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文档简介

Flash动画制作授课大纲及考核标准网络0801、计算机0901班一、 课程的性质及任务FLASH动画制作课程将比较系统地介绍动画的概念、基础原理、Flash动画的分类、特点、创意与制作等,其中Flash动画的设计与制作是本课程的重点内容。课程实践性强,旨在教授学生基本的设计原理和思路,并能发挥学生的个人创意能力,运用Flash软件和一些常用辅助软件,设计制作flash动画作品,并特别强调学生的创新能力和动手能力。本课程要求学生在接受课堂理论知识学习之后,能熟练利用Flash软件和相关的动画制作辅助软件,创作富有表现力的动画作品,为后继课程的学习打下坚实的基础。二、课程教学目标理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。(一)知识教学目标1了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势,了解Flash动画的特点与应用范围。2理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法,掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。3了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。4理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。5理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。6理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。7了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。8了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。(二)能力教学目标1掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。2了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。3培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。(三)素质教育目标1树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;2培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;3使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。三、教学内容和要求(一)基本教学内容1Flash动画基础知识(1)了解Flash动画的特点、优点和应用范围;(2)Flash软件的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;(3)Flash文档的新建、保存、关闭;(4)Flash影片的发布和播放;(5)掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;(6)掌握帧的使用与编辑;(7)Flash图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。教学重点:了解Flash用途、优点;掌握Flash的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑;教学难点:Flash文档与Flash影片的区别;掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑。2Flash动画图形绘制基础(1)掌握工具箱中各绘画工具的使用,以及辅助选项和属性的设置;(2)掌握颜色设置的方法;(3)掌握图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法;(4)掌握形状图形绘制特点和应用;(5)掌握组合图形的编辑方法;(6)掌握元件的编辑与应用;(7)掌握特效文字的制作方法;(8)绘制卡通形象的技巧。教学重点:使用选择工具选择并修改节点和图形;钢笔工具的使用;部分选择工具的使用;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;文本的输入与编辑,文本的打散与分离;组合图形与形状图形的绘制方法;元件的编辑和应用。教学难点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑;组合图形与形状图形的区别;使用钢笔工具绘制卡通形象。元件的作用。3 Flash动画的制作(1)了解Flash动画的分类;(2)掌握关键帧动画(逐帧动画)的编辑与应用; (3)掌握补间动画的编辑与应用; (4)掌握遮罩动画的编辑与应用;(5)掌握引导层动画的编辑与应用;(6)掌握时间轴特效的编辑与应用。教学重点:逐帧动画的编辑技巧;形状补间动画的编辑技巧;运动补间动画的编辑技巧;遮罩动画的应用;沿路径移动动画的应用。 教学难点:逐帧动画中元件的应用;形状补间动画提示点应用;运动补间动画中元件颜色属性的设置;遮罩层的有效条件,引导层的有效条件。4外部媒体的应用(1)掌握Flash中位图的编辑方法和技巧;(2)了解音频基本知识,掌握声音的编辑方法;(3)了解视频基本知识,掌握视频的编辑方法;教学重点:位图的编辑;音频的编辑。教学难点:位图的应用;声音属性中同步选项设置。