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文档简介

徐 州 工 程 学 院 教 案 2011 年至 2012 年 第 1 学期 第 1 周 星期 5 课题名称(含教材章节): Rhino软件的概述,安装 教学目的和要求: 使学生了解业界主流三维软件的发展情况及优缺点,重点讲述Rhino软件的特点,讲述Rhino软件的安装及VRAY插件的安装,操作界面的讲解 教学重点: Rhino软件的特点,讲述Rhino软件的安装及VRAY插件的安装 教学难点: Rhino软件的安装及VRAY插件的安装 教 学 内 容 ( 要 点 )1.课程概述Rhino软件是一款三维建模及渲染的软件,是工业设计专业重要的设计表现工具之一。 通过播放三维影片和渲染效果图,提高学生的学习兴趣。 如何学习Rhino?从基本命令学起,掌握基本命令和操作,通过大量建模渲染练习,由浅入深,循序渐进,掌握Rhino软件的操作。Rhino论坛:摩登犀牛论坛,学犀牛,billwang,火星时代等; 渲染参考书:Vray你的RHINO徐 州 工 程 学 院 教 案 纸2.业界主流三维软件介绍2.1 3DS MAX1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作3D Studio 软件;1996年,3D Studio MAX 1.0 诞生,这是3D Studio系列的第一个windows版本;操作性能:a在视图、物体的变换、选择上,由于3ds max浮点精确的位数较低,所以总是无法精确操作 ;b没有建立全局节点结构,使软件的扩展性差。建模 :多边形建模 ;Patch面片建模 ;NURBS建模渲染:ScanLine渲染器 ;Mentalray ;Brazil ;FinalRender;Lightscape;V-ray2. 2 MAYAMaya软件继承了Alias公司卓越的Nubs建模技术 ,同时它的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。 2. 3 Softimage/XSI加拿大Avid公司的软件产品Softimage XSI 。内核无缝集成了Mental Ray,使软件在预览阶段就可以运用Mental Ray来观察效果;具有最好的多边形建模工具组件,它的细分表面建模能力非常好;具有强大的快速交互能力的骨骼系统,高效的反向运动学(IK)系统;它的动画混合编辑器也很优秀;拥有强大的粒子系统,XSI的毛发系统快速而强大;甚至还集成了具有一定能力的后期合成系统,可以全面的和Maya对抗。 2. 4 Cinema 4DCinema 4D是德国Maxon公司倾心打造的一个三维利器。1993年Cinema 4D上市,1994年的1.5版升级了渲染模块,并在那一年在欧洲赢得了所有的行业奖项。2000年Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,迅速在业界流行起来,也成了他的最大卖点之一。 2. 5 LightWaveLightwave曾经是性价比最高的软件,也曾经是装机数量最多的三维软件。他的诞生也是一个传奇的故事,大约在上个世纪80年代末,年轻的天才程序员Allen Hastings凭着一己之力开发出了Amiga平台上的一个带有建模、动画和简单渲染功能的3D软件,这个软件就是最早的Lightwave的雏形。 2. 6 RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc1998年开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。 Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线;它是一个“平民化”的高端软件 :电脑配置要求低;文件小;输出文件格式多;渲染插件:Flamingo, Penguin,Brazil,V-ray3. Rhino软件及VRAY插件的安装Rhino软件的安装较为复杂,先安装rhino4.0版,破解后安装SR7补丁,再破解;安装Vray for Rhino 1.5RC版,继续破解。具体安装见具体操作。4. Rhino软件操作界面简介下拉菜单,包括了Rhino所有的操作命令。命令提示栏,类似于CAD浮动菜单栏:提供了新建、保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、旋转、移动、视图、隐藏、锁定、图层、物件属性、显示方式、灯光、属性、尺寸标注、帮助等命令。标准工具列:提供了点、线、面、体的命令操作捕捉工具栏:捕捉点的各种工具状态栏:当前工作状态工作视窗:四个视图的工作窗口弹出菜单:按中键后弹出5.基本操作及浮动菜单栏介绍5.1新建、旋转、平移、选择、缩放旋转:针对透视图,RMB;平移:SHIFT+RMB,针对除透视图外的其他视图,直接RMB缩放:CTRL+RMBRMB:重复上一个命令/命令确定ESC:退出当前命令双击窗口名称可放至最大显示,再次双击可变小。选择:单选,加选,框选*新建文件后,建立BOX,根据命令提示栏的信息建立模型。建立完模型后,介绍旋转、平移、缩放的命令,之后引导学生观察视窗之间的关系,进入到视窗命令的讲解。保存命令:与捕捉点工具栏相同可以通过物体名称、群组名称等名称进行选择或者根据类型如灯光、点等进行选择。 隐藏和锁定命令栏,与图层工具配合使用%图

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