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文档简介

萍乡广电宽带游戏网站建设计划书一、 建设游戏网站前的市场分析 “忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,用它来形容20012003年中国大陆网络游戏的发展应该最贴切。从2000年8月开始,收费制网络游戏正式进入大陆游戏市场。到2001年底,大陆的网络游戏市场已经形成相当大的发展趋势。据CNNIC的调查报告示查,在中国有将近426万网络游戏爱好者,至少还有400多万的潜在用户群。以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。 这一诱人的数字吸引了许多厂商纷纷投入其中,目前已在大陆地区正式运营收费、测试中及准备开始测试的产品已经达到数10款大致包括如下:万王之王、网络三国、石器时代、千年、大法师、三国世纪、金庸群侠传online、红月、龙族、传奇、侠客行、幻灵游侠、笑傲江湖网络版、疯狂坦克2、决战、战场、大话西游2、科洛斯、奇域、三国演义、混乱冒险、孔雀王、武魂、天使、精灵、奇迹MU、遗忘传说、无尽的任务、魔剑、轩辕剑online、剑侠情缘online、魔力宝贝、神泪新天上碑、新英雄门、星云战记、圣者无敌、不灭传说、嘭嘭帮、倚天、欢乐潜水艇、海之乐章、航海世纪。其数目之多令人咋舌。 短短3年时间,国内的网络游戏迅速发展,2001年的年销售额已超过3亿元。网络游戏能在大陆地区迅速发展,有以下几点原因:1.网络条件的完备。1997年10月,中国的上网人数仅为62万;而到2001年6月30日,中国的上网人数已经达到1 690万;截止2001年12月31日,这个数字又变成了2 250万。 2.一些成功的网络游戏是在国外取得市场成功经验后才进入大陆地区的。进入2000年,有着成功运营网络游戏经验的公司把目光投向了中国大陆。2000年8月起,万王之王、网络三国、石器时代等游戏相继在大陆上市。目前大陆网络游戏市场中的几十个网络游戏中,最先取得巨大成功的石器时代在台湾地区的上市时间是1999年下半年,比大陆早了1年多。2001年,在韩国受到广泛好评的网络游戏千年、龙族、传奇等游戏等也相继亮相中国大陆,到了2002年许多国外的网络游戏大作也纷纷进入国内市场,例如无尽的任务、魔剑、奇迹MU。 3.网络游戏可以在某种程度上杜绝盗版,这一点对于游戏企业来说魅力太大了。由于网络游戏主要靠销售点卡来赢利,所以客户端的销售对于他们根本是无所谓的,以石器时代为例,按华义提供的数字计算,该游戏平均在线人数为5-6万人,每月给华义带来约270万的流水收入,而单机游戏中,以新仙剑奇侠传为例,首月出货量为12万,按游戏平均价格73.5元计算,它的流水收入为882万。关键的区别在于“新仙剑”的总出货量为17万,12万的销量仅此1月,而“石器”几乎每月的流水收入平均如此。而目前在收费运营的网络游戏绝大多数人数都在1.52万以上。 4.运作方式日趋成熟,是网络游戏得以成功的一个重要条件。由于一些成熟的游戏厂家的成功经验被越来越多的公司借鉴,加之各个运营商自行的经验积累,网络游戏的运营商们已经成功积累了相对成熟的宣传、运营、销售、客服的一系列运作方式,从而保障了网络游戏正常的发展和运转。 5.单机游戏最引以为傲的图像在日益发展的网络游戏面前也开始显得无力,像魔兽世界、奇迹MU、龙族、精灵、无尽的任务它们的游戏画面都足以和单机游戏平分秋色。精美的画面也吸引了大批的玩家加入到网络游戏之中。目前网络游戏的种类 目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。 1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:金庸群侠传online、千年、新英雄门、武魂等。 2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:红月等。 3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说龙与地下城设定游戏背景,具有代表性的是:龙族、无尽的任务、奇迹MU等。 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:石器时代、魔力宝贝。 