5Action Script脚本(1)了解动作面板的使用; (2)ActionScript脚本语法结构;(3)时间轴控制常用命令。(4)按钮制作与应用;(5)影片剪辑控制命令;(6)动画特效制作和应用。教学重点: ActionScript语法结构;常用命令;按钮的制作;影片剪辑控制命令;帧脚本的应用。教学难点:按钮控制动画进程,动画特效制作和应用。6Flash动画的应用(1)制作片头动画的制作要点;(2)故事动画的制作过程和要点; (3)电子贺卡的制作要点; (4)简单网站的制作要点和技巧(5)广告条的制作要点;(6)幻灯片演示文稿的制作要点。教学重点:制作故事动画;制作电子贺卡动画;制作简单网站。教学难点:网站导航制作、MTV声音与动画同步、故事动画的创意。(二)分项目教学内容:项目一:Flash动画的原理及制作流程内容:(1)Flash的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;(2)Flash文档的新建、保存、关闭;(3)Flash影片的发布和播放。要求:了解Flash的用途、优点,掌握Flash 的工作原理、界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。项目二:Flash动画基本术语内容:(1)控制时间轴面板;(2)帧的编辑。(3)图层的编辑;要求:了解Flash时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的使用与编辑;了解Flash MX图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。项目三:绘图工具的使用内容:(1)熟悉工具箱各工具的使用方法;(2)形状图形绘图特性;(3)修改编辑形状图形。要求:掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握辅助选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形,掌握简单卡通图形的编辑技巧。项目四:逐帧动画的制作内容:(1)逐帧动画的作用;(2)逐帧动画的创建要点和技巧。要求:了解逐帧动画的应用范围,理解形状图形、组合图形、元件在逐帧动画中的作用,掌握创建逐帧动画的方法和常用技巧。项目五:形状补间动画的制作内容:(1)制作简单形状补间动画;(2)形状补间的创建要点和技巧。(3)形状补间动画提示点的应用。要求:了解形状补间动画的应用范围,理解创建形状补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。项目六:运动补间动画的制作内容:(1)制作简单运动补间动画;(2)运动补间的创建要点和技巧;(3)练习元件实例颜色属性的设置。要求:了解运动补间动画的应用范围,理解创建运动补间的基本条件,掌握创建运动补间动画的方法和常用技巧。项目七:引导层动画的制作内容:(1)引导层的创建要点和技巧;(2)制作简单引导层动画。要求:理解引导层与运动引导层的概念,掌握创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能制作常见引导层动画效果。项目八:遮罩层补间动画的制作内容:(1)遮罩层的创建要点和技巧;(2)制作简单遮罩层动画。要求:理解遮罩层的概念和作用,掌握编辑遮罩层的方法,能制作常见遮罩动画效果。项目九:元件的应用内容:(1)元件的分类和作用;(2)元件的创建与编辑。要求:了解元件的作用,理解元件、实例与库的关系,掌握元件的编辑方法,能合理使用编辑动画效果。项目十:声音及视频的编辑与应用内容:(1)在动画中添加声音和视频;(2)声音和视频的应用范围;(3)声音和视频效果的编辑方法;(4)制作MTV中声音与歌词同步效果。要求:了解声音及视频获取方式,掌握在动画中添加声音及视频的方法和常用技巧,能简单编辑声音及视频效果,可以根据需要选择声音及视频同步设置。项目十一: Action Script脚本的应用内容(1)了解Action Script脚本语法结构;(2)了解时间轴控制常用命令;(3)制作按钮元件;(4)影片剪辑控制;(5)利用Action Script制作动画特效。要求: Action Script语法结构;常用命令;掌握按钮的制作编辑方法,了解按钮脚本的语法结构,使用按钮控制动画进程的方法和技巧、掌握影片剪辑控制命令;掌握使用帧号、帧标签进行动画跳转的方法。项目十二: Flash动画的应用内容:(1) 设计制作制作片头动画(2) 设计制作一般规格网站广告条。(3) 设计制作电子贺卡(4) 幻灯片演示文稿的制作(5) 设计制作MTV要求:了解一般网站广告、网站导航条、电子贺卡、MTV的制作要求和常见表现手法,掌握制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的可视性、主题性和完整性。(三)Flash综合实训(最后一周)1设计目的: Flash综合实训是Flash课程的一个重要的实践性教学环节,是对课堂教学的进一步深化。本次实习的目的是通过大作业的形式训练学生进一步掌握用 Flash软件开发一个小型项目的基本流程,增强同学们的动手与实践能力,通过实习过程使学生达到迅速提高应用Flash软件的综合能力,包括:设计和创作能力,编辑和应用技巧等,增强使其独立从事Flash动画的设计和制作能力,缩短与社会从业岗位需求的距离。2设计要求: (1)综合实训的选题应该积极向上,能反映当代青年热爱祖国、热爱生活、求知奋进的精神风貌,同时应尽量考虑适用性,以便为学生将来的求职(求职简历)积累资料。(2)实习时应充分尊重学生的个性,应以学生为中心进行主题创作,教师仅起辅导或引导学生的创作、解答疑难的作用。(3)教师在实习教学中应注意调动学生的主动性,积极性、参与性,帮助学生学会思考,并尽量采用学生互相讲评和老师点评的方法,使实训教学成为培养学生创造精神、激发学生创新动机,发展学生创新能力的大课堂。