学生,教师起一个引导与规范语言的作用,更多的是让学生去发现,去归纳。也许学生说得并不流畅,但这种归纳所获得的体验对学生来说是至关重要的。得有理数加法的法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。一个数与0相加。仍得这个数。【设计说明:加法法则就是一种规律,这种规律的获得必须建立在已有的数学经验之上,经过提炼,形成法则,在这里教师应帮助学生观察算式,合理分类,引导学生克服难点。】三, 应用法则,解决数学问题1,例题精讲计算:(1) (-180)+(+20) (2) (-15)+(-3)(3) 5+(-5) (4) 0+(-2)在例题分析中一定要注意法则的应用,步骤不能随便省略,在分析时更要使学生牢牢地抓住一定符号,二定绝对值的解题策略,最大限度提高运算的准确性。2,巩固练习a,计算(1) (13)+25 (2) (-52)+(-7)(3) (-23)+0 (4) 4.5+(-4.5)b,游戏互动规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且J为11,Q为12,K为13,A为1,两张JOKER为0。从一副扑克牌中任意抽出2张,请你的同桌说出两数之和,然后请他抽牌,你来回答。【设计说明:练习与游戏相结合,促使双基目标的达成。】四, 小结与思考a) 有理数的加法法则b) 加上一个数所得的结果一定比原数大吗?举例说明。五, 作业P41 习题2.4 1教学反思:在教学中采用“问题情境-建立模型-解释、应用”的模式,让

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