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文档简介

Unity开发之3D游戏之怪物头上血条制作今天我们又重新改了一下我们的项目,并且信添加了一些新的功能。Unity游戏中血条在npc的的头顶上,并且上面写着npc的名字 /主摄像机对象private Camera camera;/NPC名称private string name = 老鼠;/NPC模型高度float npcHeight;/红色血条贴图public Texture2D blood_red;/黑色血条贴图public Texture2D blood_black; /默认NPC血值private int HP = 100;void Start ()/得到摄像机对象camera = Camera.main;/注解1/得到模型原始高度float size_y = collider.bounds.size.y;/得到模型缩放比例float scal_y = transform.localScale.y;/它们的乘积就是高度npcHeight = (size_y *scal_y) ;void OnGUI()/得到NPC头顶在3D世界中的坐标/默认NPC坐标点在脚底下,所以这里加上npcHeight它模型的高度即可Vector3 worldPosition = new Vector3 (transform.position.x , transform.position.y + npcHeight,transform.position.z);/根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标Vector2 position = camera.WorldToScreenPoint (worldPosition);/得到真实NPC头顶的2D坐标position = new Vector2 (position.x, Screen.height - position.y);/注解2/计算出血条的宽高Vector2 bloodSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(blood_red);/通过血值计算红色血条显示区域int blood_width = blood_red.width * HP/100;/先绘制黑色血条GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/2),position.y - bloodSize.y ,bloodSize.x,bloodSize.y),blood_black);/在绘制红色血条GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/2),position.y - bloodSize.y ,blood_width,bloodSize.y),blood_red);/注解3/计算NPC名称的宽高Vector2 nameSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(name);/设置显示颜色为黄色GUI.color = Color.yellow;/绘制NPC名称GUI.Label(new Rect(position.x - (nameSize.x/2),position.y - nameSize

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