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文档简介

独家翻译:美服2300分的上单吸血鬼攻略简介:大家好,我是来自于北美服务器的Everlasting,我从2009年12月开始玩英雄联盟。在今年4月的时候,我单排分数到了2300,为此非常自豪。我想来深度介绍一下我的玩法,所以就有了这篇攻略。弗拉基米尔是当前版本里我最爱的英雄之一,主要是因为他强大的兑现续航能力,还有逃生能力。我用吸血鬼单上,而且我相信他是最好的上单选择之一。专注吸血鬼上单30年!为什么上路要比中路好?1.你是远程,可以风筝对手。2.续航与骚扰并重。3.有W,前期躲gank要容易得多。4.后期团战中能造成大量的AOE,非常适合双AP阵容。5.不依赖蓝buff。6.比一般中单AP手短。7.骚扰对手的时候不会推线。天赋天赋我总是用9-21-0的路线。额外的点数和防御天赋会让弗拉基米尔在前期更犀利,因为这段时间是他最弱的时候。这也是为什么我主点防御天赋的理由。额外的生命值同样为吸血鬼带来一点点的爆发,比进攻或是通用天赋都直观的多。即使对手是个好对付的家伙,我依然会选择防御天赋。相比通过进攻天赋在线上多杀个一次,我宁可点出防御天赋树在后期游戏中保持强势。防御天赋里有两个对弗拉基米尔非常有帮助的天赋。冷却缩减和移动速度提升。因为弗拉基米尔无论是先手或是终结者都能扮演的很好,移动速度总是有帮助。而没有蓝buff时,8.1%的成长cdr对你的伤害成长也是非常可观的,而你只需要投资3点天赋即可。符文符文的话,我选择红孔法术穿透,黄孔护甲,成长法强的蓝孔以及移动速度的精华。红孔:毋庸置疑,法术穿透是最佳选择。黄孔:成长血量还是固定护甲?因为我用弗拉基米尔上单,大部分时候都是对抗物理伤害,所以我喜欢固定护甲。如果我对手是一个法师,或是去中路,又或者对付兰博/凯南的上路,我会使用成长生命的符文。这样在后期游戏里更有优势。蓝孔:蓝孔的选择无外是成长AP或是固定魔抗。固定魔抗用来对付强AP对线者,成长AP用来对付AD或是弱AP对线者。所谓的弱AP对线者,意味着你知道只需要防御天赋的6点魔抗就能抗衡他,比如酒桶之类的对手。精华:精华的选择有护甲,法术吸血,生命回复,移动速度,魔抗或是固定AP。我喜欢移动速度,接下来是法术吸血。因为法术吸血和固定AP在早期并没有帮到吸血鬼什么,所以我不太用它们。我喜欢移动速度,因为我觉得弗拉基米尔非常适合承受伤害,也擅长风筝。无论有没有冰杖,你都可以轻易地用+来戏耍对手。生命回复用来对付那些超级骚扰者,比如普朗克/奈德丽/凯南。固定护甲/固定魔抗用来在早期游戏里对付那些超级讨厌的家伙,比如潘森/锐雯/乐弗兰。实话实说,你不需要为弗拉基米尔准备非常多的符文页,甚至不需要专门为他设这么一页。虽然我为它列出那么多可选项,但实际上我自己就为它准备了一页:法术穿透,固定护甲,成长法伤和移动速度精华。召唤师技能可选项:是一个统治对线的强大技能,在对手准备治疗前用引燃抑制它。比如奥拉夫开了W或是沃里克准备用大招+Q的combo。我见不少人的引燃有个很大的误区,那就是用太早了。让对手有机会逃回去,躲在兵堆里治疗。然后在你没有引燃的时候向你发起挑战。你应该用引燃逼退战意或是用来杀人,而不是让你的对手躲回去之后再回身战斗。非常强,因为弗拉基米尔只有W可以控制,而W的伤害和控制力都不强。鬼步能让弗拉基米尔更好地输出,也能让他搭配W逃跑。逃跑:弗拉基米尔的血池是一个小型的闪现,搭配鬼步非常好用。对抗近战时,当他们的攻击动画开始并尚未打中你时,使用血池会让对手短暂的楞一下。让你有机会拉出距离,好比一个微型的闪现。如果有必要的话,在血池前先激活鬼步。适合用来发起先手和逃生。弗拉基米尔即使走在第一排,还是很难发起先手。对手很容易控制他,而弗拉基米尔却缺少控制来阻止对手前进。在早期能维持你的进攻性,并在后期有着比引燃更好的生存力。如果我觉得在线上可能会输或是打平,就会选择鬼步+治疗术的组合。如果你没怎么玩过弗拉基米尔,我建议你试着在开始时先试着用治疗术。