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文档简介
多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日Part One:游戏设计贡献分配 监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX 场景模型设计:XXX 场景布置:XXXPart Two:游戏制作背景 开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator 开发周期:2个月 开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。监听器设计(XXX)Ogre:Vector3 SinbadTranslate(0,0,0);float _rotation = 0.0f;bool walked = false;if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_UP)SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,-1);_rotation = 3.14f;walked = true;if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_DOWN)SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,1);_rotation = 0.0f;walked = true;if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_LEFT)SinbadTranslate += Ogre:Vector3(-1,0,0);_rotation = -1.57f;walked = true;if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_RIGHT)SinbadTranslate += Ogre:Vector3(1,0,0);_rotation = 1.57f;walked = true;部分代码objects=mSceneMgr-createEntity(liu1,柳1.mesh);node26-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(liu2,真武像.mesh);objects-setMaterialName(真武像);node27-setScale(0.2,0.2,0.2);node27-yaw(Degree(90);node27-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(liu3,观音像.mesh);objects-setMaterialName(观音像);node28-yaw(Degree(180);node28-attachObject(partSystem3);node28-setScale(0.2,0.2,0.2);node28-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(liu4,达摩像.mesh);objects-setMaterialName(达摩像);node29-yaw(Degree(180);node29-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(liu5,独轮车.mesh);objects-setMaterialName(独轮车);node30-setScale(0.6,0.6,0.6);node30-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(liu6,稻草人.mesh);objects-setMaterialName(物品稻草人);node31-setScale(0.5,0.5,0.5);node31-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(jusonggan,将军柏.mesh);/attach particle to sibad/_SinbadNode-attachObject(partSystem5);node1-attachObject(partSystem1);node2-setScale(Vector3(0.2,0.2,0.2);node2-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(zp,帐篷.mesh);node3-attachObject(objects);node3-setScale(0.2,0.4,0.2);场景模型设计(XXX)createScene(void)mSceneMgr-setSkyBox( true, Examples/TrippySkyBox, 10 );createBody();Ogre:Plane plane(Ogre:Vector3:UNIT_Y, -5);Ogre:MeshManager:getSingleton().createPlane(plane,Ogre:ResourceGroupManager:DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,1500,1500,200,200,true,1,5,5,Ogre:Vector3:UNIT_Z);Ogre:Entity* ground = mSceneMgr-createEntity(LightPlaneEntity, plane);mSceneMgr-getRootSceneNode()-createChildSceneNode()-attachObject(ground);ground-setMaterialName(Examples/OgreLogo);createGrassMesh();Entity* grass = mSceneMgr-createEntity(Grass, grass);/ create a static geometry field, which we will populate with grassmField = mSceneMgr-createStaticGeometry(Field);mField-setRegionDimensions(Vector3(100, 100, 100);mField-setOrigin(Vector3(70, 35, 70);/ add grass uniformly throughout the field, with some random variationsfor (int x = -140; x 140; x += 20)for (int z = -140; z addEntity(grass, pos, ori, scale);mField-build(); / build our static geometry (bake the grass into it)Ogre:Light* light = mSceneMgr-createLight(Light1);light-setType(Ogre:Light:LT_DIRECTIONAL);light-setDirection(Ogre:Vector3(1,-1,0);mSceneMgr-setShadowTechnique(Ogre:SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);createStaticObject();场景布置:(XXX)Part Three:游戏场景效果截图 游戏远景上图是整个游戏场景的远视图。从图中可看到背对着屏幕的鉴真巨相,翠绿的柳树,影影焯焯的神庙以及民房,还有模糊的观音像,武馆,麦田,参天伟地的将军柏 神庙前景图 神庙背景图 武馆背景图上两幅图是神庙的背景图以及前景图:展现的有苗疆风格的神庙已经旁边依附的民居。建筑物旁边栽种了树棵正盛开着粉色花朵的桃树,神庙正前方是观音的神像。神像的五彩光芒映衬着桃花的落英缤纷,正是一派出世的仙侠情境。下面的两幅图展现的是一个充满沧桑的武馆的正侧图,正面有真武天神的法相 鉴真巨相侧景 武馆前景图 鉴真巨相前景以上两幅图是鉴真大师的巨相,以此表达对大师传播中国文化以及武术等知识到日本的敬意 凉棚前景 凉棚侧景这两幅图是对凉棚周围景象的截图,凉棚内有茶桌,茶具,板凳,灯笼。旁边有篱笆,芭蕉,水缸。还有正晒着咸鱼的竹架,以及晾晒渔网的杠子。主角Ogre正站在凉棚下方。这幅图是农田的一个侧景,田中间有一颗松树,名曰迎客松,还有一只稻草人作为守望者。田里种植了长势喜人的小麦。还有一辆独轮车停放在田边 农田这是将军柏的背景图,三颗参天柏树并排而立,气势磅礴 将军柏Part Four:游戏设计总结 游戏实现功能:v 场景场景漫游v 人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵)v 粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒) 游戏的优缺点:v 优点:场景优美,粒子效果绚丽v 缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加
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