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文档简介

休闲学 主讲人: XX 背景:“大休闲”概念 从“休闲角度”看旅游 授课内容: 授课内容 休闲现象与休闲基础理论 休闲需求与休闲消费 休闲供给与休闲产业 第一章 休闲现象与休闲基础理论 休闲发展史 休闲概念、特征与功能 中外休闲理论 第一节 休闲发展史 一、西方休闲发展史 1、 原始社会的休闲 2、工业革命前的古代休闲 3、工业革命后的近代休闲 4、现代“大众休闲” 二、中国休闲史 1、 中国古代休闲史 2、中国近现代休闲史 三、中外休闲比较 一、西方休闲发展史 1、原始社会的休闲 在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。 2、工业革命前的古代休闲 ( 1)古希腊、古罗马时期的休闲 ( 2)中世纪、文艺复兴时期的休闲 ( 1)古希腊、罗马时期的休闲 背景:典型的奴隶社会 古希腊 休闲观念:注重精神层面的诉求 休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等 古罗马 休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化 休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博 总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。 “休闲是以自我启发和自我表现为目的的自由时间。” -柏拉图 “教育的目的不是谋职或挣钱,当一个人沉浸在体育锻炼和音乐活动时,他完全是为了身心的愉悦,教育使得人们作出理性的行为,并通过精神动机使人的行动升华,从而让他们成为自由人。” -亚里士多德 ( 2)中世纪、文艺复兴时期的休闲 欧洲中世纪 休闲的黑暗时代 背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代 休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。 休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式 参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层 文艺复兴时期 玩乐的黄金时代 背景:中产阶级勃发兴起的时代 休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由 休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历 参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族);城市中产阶级、平民 ( 3)工业革命后的近代休闲 工业革命对休闲活动的影响: 工作的性质、场所和人们的居住地改变 人丧失了完整性 社会结构改变,尖锐的劳资矛盾 工人的休闲成为社会性问题 中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式 理性消遣运动 小结: 工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。 4、现代“大众休闲” 19世纪 90年代( 1874年)后 8小时工作制确立, 20世纪 30年代后,北美开始普遍推行双休日。闲暇时间的增加和工业化发展带来的财富增加逐渐惠及到了工人阶级,大量休闲活动开始进入普通家庭的消费范围。 20世纪 30年代,政府、老板、工会都致力于公众休闲活动,愈来愈多的休闲领域被商业化。从此,休闲活动不再是富有阶层的专利,更多的大众参与推翻了贵族们对休闲的独占。 休闲观念的变化: 工业革命早期:休闲主要是为了使人们能够恢复体力、调整心态以便重新投入工作。 20世纪上半叶:人们更趋向于从休闲中寻找人生的意义,把休闲理解为人们选择的一种能发挥其禀赋特长,使自我价值得以实现的活动。 二、中国休闲史 1、中国古代休闲史 中国古代是典型的农耕社会结构,农业耕作文明决定了我国古代休闲娱乐活动对自然天时、农业耕作活动的依赖。 休闲思想与休闲活动的二重性特征 思想上,传统主流社会在观念上排斥鄙夷休闲。 活动上,人人具备休闲娱乐活动的能力,活动内容丰富。 中国古代休闲集中于农业节庆,休假制度完备。 