一旦你开始了解如何统治你的线,那就开始试着用引燃来杀死对手吧。E对你的治疗术同样有加成,加多少血取决于你叠了多少层E。如果你带治疗术,记得点出治疗术天赋。是另一个强大的召唤师天赋虚弱用来对抗爆发性AD尤其有用。尽管我自己没用弗拉基米尔带过虚弱,但如果对手是双ADC的组合或是持续输出的AD半肉(比如老虎乌迪尔),虚弱是个不错的选择。我个人喜欢的组合(排名分先后)1.2.3.4.5.技能猩红契约 被动 每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)说明:游戏中最棒的被动之一。法术强度的装备很容易相互扩大效果,比如帽子提高你的总AP,而虚空权杖在你高AP的时候非常强大。生命一般不去刻意堆,他们只能让你看上去硬一些。血多并不会让你变得多么肉,因为你缺少防御技能和魔法抗性。堆血只会给你一点点AP。除非你顺便堆护甲和魔抗,否则你并不肉。总的来说,弗拉基米尔的主要任务是尽量制造伤害。从法术强度中弗拉基米尔会获得足够的生命。我一般只会做AP型的出装,而不会出诸如狂徒盔甲这样的血装。如果你出纯AP装,你可能会很脆,但你有你的队伍,而且你也有血池来生存。如果出肉装,在队友死完后你一个活着意义也不打。在你的对手干翻你的队友前,杀死他们吧。古人云,最好的防守就是进攻。鲜血转换 Q 弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55+(0.15*法术强度)的生命值 。CD 12/10/8/6/4 秒射程:550说明:虽然这个技能被NERF了无数次,鲜血转换依然是个非常强大的法术,尤其是在对线期的时候。这个技能拥有治疗能力,让弗拉基米尔在团战中的生存力变强,短CD让他在早期游戏里非常强大。这个技能需要不断地放,所以记得好好用它。我见过不少人不能很好它。实际上,用好它的话需要你保持高频的移动。鲜血转换的射程很近,没法来避免被对手控制。对手很容易选择和你拼一次血。如果他们不拼的话,那太好了。你可以不断地抽干他们,然后让自己变得无法战胜。我在对线时很少用鲜血转换补刀。尽量用它骚扰。如果你没法不用q补刀的话那我只能建议你多练习。早期Q的CD很长,你需要用来维持血量或是用来和别人拼血。如果对线的时候我看到对手的吸血鬼在低级时用q补刀,我会毫不犹豫地跳到他身上。血红之池 W 弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。冷却:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒消耗:20%现有生命说明:坑爹的血池,我一般在最后4级点满它,只为减少cd。它的伤害与生命值挂钩,如果你是个堆AP的吸血鬼,那我建议你别指望它来造成伤害了。实际上,我也不用它来造成伤害在势均力敌的团战中,我会在濒死时开启它。我并不指望能靠血池活下来,除非我的队伍已经打赢了团战。当我使用血池的时候,我会移动到对手身边来减速并造成伤害。当我从血池里出来时,我会立刻试着再来一次E+Q。在追击战时,如果用W会为你的队伍带来好处,对你也没什么风险的话,那就用血池来减速吧,不过千万别搭上自己的命。在2v2的时候,有时你的队友正被急火,而你觉得你可以用血池造成一些伤害并救他的时候,用吧。记住,W的用法很多,而且没什么伤害。只有必要的时候或是你快死的时候才用,别拿自己的生命开玩笑。我见不少人在低级的时候用它造成伤害。比如我是贾克斯,在7级还是8级的时候,对手的吸血鬼有吸血左轮。作为贾克斯,我需要压制线上的对手,发起了先手。跳到对手的吸血鬼身上,然后他用R+引燃反击。这是接近战,而对手的吸血鬼却一直用血池粘着我,想多造成一些伤害,当他显形时,他的Q和E依然还在冷却。我还有100血,所以在鬼步的帮助下很轻易地杀了他。如果他用血池直接跑的话,一旦技能CD好了,他随时能回到战场。无论是依靠小兵治疗自己或是越塔杀我都不难。类似的事情发生过无数次,别指望血池能造成多高的伤害,也别指望血池能治疗你。尤其是当你玩法师流或是等级低的时候。