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文档简介

Uinty3D游戏开发之音频的控制游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。 Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件: .AIFF适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐1、在场景中创建一个空的游戏对象。GameObject - CreateEmpty创建成功后我命名为audio。给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西文章出处【狗刨学习网】。 Component - Audio - Audio Source。 2、找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。 我们发现Audio Source有很多设置的属性,其中较为重要的实行,一列在下面:Mute :是否静音 AudioClip:声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。 Bypass Effects:是否打开音频特效 Play On Awake:开机自动播放 Loop:循环播放 Volume:声音大小,取值范围0.0到1.0 Pitch:播放速度,取值范围在-3到3之间设置1为正常播放,小于1为减慢播放大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs用来音乐的播放。本章将实现3个按钮点击实现播放音乐、停止音乐、暂停音乐,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。audio.cs1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.4.publicclassaudio:MonoBehaviour5.6. /音乐文件7.publicAudioSourcemusic;8. /音量9.publicfloatmusicVolume;10.11.voidStart()12. /设置默认音量13. musicVolume=0.5F;14. 15.voidOnGUI()16.17. /播放音乐按钮18.if(GUI.Button(newRect(10,10,100,50),Playmusic)19.20. /没有播放中21.if(!music.isPlaying)22. /播放音乐23. music.Play();24. 25.26. 27.28. /关闭音乐按钮29.if(GUI.Button(newRect(10,60,100,50),Stopmusic)30.31.if(music.isPlaying)32. /关闭音乐33. music.Stop();34. 35. 36. /暂停音乐37.if(GUI.Button(newRect(10,110,100,50),Pausemusic)38.if(music.isPlaying)39. /暂停音乐40. /这里说一下音乐暂停以后41. /点击播放音乐为继续播放42. /而停止以后在点击播放音乐43. /则为从新播放44. /这就是暂停与停止的区别45. music.Pause();46. 47. 48.49. /创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量50. /第一个参数滑动条范围51. /第二个参数初始滑块位置52. /第三个参数起点53. /第四个参数终点54. musicVolume=GUI.HorizontalSlider(newRect(160,10,100,50),musicVolume,0.0F,1.0F);55.56. /将音量的百分比打印出来57. GUI.Label(newRect(160,50,300,20),MusicVoluemeis+(int)(musicVolume*100)+%);58.59.if(music.isPlaying)60. /音乐播放中设置音乐音量取值范围0.0F到1.061. music.volume=musicVolume;62. 63. 64. 将audio.cs绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music这个AudioSource这个对象。这里强调一下Au

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