中国古代休假制度 汉代“吏五日得一下沐,日至吏以令休。” 唐代:官吏每 10天休息一次;元旦、冬至各休7天;寒食、清明 4天;中秋、夏至、腊日各 3天;正月 7日、 15日等 20个日子各休一天。 宋代: 1年有 76天假 明代:增加春节 5天,元宵节 10天。 2、中国近现代休闲史 鸦片战争后中国逐步进入半殖民地、半封建社会。 19世纪末 20世纪前半期,我国东南沿海的大中城市,受西方影响,在经济转型的同时,也经历了一场由农耕时代向近代工业社会演变的休闲革命。 休闲活动已被看做实现个人自我价值的手段。 休闲活动不只是简单的经济消费形式,已经成为人们与社会沟通,与他人交往的社会途径。 休闲消费开始摈弃崇尚节俭的农耕文化观念束缚,按照近代商品经济社会的逻辑运行,奢侈、铺展逐渐被视为休闲消费时尚的标志。 休闲活动方式出现了大众化、商业化和多元化的发展趋势。 三、中西方休闲比较 1、中西方休闲思想差异 中国传统的休闲思想往往同个人的修身养性结合在一起,与人的德行升华相互依存。 古代西方的休闲理论则常常与个人的幸福快乐交织在一起,强调借助于休闲活动,寻求浓烈和刺激的感官享受,并通过具有极大发展张力的活动形式,充实和完善以自我为主体的人格意识。 2、中西方休闲活动形态差异 中西方休闲活动形态最根本的差异集中表现为两个方面,即活动形式的“静与动”、活动方式的“个体与群体”。 中国传统休闲思想的本质特征 强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。 突出休闲活动社会伦理道德的制约性。 主张人文比拟精神在休闲活动中的象征性。 倡导休闲活动的愉悦性。 第二节 休闲的概念、特征与功能 一、休闲的概念 1、基于时间的定义 2、基于活动的定义 3、基于态度的定义 4、基于制度的定义 1、基于时间的定义 观点: 休闲是指从一天 24小时的绝对限制中扣除生活必需时间和工作时间后所剩余的自由时间,即人们在完成了劳动和其他义务活动之余所拥有的时间。 优点:容易量化,采用频率很高 弊病: 时间的分类有着明显的相互重叠现象,对所有活动进行的时间精确分类是很难做到。 “ 休闲最好用时间来定义,它是去掉生理必需时间和维持生计所必需的实践之后,自己可以判断和选择的自由支配时间。” -布莱特 比尔(英) “休闲是个人在自裁状态下可以随意利用的时间。” -莫菲(英) “除了工作的时间之外,自己能自主地参与活动机会的时间。” -伦敦城市研究所 2、基于活动的定义 观点: 将休闲看作是在自由时间内的活动或体验,这种活动主要包括休养生息、自我娱乐、增加知识和技能、主动参与社团等。 优点:便于操作、量化 弊病: 休闲活动项目选择是“主观的” 所选休闲活动项目多为积极的制度化的休闲方式 “休闲是自由时间的活动,这种活动有两种,一种是娱乐和休息等普通活动,一种是发展智力、在精神上掌握自由的高级活动。休闲既包括积极主动地发挥人的本质力量的较高级活动,也包括某些消极被动的消遣活动。但休闲的价值主要体现在第一种活动中。” -马克思 “ 休闲是指人们从工作、家庭、社会的义务中摆脱出来,为了休息、转换心情、增长知识而自发性地参与可以自由发挥创造力的任何社会活动的总称。” -杜马哲迪尔 休闲三层次: 放松:放松乃休闲之始,因为人需要克服疲劳; 娱乐:提供休闲的转移功能,使人们脱离自我以及所关注的事情,娱乐使我们超然忘我; 个人发展:个性发展是休闲最为持久的组成部分,它使我们作为个体得以扩展,使视野开阔,生命更有意义。 3、基于态度的定义 观点: 将休闲活动看做一种心态或生存状态,即认为休闲就是一种个人的感受体会。 价值: 将休闲与自由联系起来 弊病: 割断了休闲与外在社会化活动间的联系 基于个人态度的休闲界定非常主观、泛化 “不存在 客观 的休闲,休闲应该是指一种感觉的品质。休闲的获得是由个人的感知来认定的。” -葛拉齐亚(法) “心态自由感是判定有无休闲感的唯一依据。” -约翰 纽林格 “自愿性愉悦是休闲的要素,无论尊贵或堕落,只要符合自己的意愿并从中能感受到快乐,就都具有休闲的属性。” -卡布朗 “以欣然之态做心爱之事。” -马惠娣 4、基于制度的定义 观点: 从制度角度来定义休闲,其要旨在于揭示休闲的本质与工作、婚姻、教育、政治、经济等社会制度和价值观之间的关系。 