哦,对了,别用血池打钱。血之潮汐 E 弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。冷却:4秒消耗:30/40/50/60/70 点生命值射程:300说明:弗拉基米尔最恐怖的技能。是的,在这个后期,依靠这个技能弗拉基米尔就是个神。区分一个弗拉基米尔玩的是否出色取决于他能否用好他的E。这是他在团战中伤害和续航的主要部分,这个技能提高了弗拉基米尔受到的治疗和造成的伤害,当然同时消耗着弗拉基米尔的生命。叠着4层E的弗拉基米尔就是个怪物。在没有的时候,我很少让血之潮汐维持很高的层数,因为它需要大量的生命来使用,而一旦获得了法术吸血,我会试着尽量维持4层来造成最大伤害。如果我不打算推线,那么一般要么远离兵线用E,要么就不去用它。在后期游戏里,我基本上维持血之潮汐在3-4层。团战时尤其如此。如果你能维持血之潮汐的层数,团战时你就能造成可观的伤害。如果我只有1层的话,那肯定是我哪里没做好。E的射程很近,当你用E的时候,考虑一下对手会不会被你打中。如果层数堆叠很低,那在开打之前我会尽量叠高层数。如果层数已经很高了,那我就会在buff快消失前2秒才用它。如你们所知的,血之潮汐能很轻易地清兵。非常有效率的打钱技能。我见过不少人在用E的时候有些误区,尤其是在低等级的时候。如果吸血鬼在对线期滥用E的话,他的对手可以在E的冷却时间里打一波爆发,用来换血或者击杀他。血之瘟疫 R 弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。冷却:120秒消耗:无射程:700码说明:团战爆发的标志技能。弗拉基米尔的R一旦放出,就意味着接下来会有成吨的伤害出现。这个技能伤害很糟,单挑也不是好技能。然而,这个技能能很显著地提高你队友的伤害。这是他非常适合AOE队伍的原因。如果你的对手分散站位,那么你的R至少要放到2个人来帮助队伍集火。打中2个或是4个的影响不大,因为弗拉基米尔的大招基础伤害并不高。如果你的队伍围绕ADC来打,那就用大招甩到对手的突进英雄身上来秒了他们。因此,团战里千万别节约R,越早放收益越大。除非必要,别轻易用R来补人头。技能顺序弗拉基米尔的技能顺序是固定的。别在早期为了降低cd来点W。出装第一次回家核心装备或+神装或+弗拉基米尔的最终神装没什么变化。他不靠普通攻击制造伤害,也不需要法力值。爆发型道具诸如也不太适合他。出门装应该带鞋,没什么好说的。别出门带,对手打的有侵略性一些的话很容易压死你。我的最终装备基本上都是这样出的or+如果对方控制很多就出水银鞋,否则就是明朗之靴。我有时会出水银系带,因为压制能很好地克制弗拉基米尔。如果我出了水银系带,那就会放弃冰杖或沙漏。在无数次失败后,我放弃了。它在早期会为你带来大量的爆发,而弗拉基米尔是一个后期英雄。和你的节奏不合拍。还有个很重要的原因是因为先计算固定法术穿透,再计算百分比法穿。如果对手有80魔抗,而你有+。你的+符文的法穿会先减去28.5,然后再通过虚空杖和天赋减少46%魔抗,最后目标大约有28魔抗,而如果只有虚空权杖,目标依然只有38魔抗。这意味着两者叠加的效果并不好。相反,和/之类的道具搭配的非常好,因为他们都是固定穿透。如果我在中路的话,会出+。因为中法在中期游戏里需要更高更早的爆发力。我的出装一般是这样的- 做完鞋子 -或(如果对手猛堆魔抗) - 接着或-这是我典型的初装顺序,然而,你需要根据对线对手来做修正。如果你觉得对线时不出某装备就没法对付对手的话,那就出了然后统治你的线吧!如果你能平稳度过对线期,那就做的足够好了。在后期游戏里弗拉基米尔是个野兽。+或+来对抗强AD,+来对付强AP。如果你必须出多兰盾之类的防御装,这也没什么。一旦你没格子的时候卖了它们来做法师装。早期游戏弗拉基米尔的前期非常脆弱,但还是挺安全的。基本上来说,在7级前,我会让对手推线。这样我离自己的塔近,很容易避免gank,容易混到高等级。让小兵推进,不要吸引到对手小兵的仇恨,除非靠近塔,否则不要补刀。为了避免吸引小兵仇恨,不要用普攻骚扰。