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3dmax渲染部分的精彩问答 31.你们怎么可以装上mentalray?1:安装mentalray不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mentalray版本B在mentalray的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32.我的电脑的配置是:P41.7G,512DDR,ATA13360G(7200),艾尔沙Q2MXR/32M-6,技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么?我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512MDDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M时别这样干!)33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mrformax4的接口还没出来时,我们都是先安mrformax3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)所以你以后应该做的便是:1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复34。3ds能渲染出带alpha通道的动画吗?能,在videopost中进行。35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。在背景对话框中选中USEMAP再将你想作为背景的图像文件选定即可36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEOPOSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。谢谢。用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe公司出品的aftereffects,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。max的video就是呢!40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错,全局发光小一点元素发光大一点3DMAX使用300问-渲染部分(3)返回41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。?*otoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRayfor3dmax3.1吗?有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口/bar_on_top.html在上面找找,有的.43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的不是自带,到这里去下载一个,/soft/html/3764.htm44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个TimeConfiguration按钮,点击,打开TimeConfiguration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.把多个动画文件合并可使用轨迹视图Trackview,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*remiere中编辑。45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。在这有下载:http:/3/用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:_)的值?你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.49。关于渲染器的讨论。质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!50。MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的.特别是.除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的.)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!51。渲染
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