3设计内容: (1)MTV制作;(2)故事动画;(3)Flash网站;(4)Flash小型游戏。4.时间:学期最后停课一周或利用学生课外时间开展,作业完成时间约需20课时。四、教学建议1课程设计采用项目驱动方式,以项目开发为主线,以动画效果制作为载体,培养学生对整个课程知识的融会贯通能力、培养学生项目开发的能力和解决实际问题的能力;2.教学中采用案例教学,加强实践性教学,提高学生的实践操作能力;教师的讲解与学生实践相结合,避免有实践,没理论。3.注重学生的动手能力培养。授课采用多媒体教学方式,教、学,做结合,理论与实践一体化,教师边讲解,学生边练习,现场答疑辅导,保证每个学生都能独力进行创意设计,4.作业:每章布置上机练习题目,原则上要求结合实际授课布置作业题目,讲授新的知识点后,在课堂上限定时间让学生现场制作,并给予相应的提示,在课堂上就完成作业,并进行现场点评,避免了学生抄袭现象,提高了学生的思考能力,进而培养学生的创造力和动手能力。五、考核方案设计本课程属于实践性、应用性很强的课程,所以要加强过程性考核,加强动手应用能力的考核。课程考核可分两项:课程总成绩(100分)、课程综合实训(100分)。1、课程总成绩=平时考核成绩(10分)期中考试成绩(20分)期末课程设计成绩(70分)。 2、平时考核成绩:以平时作业、实训项目完成情况与完成质量为依据,对每次上机情况进行检查,根据完成情况给出四个等级。A按要求完成所有实训内容,并且操作熟练,能举一反三,技能运用恰当。B按要求完成所有实训内容,并且操作熟练。C基本按要求完成实训内容。D基本未完成实训内容。3、期中考试(20分)、期末考试(70分)成绩:采取上机考试形式进行考核,考试内容能够覆盖教材的知识点,着重考核学生基本技能的掌握程度和运用所学知识联系和解决实际问题的能力。4、综合实训成绩=实习报告(50分)实习考查(50分)六、学时分配及能力目标项目项目名称能力目标课时安排1Flash动画的原理及制作流程使学生了解Flash的用途、优点,熟悉Flash的工作界面,掌握新建动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。22Flash动画基本术语使学生了解Flash MX时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的使用与编辑;了解Flash图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。23绘图工具的使用使学生掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握辅助选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形。84逐帧动画的制作使学生了解逐帧动画的应用范围,理解形状图形、组合图形、元件在逐帧动画中的作用,掌握创建逐帧动画的方法和常用技巧。45形状补间动画的制作使学生了解形状补间动画的应用范围,理解创建形状补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。46运动补间动画的制作使学生了解运动补间动画的应用范围,理解创建运动补间的基本条件,掌握创建的方法(传统动画、动画补间)和常用技巧。47引导层动画的制作使学生理解引导层与运动引导层的概念,掌握创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能制作常见引导层动画效果。48遮罩层动画的制作使学生理解遮罩层的概念和作用,掌握编辑遮罩层的方法,能制作常见遮罩动画效果。49元件的应用使学生了解元件的作用,理解元件、实例与库的关系,掌握元件的编辑方法,能合理使用编辑动画效果。410声音及视频的编辑与应用使学生了解声音获取方式,掌握在动画中添加声音的方法和常用技巧,能简单编辑声音效果,可以根据需要选择声音同步设置。411Action Script脚本的应用使学生了解和掌握Action Script的语法结构;常用命令;掌握按钮的制作编辑方法,了解按钮脚本的语法结构,使用按钮控制动画进程的方法和技巧、掌握影片剪辑控制命令;掌握使用帧号、帧标签进行动画跳转的方法和技巧。1212Flash动画的应用使学生了解一般网站广告、网站导航条、电子贺卡、MTV的制作要求和常见表现手法,掌握制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的可视性、主题性和完整性。12总计64备注:Flash综合实训所需课时不计入合计总课时。七、说明(一)本大纲的适用范围和使用方法1本大纲适用于计算机应用技术专业、网络技术专业、总学时为64学时,详情参见学时分配表。2本大纲包括基本教学内容。周次项目名称课时教学内容及技能考核标准1项目一: Flash动画的原理及制作流程项目二:Flash动画基本术语41、 动画原理、Flash动画制作一般过程。2、 建立对帧、元件、实例、场景、库、舞台、时间轴、图层、属性面板等概念的认识。3、 简单动画的制作。4、 测试和发布影片。2项目三:绘图工具的使用(一)41、基本绘图工具的使用。2、填充变形工具、套索工具、橡皮擦工具的使用。3、绘制树叶、绘制多边形、绘制小木屋、绘制盆景等。3项目三:绘图工具的使用(二)41、绘图工具的综合应用2、制作动画角色:卡通小人制作。3、综合绘制:场景绘制、游鸭戏水、风景图、标志等4项目四:逐帧动画的制作41、 简单逐桢动画制作。2、 飞舞的蝴蝶、开花动画、打字动画、人物行走、眨眼、倒计时动画、跳舞的蚂蚁。5项目五:形状补间动画的制作41、 形状变化动画(多边形变圆)2

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