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文档简介

张 家 口 市 第 五 中 学 教 案课题游戏公平吗?(1)课型活动探究课时1教学目标知识目标:(1)能用(或000)之间的数表示出不可能事件、必然事件、不确定事件发生的可能性的大小;(2)初步感受游戏公平是指双方获胜的可能性相同;能力目标: (1)经历“猜测一试验并收集试验数据分析试验结果”的活动过程;(2)通过亲身经历试验,使学生体会不确定事件的特点,感受不确定性,进一步建立随机观念。情感目标:(1) 通过游戏的亲身体验,让学生感受到概率的学习可以在学中玩,也可以在玩中学,从而激发他们学习概率的兴趣;(2) 在活动与交流过程中,让学生体会小组合作更有利于探究数学知识。教学重点体会必然事件、不可能事件和不确定 事件发生的可能性大小教学难点体会不确定事件的特点,感受事件的不确定性教法引导探究发现法学法操作实验、活动探究、合作交流教具转盘、小立方体、多媒体板书设计标题:游戏公平吗?(1)1、游戏一:转盘游戏 必然事件用1表示游戏二:掷小立方块游戏 不确定事件用0到1之间的数来表示 不可能事件用0来表示50%1(100%)02、用图表示事件发生的可能性不可能事件可能事件(不确定事件)必然事件教 学 教 程教 师 活 动学生活动 设计意图一、创设问题情境,导入新课: 小明和小丽都想周末去看电影,但只有一张电影票,谁去看呢?提出办法:由两名学生充当小明和小丽做一个转盘游戏决定。同学们可根据我给大家介绍的游戏规则,可以自己或合作思考:这个游戏公平吗?(从而引出课题)。二、讲授新课,参与游戏活动过程1、教学活动一:转 盘 游 戏道具:我们在课前已分组制作了两个转盘A、B,每个转盘都被分成6个相等的扇形,都有1-6六个数字,只是顺序不同,游戏规则:(1)小明自由转动转盘A,同时小丽自由转动转盘B;(2)转盘停止后指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字(如 在转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得 到数字6);(3)如果最终得到的数字是偶数,就得1分,否则就不得分;(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者。次数1 2345678910最后得分甲组得分乙组得分BA结合游戏,思考99页议一议中的问题:(1)对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?(显然,通过学生的实际操作,这个问题是不难的。学生 学生 思考 学生做游戏学生填写数据 设计这个游戏的目的: 激发兴趣,猜测结论 合作活动,验证猜测 挖掘教材,延伸拓展 理性思考,发展数学能力教 学 教 程教 师 活 动学生活动设计意图对于A而言,“最终得到的数字是偶数”与“最终得到的数字是奇数”这个事件是不确定的。(2)对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?(对于B而言,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的,而“最终得到的数字是奇数”这个事件是不可能的。)(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?从而引出必然事件,不可能事件,不确定事件发生的可能性,用自己的语言表述,教师总结结论。结论:1、必然事件性的可能性用100%即1来表示。 2、不可能事件发生的可能性用0来表示。2、教学活动二 掷小立方体游戏 教师: 1)拿出已准备好的小立方体。 2)用小黑板展示游戏规则。3)提出问题一:猜一猜这个游戏公平吗?学生则进行游戏活动:1)小组中两人一个扮演甲的角色,一个扮演乙的角色,另两个为记录员、统计员,进行猜测-实验-收集、分析数据-得出结论等活动。2)每个小组派一名代表说出游戏最后的结论,在全班交流。问题二:你能在01(或0100)之间的数轴上大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性。问题三:对此不公平游戏你能修改使它公平吗? 三、课 堂 小 结:(1)游戏公平是指双方获胜的可能性相同;(2)可以用1(或100%)及0来分别表示必然事件及不可能事件发生的可能性。四、布置作业:1书面作业: 教科书4.1第1题、第2题。2设计游戏:你能为本节课的开头所提出的问题,设计一个对双方都公平的游戏决定小明和小丽谁去看电影吗?五、教学评价:根据初一学生好动、好奇、活跃的特点,我在设计教学过程时,重点突出了情景的设置 和氛围的营造。由始至终营造一个走进生活的生动活泼的游戏氛围,让学生在游戏中学,在学中玩,从而让学生感受到知识来自于生活,应用于生活,激发他们学习数学热情,快乐学习。全班每四人一组合作思考,然后,请每个小组选一名代表读实验结果,并引导其他学生认真倾听,判断对错,作出评价或矫正。学生做游戏派一名代表说出游戏最后的结论,在全班交流。 第1个问题根据学生的已有的实验感性认识和理性思考分析能力,有根据地答出1/6 ,5/6 第2个问题帮助学生认识图形的结构,真正实现数与形的结合,达到一

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