5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:疯狂坦克2、欢乐潜水艇等。 这些在国内运营的网络游戏其中多数来自邻邦韩国,少数来自欧美、日本,还有几款为国产产品。2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网站规划、功能作用。 作为广电的主要竟争对手的中国电信,最近也在宽带互联网内容方面有了很大的动作,如统一了电信内容建设的机构,由专人负责。加大了网站建设力度,在原有的极速163的基础上,推出了收费网站互联星空。积极广泛的在寻求多元化的合作,采用合作分成的模式建设内容网站。这些对我们广电来说,都是在极大的压力和必需面对的竟争,宽带网络最终只是个基础,真正要赢利的是网络所提供的内容,怎么样把内容建设做大、做强、做精是关乎广电宽带网络如何长足发展和生存的关键。3、公司自身条件分析、市场优势,可以利用网站提升哪些竞争力,建设网站的技术能力萍乡广电宽带网经过一年半的迅速发展,现已有用户2600多户,集团用户30户。发展和建设不易,但如何巩固和再发展及为用户提供更好的服务却是摆在眼前迫切需要解决的首要问题。萍乡广电宽带网一直以服务为中心,在客户中产生的良好的口碑,但内容建设上稍有滞后,用户颇有微词,如能把内容建设跟上,一定会吸引更多的用户,使网络更强更大,也会迅速竖立起广电品牌,使服务更深入人心。萍乡广电宽带网工作人员现有15名(不含施工队),全部人员均为计算机相关专业毕业,其中研士研究生一名,本科7名,大专7名,整体技术力量较强,大多爱好网络游戏,并对网络游戏有一定的专业认识和体会,并且对游戏也有较强的兴趣,在技术层面上基本不成问题。4、基础人员配备:美工:负责各种美术设计。网站制作:负责制作游戏网站和论坛。文字编辑:负责网站内容收集和编辑,及更新。客服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。 技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。二、建设网站目的及功能定位建立网站是公司开拓市场的重要组成部分,网站的建立有助于:1、 扩大公司知名度。2、 为用户提供更多更好的服务。通过网站的建立,最终实现网站盈利的目的。借用网站建设积累的丰富经验,进一步开拓企事业单位内部网(Intranet)建设领域,为企事业单位提供可靠可行的内部网解决方案,吸引大客户的加入。根据目前发展的需要,将网站定位在客户服务型,将网站建成一个以服务为中心的网站,为用户提供各种便利的服务,考虑不同时期用户的需求不同,做好用户调查,根据用户反馈作相应的调整。三、网站技术解决方案根据网站的功能确定网站技术解决方案。 1、充分利用自身优势,采用自建服务器。 2、采用Window2000操作系统。3、 网站程序采用ASP、JSP、PHP语言进行开发 四、网站内容规划由于网站栏目比较多,考虑采用网站编程专人负责相关内容。在推出网站前将对用户希望阅读的信息进行调查,并在网站发布后调查人们对网站内容的满意度,以及时调整网站内容。游戏网站规划如下图所示:首页 | 游戏新闻 | 新作报道 | 攻略秘技 | 动漫极品 | 下载地带 | 网络游戏 | 游戏写真 | 活动专题 | 竟技赛场 | 迷你游戏 | 游戏论坛 | 游戏新闻 图片新闻 娱乐周边 电子游戏新闻 电脑游戏新闻 厂商动态 游戏硬件 新作报道 原创前瞻 大作前瞻 图文前瞻攻略秘技 PC(攻略秘技) TV(攻略秘技)动漫极品 动漫热点 动漫赏析 动漫周边 原创画廊 新闻报道 原创文章 小小游戏 动画下载下载天地 经典动画 补丁升级 最新试玩 周边工具 编辑修改 游戏音乐 迷你游戏网络游戏 网游热点 网络游戏热点活动 全球网络游戏快报 网游新闻 网游下载 网游介绍 网游攻略 网游见闻 网游见闻游戏图片活动专题 迷你游戏 益智篇 敏捷篇 体育篇 射击篇 爆笑篇 综合篇竟技赛场游戏比赛 比赛规则 积分奖励 风云榜五、网页设计1、网页设计美术设计要求,突出企业形象,明确网站功能,宣传企业理念,结合CI及行业物色进行网站创意设计。 2、在技术的采用上考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等,使访问者更容易接受网站的内容。