价值: 将休闲视作 社会背景和社会制度中产生的现象 弊病: 忽略了个体的休闲经历与本能因素 “休闲其实就是显示社会身份的经济象征,是区分上流社会与工人阶级生活方式的尺度,是用金钱消费来显示的优越地位。” -凡勃伦 “休闲与劳动的关系很重要,劳动时间的长短是衡量快乐与否的重要标志,减少劳动时间是争取自由,获得休闲的前提条件。” -大卫 菲利普 二、休闲的特征 从活动方式看: 1、 解脱性 休闲是生存以外的活动,它具有将人从形式的、制度的社会义务和约束中解脱出来得到“自由”的特性。 2、 自由性 休闲是自发的活动,是人们根据个人的个性、兴趣、需求自愿选择的乐于参与的各种活动,是主动的,没有强迫性。 从活动目的看: 3、趣味性 休闲是为了获得纯粹的快乐而进行的活动,这种活动要具有乐趣、轻松与消遣的特性,能够使参与者愿意付出热情,并感到愉快和满足。 4、发展建设性 休闲活动有助于个人的全面发展与完善,它能使人身体强健、理智清醒、道德高尚,并能张扬人的个性、显示人的雄心,放飞人的梦想。 三、休闲的功能 1、休闲的生理修复与健康功能 2、休闲的社会化功能 3、休闲的经济功能 1、休闲的生理修复与健康功能 工作带来的压力是使人疲惫,丧失健康的主要原因。 积极地休闲是人们完成由传统的医疗健康走向现代的身心健康的推进器。 积极地休闲要求人们要: “多休息、 多接触、多活动” 2、休闲的社会化功能 社会化,指人们获得个性和学习社会或群体习惯的过程。 休闲对人社会化的影响: 休闲影响人的社会行为规范 休闲培养人的社会地位的认同感 休闲塑造人的心理和人格模式 家庭休闲功能及其演变 家庭结构改变 家庭教育与社会教育逐步走向一体化 社会群体组织的休闲功能 社会群体是“具有一种同样的身份和某种一致感情的两个或更多的人,他们不仅经常交流,还共同具有某种目标和对各自行为的期待。” 工具性及培训功能 表意性及培养具有责任感的合作精神的功能 3、休闲的经济功能 休闲消费可以促进经济增长 拉动消费需求,促进消费结构合理化 增加就业 促进公平分配 促进产业结构的调整和优化 休闲消费增加就业: 休闲消费的发展是建立在工作时间缩短的基础上的,在连续生产的技术条件下,工作时间的缩短将提供更多的工作岗位。 休闲业是劳动密集型产业,在同样多的消费支出条件下,休闲消费往往能带来更多的就业增加。 休闲业有较大的产业关联度,休闲消费的增长还会引发其他部门的就业人数增加。 休闲消费促进产业结构调整优化: 因为休闲消费属于较高级的需求消费,它的兴起必然会带来供给结构的一系列变化,从而催生一些新的产业和部门,使得一国产业结构不断由低级向高级演进,最终改变传统的产业结构。 休闲消费的发展提高了第三产业在国民经济中的比重,促使其结构向理想的“三二一”结构演变。 休闲消费的发展导致其他相关产业的兴起,改变第一第二产业的内部结构。 休闲消费的多样化使新的休闲服务业不断出现,改变了休闲业的内部结构。 休闲需要与休闲消费 第一节 休闲消费的基础 闲暇时间 闲暇时间的界定与结构分类 闲暇时间的经济意义 影响人类闲暇时间的主要因素(宏观) 影响个人闲暇时间需求的主要因素(微观) 城镇居民的闲暇时间分布及其特征 一、闲暇时间的界定与结构类型 1、闲暇时间的界定 时间的结构层: 宇观层: 以千万年或亿年为单位来计量的时间,被天体物理、天文、地质等科学领域广泛采用; 宏观层: 以万年乃至百万年为单位来计量的时间,被生物学、考古等科学领域使用; 中观层: 以千年为单位来计量时间,被历史学等领域使用; 常观层: 以年、季、月、日、分、秒等来计量的时间,计量的主要是我们人类的 生活时间 ; 微观层: 以比秒小得多的单位来计量的时间,主要在量子物理领域应用。 2、生活时间的结构分类 ( 1)二分法 : 人的时间分为两部分,即工作时间和非工作时间,两者之间存在着此消彼长的关系,人就是要在一定的约束条件下对时间如何在工作和非工作之间分配进行选择。 ( 2)三分法 : 一次活动时间(用于维持和延长生命的时间,如睡眠、吃饭和盥洗时间) 二次活动时间(是为家庭和社会尽义务的时间,如工作和家务劳动时间) 三次活动时间(是不被社会劳动所占用的、旨在满足自我享受和发展的时间,即自由时间)。 ( 3)四分法 : 工作 /学习时间(制度内实际工作学习时间、加班加点工作时间、非本职工作时间、上下班路途时间等) 生活必需时间(睡眠、用餐、个人卫生、就诊等) 家务劳动时间(家庭采购、做饭、洗衣物、照料老人小孩等) 自由支配(闲暇)时间(学习、阅读报刊、看电视、听广播、看表演、观看展览、游园散步、体育锻炼、休闲、教育子女、公益活动、探亲访友等) 二、闲暇时间的经济意义 工业社会及资本主义早期 1、时间成为衡量商品价值的尺度 2、时间成为

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