如果骚扰,用q。同样,队友的早期gank会让你很伤。因为这一般会推线,或是打死小兵。在早期gank时,吸血鬼没什么伤害,也没手段确保击杀。因此,我一般会告诉队友我不需要早期gank,直到我看到一个好机会为止。在第一次回家购买眼和左轮枪前,我都会玩的非常保守。而当我获得吸血左轮后,我会开始用E+Q来骚扰对手。我开始推线并在塔下骚扰对手。当然这需要时刻关注视野。(如果是蓝队就放在三角区,如果是紫队就放着大龙前。需要注意的地方:因为弗拉基米尔是个远程英雄,所以他的对线对手经常躲在草丛里,并伺机从草丛发起突袭。在草丛里放一个眼不是什么坏事,不过你也可以用E来侦察对手的位置,并借此反骚扰他。在草丛边用E来获得先手,这样和对手拼血一般都不会亏。如果你让你的对手控制了草丛,他就能自由地选择向你先手的时机,甚至有可能杀了你,(比如你带着一大波兵,而他躲在草丛里。等兵过去后他从后方发起突袭之类的)。如果你的对手不知道如何用草丛获得优势,那就跳过这段吧。是你的逃生工具,也能用它躲技能。我不得不说W有多强。当卡牌来gank的时候,用你的W来躲金牌,或是别的昏迷技能。别在昏迷技能到来前用掉他!这样对手会在你从血池里出来的时候晕住你。诸如此类的还有之类的技巧型技能。用你的W躲开它们!别太紧张,相信自己的反应速度。如果你失败了就多练练,你也必须为此付出练习。中期游戏因为弗拉基米尔是个上单的英雄,没什么控制技能也没什么越塔杀人的手段,所以中期游戏依然是你的对线期。在大部分的情况下,我试着在中期游戏里推掉上塔。在眼和低CD的吸血法术帮助下,尽量的骚扰你的对手,来慢慢磨掉对手的塔。如果他的血不多或者被你干掉了,立刻组织打一波小龙。待在你的线上,除非你对线的对手准备去打小龙之类的。如果他只是在游走,那就发地图信号让他们知道上路人走了,并保持对上塔的压力。后期游戏在后期游戏里,你会需要买些眼来保证对河道的控制,并避免被对手偷袭。视野不止是辅助的工作,上单英雄打钱很多,所以记得保持视野。别让视野控制不足变成你输的理由。后期游戏,队伍应该牢牢在一起,这样就不会有人被对手抓掉了。作为弗拉基米尔,你几乎没法单人带线。因为你推塔效率很差。所以和队伍在一起,并指挥你的队伍一起找个理由打团战。现在,尽量清野和推线变成了最重要的事情之一。弗拉基米尔推线非常非常快,清一大波兵并不需要你有什么值钱的道具,然后立刻回到队伍周围。别浪费时间去杀掉下一波兵。当然,这并不适用于全部情况,不过你应该始终在队伍周围。弗拉基米尔的单人带线能力太差+弗拉基米尔应该尽早参加团战,这样可以最大化技能的伤害。此外,清掉三狼和四鬼也有很大的好处,他们一刷就清掉。弗拉基米尔在打小野速度时速度非常快,这样可以帮助你积累金钱。团战无论你有没有看我上面的小技巧,我这篇攻略最想说的就是如何团战。和我上文提的那样,弗拉基米尔的大招能大幅提高队友输出,所以尽量在核心技能打中前丢出大招。在大招之后,对着你们队伍急火的目标打出你的伤害。一般来说目标应该很明确。弗拉基米尔不是个半肉DPS,没有爆发力,单挑也不强(和贾克斯,锐雯之类的DPS英雄相比)。他是一个远程的法师,提供了一些持续性的支援伤害。盯着那些在你射程内的濒死目标,帮助你的队伍干掉他。你可以待在后排保护你的ADC,也可以和打野/中路一起深入来撕扯敌阵(如果他们坚持那么做的话)。当然,基本上,我会选最好杀的目标尽快干掉因为弗拉基米尔的爆发力有限,单挑也不强,没控制技能,所以他很难单挑干掉谁。帮助队友杀人是成功团战的金钥匙。此外,作为弗拉基米尔,一旦团战爆发,在技能cd的时候注意走位来等技能cd刷新。不要做的事:以下著名连击经常会让我脸色苍白:R立刻血池来黏住对手EQ啊,吸血鬼死了。千万别这么干除非你能确保这么做之后你的队伍能获胜。用E+Q来输出,用W来躲避技能,或是在血量低的时候拖一下时间等技能cd。如果你只是R+E+W一次的话,很明显你没能打出什么伤害。别因为发现对手站一起就冲到第一排。我经

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