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文档简介

矢量图-直线的绘制AS3绘制图形分矢量图和位图。从这章开始将向大家介绍矢量图。通过AS3可以非常方便的在场景中绘制各种图形,相比较于提前绘制好的图像,使用代码绘制图像往往意味着更小的文件尺寸,更灵活的绘制方式和交互性。矢量图一般使用的是直线和曲线,按照几何尺量有方向有规律来描述图形。因此,矢量图文件体积一般比较小。矢量图最大的优点就是无论放大,旋转都不会失真;最大的缺点就是难以表现色彩比较丰富的逼真的图像效果。所以有的时候我们就要交互使用矢量图和位图。在AS3当中是通过Graphics类来绘制包括线,还有形状等矢量图形。Graphics类不能够实例化,但支持矢量绘制的其他类自动生成Graphics类的实例,并且可以通过graphics来对它进行访问。同时,Graphics类是最终的类,无法再派生其他的类,在使用的时候没有特殊的属性和事件,可以说它是一个相对比较封闭的。大致可以分为绘制、定义、操作3类,通过组合使用可以绘制出各种各样的丰富的,多变的矢量图形。相应的Graphics类的一些公共方法,大家可以去看一下。接下来看一下一个非常简单的例子。怎样用Graphics类来绘制直线。首先来声明一个myShape,Shape本身比Sprite占用的资源要小,但它没有交互性。如果我访问的话,可以看到一个graphics属性,它本身指向的是一个Graphics类的实例,接着后边定义lineStyle,就是描述线的风格,粗细是1个像素,颜色是绿色,这样我就定义了这样一个线。默认情况下,绘制的起点是从坐标原点(0,0)来出发的。我现在不定义起点,通过lineTo来定义它的结束点。同时,通过addChild把它添加到显示场景中来。大家可以看到,通过上面的代码,我们就在舞台上绘制的这样一条直线。如果我不希望从(0,0)开始绘制,我希望用我们自己定义的起点,那该怎么办?实际上graphics上有一个moveTo的方法把起点移到相应的坐标去。我们来看代码,跟刚才的差不多,我把线的粗细变为了3个像素,颜色变成蓝色,然后通过moveTo把直线绘制的起点放在了(100,100)的坐标上

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