3、计划一年对网页进行一次较大规模改版,期间根据需要作相应的局部调整。六、网站维护1、定期对服务器及相关软硬件进行维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。 2、对网站数据库进行每24小时备份一次,确保网站数据库遗失或损坏是能把损失减少的最小。 3、网页图片更新,网页文字,资料的更新,主页面的重新设计和整个框架的调整。通过FTP软件进行网页内容的上传。4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。 七、网站测试网站发布前进行细致周密的测试,以保证正常浏览和使用。主要测试内容: 1、服务器稳定性、安全性。 2、程序及数据库测试。 3、网页兼容性测试,如浏览器、显示器。 4、根据需要的其他测试。 八、网站发布与推广1、网站测试通过后将通过电视、报纸或其他方式进行正式发布。 2、如果确实有需要的话,为了保证站点在搜索引擎中的排靠前,也为了保证站点更容易被用户在搜索引擎找到,推荐使用收费推广服务! 九、网站建设日程表各项规划任务的开始完成时间,负责人等。(如省公司批复此报告,及设备和资金及时到位,萍乡分公司数据部计划在资金和设备到位后两个月内全新推出) 十、网络游戏的运营模式权利金模式:在这种模式下,游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。利益分成模式:该种模式是游戏厂商和代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和代理商合资经营。 网络游戏运营关系图:网络游戏的签约签约网络游戏,需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。例如对方市场组成、玩家层次、最新的游戏排名、开发公司简介等等。然后根据国内需求及自身条件圈定项目范围,这时就可以联系对方有关部门开始实地考察。十一、费用明细各项事宜所需费用清单。 宽带网络作为一个新兴产业,商机与变数共存。作为ISP的广电能否从宽带网络的巨大商机中大获其利,关键在于服务,既要与内容提供商互利互惠,又要与用户长期共存。只要能把网络游戏和网络内容做成功,就能赢得更多的用户。只要能赢得越来越多的用户,就能最终赢得宽带网络的最大份额。附:宽带正成为网络游戏的强大助推器 近年来,随着网络游戏市场的日渐壮大,原本平静的网络游戏也因为巨大的利益之争而波澜起伏,最令人瞩目的是曾经荣膺年度最红火的网络游戏传奇版权和使用权的纠纷,门户网站新浪、搜狐分别推出天堂、骑士搅局网络游戏市常一时间,各网络游戏纷纷标榜自身是业界第一,用户超千万等璩头不绝于耳。究竟谁才是市场上的重量级游戏?玩家最有发言权,本栏目与福建热线推出“你了解网络游戏吗”的调查把这些疑惑一一解开。 本次调查共收到全国各地、各类行业、不同收入阶层的名网民的反馈信息,其中八成为男性。 在上网方式上,通过和其他宽带方式上网的网民达到,稳居第一。通过拨号上网用户占,通过用户占,其他方式占。可见网民对网络游戏运行过程的稳定性、速度有很高的要求,等宽带接入方式为网络游戏的发展起到了很大的推动作用。 在玩游戏的目的上,纯粹娱乐占,在游戏中成为高手受人尊重占,消遣时间占,从游戏中获得现实收益占,锻炼智力占,交朋友占,其他的占。可见现代社会越来越多的人通过网络游戏来找乐趣,娱乐产业可谓初见端倪。 从我们提供近种当前最热门的网络游戏备选中,用户从中选出他们喜欢的游戏。选择传奇的玩家依然最多,占;选择大话西游占;金庸群侠传占;石器宠物进化史和可乐吧奇域并列同为;魔力宝贝占;同样受到业界关注的游戏天骄秦殇占;天堂占;骑士占;其他网民较少选择的种类这里不再一一列出。可见,网民一旦选择哪款游戏就不容易放弃,即使传奇版权和使用权纠纷再厉害,只要玩家还能玩,游戏还有很大的挖掘空间。 在网民每周平均上网游戏时间上,花小时以内的玩家占,花小时以上的玩家占。而其中花小时玩的网民最多,占;花小时的网民占,以小时为一单位,到花小时的网民占,选择中间时间段的网民人数成下降趋势。可见,玩网络游戏的玩家对游戏的时间上还存在很

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