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文档简介
Adobe Flash CS3 认证样题 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的? 矢量图是由数学公式计算获得的 Flash 作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 像素图适合表现真实的照片 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2 下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的? Adobe Photoshop Adobe Flash Adobe Illustrator Adobe InDesign 2,3 关于设置 Flash 舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_)。 1000 像素1000 像素 2880 像素2880 像素 4800 像素4800 像素 可以设置到无限大 2 在文档属性中设置标题和描述的主要目的,下列说法中错误的是(_)。 加入 SWF 元数据 便于搜索引擎检索和查找 设置关键字、作者、版权信息等 文件存储时以此为文件名 4 如图所示,将左图修改为右图的形状,以下操作正确的是(_)。 使用选择工具,按下 Shift 键逆时针往左上方拖曳右侧手柄 按下 Alt 键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳 使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳 直使用选择工具,按下 Ctrl 键顺时针往左上方拖曳右侧手柄 2 如图所示,机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,那么下列说法中正确的是(_)。 矩形工具,按下Shift可以绘制出正方形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制。双击矩形工具 可设置其边角半径 线条工具,按下 Shift 键可以约束方向,能够水平、垂直或 45 度角绘制直线,按下 Alt 键可以从 中间向两端方向绘制 椭圆工具,按下Shift可以绘制出正圆形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制 在线条重叠后,有互相切割的特性,利于我们编辑图形 1,2,3,4 绘制出八角星形最便捷的方法是使用 Flash 提供的哪种内置工具? 多边形工具 星形工具 多角星形工具 多边星形工具 3 如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(_)。 按下 Shift 键,配合鼠标拖曳 按下 Alt 键,配合鼠标拖曳 按下 Ctrl 键,配合鼠标拖曳 按下 Shift+Alt 键,配合鼠标拖曳 3 使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(_)。 执行菜单修改分离分离对象 按下 Ctrl+B 键分离对象 在选项栏中选择扭曲功能 双击该对象 1,2 如图所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是(_)。 选择海豚,调出变形面板,选中约束项,输入宽高为20%,旋转为30度,单击复制并应用 变形按钮 选择海豚,调出变形面板,输入宽高为120%,旋转为30度,单击复制并应用变形按钮 选择海豚,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出变形面板,输入宽高为20%,旋转 为30度,单击复制并应用变形按钮 选择海豚,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出变形面板,选中约束项,输入宽高 为120%,旋转为30度,单击复制并应用变形按钮 4 如图所示,每段之首都有两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进值时,应设置的值为? 缩进值为 2px 缩进值为 4px 缩进值为 25px 依具体字号来调整 4 如图所示,对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的? 能够单独改变的文字属性包括颜色、字体、字号等 行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行 能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等 要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单击要选的文字 2,4 如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是(_)。 圈选字符2,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角 圈选字符2,在字符位置下拉列表中选择上标 圈选字符2,在字符位置下拉列表中选择上标,然后调整其为小字体 圈选字符X2或Y2,在字符位置下拉列表中选择上标 2 如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的? 可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字 可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字 可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字 以上说法都不对 1,2,4 如图所示,要为文本分别添加一个链接()和一个 EMAIL 链接 (),在URL 链接文本框中该如何书写? 链接 ,EMAIL 链接 链接 ,EMAIL 链接 mailto: 链接 ,EMAIL 链接 mailto: 链接 ,EMAIL 链接 emailto: 3 在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性? 恢复为黑白色 交换笔触和填充颜色 调整颜色的 Alpha 值 设置笔触或填充为无色 3 在颜料桶工具的选项中,空隙大小的设置选项有哪些? 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙 1,2,3,4 如图所示,将左部颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(_)。 颜料桶工具 滴管工具 墨水瓶工具 填充变形工具 2 如图所示,颜色面板中的 RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为? 1256,共 255 阶 1255,共 255 阶 0256,共 256 阶 0255,共 256 阶 4 如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(_)。 使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度 使用放射状渐变,并调整了几种颜色的 Alpha 值 使用线性渐变,并调整了几种颜色的 Alpha 值 使用混合色半透明渐变 3 添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性? 能够添加其他滤镜 能够像正常文本一样编辑属性 会自动转换为影片剪辑 可以修改文字内容 1,2,4 如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法 为下列哪种? 打开模糊 X、Y 中间的小锁,再进行调整 关闭模糊 X、Y 中间的小锁,再进行调整 调整发光的强度 调整发光的品质 2 如图所示,左上图的颜色非常暗淡,不够鲜艳,主体也不够突出。如调整为右下图效果,可能用 到的调整颜色滤镜中的功能有以下哪几种? 饱和度 亮度 对比度 色相 1,2,3 关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的? 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 元件和实例的类型都可以改变 1,2,3 如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到 的功能是? 修改元件行为 交换元件 删除并从库中拖入新对象 转换元件 2 如图所示,假设已打开了两个 Flash 文档,将 A 文档(左库)中的元件复制到 B 文档(右库) 中,正确的操作方法是(_)。 