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文档简介

谢谢主席,大家好,非常感谢对方辩友的精彩立论,但是我方认为,对方辩友所说的用广告等外在形式吸引玩家,使玩家人数增加,但是我想请问对方辩友,玩家的人数是否来判断这款游戏是否是好游戏。玩家受广告,外在,等模糊的影响,是无法比较出游戏的外在和内在的,而把玩家留下来,舍得花钱,玩家的留存率和忠诚度不是更能体现就我们游戏的内在蕴含吗?接下来,请让我开宗名义,解释一下命题的几个重要意义吧。 第一点,我方定义的游戏,是广泛而具体的,不仅包括我们平时接触到的电子,网页游戏,单机游戏,还可以是一些家常小游戏,比如剪刀石头布和过家家等。游戏给人们带来欢愉的感受,乐趣是游戏必须具备的品质。 第二点,内在蕴含,简称内涵,科学的定义是主体内的灵魂,具体到游戏中,我方定义为游戏的可玩性,游戏的可玩性强不强,高不高,决定游戏是否成功,能否让玩家持续玩游戏的重要因素。因此游戏的玩法是最能体现游戏可玩性的一个地方,玩法是核心与灵魂,正因为有了这个灵魂,才有了人们对游戏的满足感,幸福感,刺激感等,这些才是真正留下玩家的原因。 第三点,更重要,我方认为,外在蕴含只是辅助,内在蕴含才是核心,怎么体现更字呢,更字就体验在外在形式和内在蕴含,何者更能给玩家带来乐趣,何者更能给企业带来收益,何者才更能延长游戏生命的周期。显而易见,游戏的内在蕴含更能体验以上的东西。 因此我方观点认为,游戏的内在蕴含更重要! 而谈到这个话题,我更喜欢用事例说明一切。 古往今来,游戏是人们生活中必不可少的一部分,古语常言道“腹有诗书气自华”,来到游戏上,游戏,正因为有了内在蕴含,因此流传至今,好像剪刀石头布游戏一样,很简单的游戏,但是因为此游戏能帮助人们如何在两难中抉择。 从现代发展的观念来看,我喜欢用以下例子说明游戏内在蕴含更重要。我们谈谈我们公司代理的一款游戏武尊,玩过的人都知道,相比起来其他游戏,给人的感觉是画面比较粗糙,画风比较简陋,没有暴露的美女图,也没有过多的炫丽的技能效果,但是7月份的月收入更是突破5000万,创造了页游的这个奇迹,而为什么画面极美的游戏依然在用户和充值上无法与武尊相比较,正是因为武尊这款游戏的可玩性体验在军团对战之上,哪一个热血青年没有江湖义气,哪一个男人没有一统江湖,千秋万载的帝王梦,但是这些梦想是很难在现实生活中体验的,难道要你现实中杀人?没有可能吧,而正因为武尊这款游戏可以给人们带来精神上的愉悦,统一霸业,带领团队和公会的兄弟一起作战,感受团结带来的痛快之感,这就给人们带来心灵上的梦想的追求,因此,越来越多的玩家蜂拥而至,从而企业和个人达到了双赢的局面。 而现今社会,随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质,只会利用美女图片促销的游戏不停地出现,这些将很难获得玩家的青睐,我方认为,产品需要重视品质,以及游戏的可玩性和游戏的内涵质量,只有我们关注产品的留存率和生命周期,才会出现更多的精品游戏和更多忠诚的玩家。 我们再看,游戏的寿命是有限的,所以考虑长远才是王道,而想一个游戏长远,其根本就是游戏的内容,金玉其外败絮其中,相信对方辩友也能够理解对吧,游戏,如果太注重于画质就会本末倒置了,因此我方再次强调我方观点,游戏的内在蕴含更重要。火影世界在推广方面没有使用传统的美女图,而是用游戏内容本身,但是游戏的推广效果并没有因此而减弱。我们现在的网页游戏市场,产品多了,竞争加剧了,用户的分流越来越严重,无论是客户端游戏还是网页游戏,一个用户的进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,因此在推广页游中,出现了低俗化营销,很多页游产品广告素材比较暧昧和挑逗,甚至有些不提自己是一款游戏,甚至有的连产品LOGO都不打,发行商、运行商都非常在意产品三前个月的收入,我觉得这些现象都会导致页游产品很难良性的发展。火影世界在推广的时候我们很坚持现在已经推广将近四五个月的时间,而且整个推广过程中从来坚持没用过一张美女图片,一直坚持用火影世界的人物素材。随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质,以及不注重产品的品牌宣传,将很难获得玩家的青睐。我方认为,产品将更加注重品牌宣传以及品质,以及整合营销,研发商和运营商更多关注产品的留存率和生命周期,只有这样才能出更多精品面向玩家和市场。我们坚信离客户越远越找不到感觉,越会偏离市场的主流和发展方向,在产品研发上我们始终坚持精品研发的主张,在市场运上也始终坚持大制作、大营销,开放性合作的方向,我们整个团队不停在技术领域和营销模式上寻找创新的机会,以迎接更多的挑战1,广告只是吸引眼球,但是留着玩家,还是需要游戏的内在操作2,游戏是个很奇怪的行业,很多人都是因为一个人觉得这款游戏好玩,接着叫其他朋友,甚至一个公会进来玩游戏的,这就是营销上的一句名言:美国汽车销售大王乔。吉拉德得著名的250定律。一个顾客的背后,是隐藏了250个顾客,因此外在形式只是吸引小部分的玩家,但是内在蕴含却是吸引一大部分的玩家,谁更重要,不就呼之欲出了吗?3,美术,广告。推广部,美术部还存在公司的原因客服,运营人数比他们人数多,售后服务。4,广告只是辅助,让玩家花钱,还是游戏内在决定的。IGM评分机构。5,烧鸡说的100万,画面再好,但是要100万才能玩下去。6,仙剑,可玩性很好,图片很差。可玩性更重要。7,秦美人更赚钱的还是设置,不是图片,例如,升坐骑,披风的坑。8,充值活动:是啊,他重要,但是我们强调是是更重要。9.武尊赚钱靠的是广告?梦幻西游2赚钱靠的是外在?外在形式只是吸引玩家来体验这款游戏,真正让玩家留存下来并充值消费的,还是靠游戏的可玩性,

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