按两次 Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一 文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中 3 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件? 按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件 4 库面板中存储和组织的对象包括: 各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的 URL 地址和颜色 导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对 1,3 FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括按钮元件,按钮元件的时间轴上的 每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的 1,2,3,4 下列关于插入关键帧描述正确的是(_)。 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行插入关键帧命令 从主菜单中执行插入时间轴关键帧 按等效快捷键 F6 以上描述均正确 4 如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是 (_)。 插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果 插入足够多的关键帧以延续画面,产生停顿的效果 插入足够多的空白关键帧以延续画面,产生停顿的效果 插入足够多的关键帧,插入多个相同的画面,从而产生停顿的效果 1 如图所示,以下使用动画补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是(_)。 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在结束帧上单击右键选择创建补 间动画 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键选择创建补间动画 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择创建补 间动画 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择创建动 画补间动画 3 如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是(_)。 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择遮罩 层 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择遮罩 层 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择遮 罩层 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择遮 罩层 1 如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活 以下哪个选项? 贴紧至引导线 贴紧至对象 吸咐至引导线 吸咐至对象 2 如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。可以看出该 补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是(_)。 正缓动值,加速度 正缓动值,减速度 负缓动值,加速度 负缓动值,减速度 3 如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程, 使用以下哪种方法更加简单和快捷? 在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 使用逐帧动画进行制作 通过调整缓动的正负值进行控制 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑 4 在 FLASH 中,为我们提供了多种动画类型,其中包括: 补间动画 逐帧动画 时间轴特效动画 以上说法都对 1,2,3 可以对帧或关键帧进行的修改包括: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧 1,2,3,4 FLASH 提供了多种图层,其中包括: 普通层 遮罩层 引导层 运动层 1,2,3 如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(_)。 选择要插入声音的关键帧,在属性检查器的声音列表中选择声音 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧 1,2 如图所示,为在编辑封套对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是(_)。 分离左右声道 修改声音的封套控制手柄 改变声音的音量大小 改变声音开始播放的位置 1,2,3 如图所示,在使用从库加载声音这个行为之前,需要为要引用的声音创建(_)。 实例名称 变量名称 链接标识符 链接变量名 3 如图所示,图为导入视频向导编码页的预览窗口,正在进行的操作是(_)。 对视频进行移动 对视频进行复制 对视频进行修剪 对视频进行查看和播放 3 如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是 (_)。 调出行为面板,执行嵌入的视频停止 调出组件面板,执行嵌入的视频停止 调出组件检查器面板,执行嵌入的视频暂停 调出行为面板,执行嵌入的视频,在对话框中选择停止 1 如图所示,左图中窗口已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口上按下鼠标即可拖动该窗口,如松 开鼠标即停止了按钮的拖动。那么开始拖动影片剪辑和停止拖动影片剪辑分别使用的鼠标事 件为(_)。 开始拖动影片剪辑为拖离时,停止拖动影片剪辑为拖过时 开始拖动影片剪辑为拖过时,停止拖动影片剪辑为拖离时 开始拖动影片剪辑为按下时,停止拖动影片剪辑为释放时 开始拖动影片剪辑为释放时,停止拖动影片剪辑为按下时 3 如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是 (_)。 语法检查按钮 调试选项列表 自动套用格式按钮 显示代码提示按钮 1,2,3 如要为动画添加超级链接,以下脚本代码正确的是(_)。 1,2 下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本? nextFrame nextScene prevFrame prevScene 3 如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动 10 个像素,同时向上移动个像素,则 下列脚本正确的是(_)。 3 如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(_)。 _xscale _yscale _xscale 和_yscale yscale 和 yscale 3 如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转、淡化、缩小的效果,需要改变对象 的那些属性? _x、_y _xscale、_yscale _rotation、_alpha 以上三个选项都需要 4 如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的 代码是(_)。 on (release) startDrag(); on (press) stopDrag(); on (release) stopDrag(); on (press) stop(); 3 如图所示,使用 loadMovie 函数可以载入哪些格式的文档? 图像.PNG、.JPG 和.GIF 网页文档.HTML Flash 动画文件.SWF 文本文件.TXT 1,3 如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪些是可行的? 双击按钮组件,输入要链接的网址 选择按钮组件,在参数面板中输入要链接的网址 选择按钮组件,在行为面板中添加转到 Web 页行为 选择按钮组件,在动作面板中添加getURL函数 3,4 如图所示为一段动态文本添加滚动条组件 UIScrollBar,下列哪些方法是正确的? 选择 UIScrollBar 将其拖入舞台,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本产生绑定 选择舞台上的 UIScrollBar 组件,在属性检查器中的_targetInstance 项后面输入被绑定
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