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文档简介
Cad专业术语第1部分基础篇第1讲 初识AutoCAD 200211 AutoCAD 2002新增功能简介111 AutoCAD 2002的新功能11. 2 AutoCAD 2002详细功能指南113 升级到AutoCAD 2002的理由114 AutoCAD 2002中的生产力特性115 基于Internetin设计12 AutoCAD 2002的基本概念13 AutoCAD的发展历史14 AutoCAD 2002的系统配置141 硬件配置142 软件配置15 AutoCAD 2002软件的安装16 启动AutoCAD 200217 退出AutoCAD 2002171 使用AutoCAD 2002命令退出172 使用Windows窗口控制退出第2讲 AutoCAD的基本操作21 AutoCAD的界面及定制211 Title Bar(标题栏)212 MenuBar(菜单栏)213 ToolBar(工具栏)214 DrawWindow(绘图窗口)215 CommandWindow(命令窗口)216 Status Bar(状态栏)22 命令的发出方法221 命令行输入命令222 下拉菜单和边屏菜单223 工具栏按钮224键盘快捷键23 坐标系和坐标231 绝对坐标232 相对坐标24 Line(直线)命令25 绘制A3边框标题栏26 Save(保存文件)261 Save as(第1次存盘)26. 2 Qsave(快速存盘)26. 3 Save as(改名保存)2. 7 Insert(插入文件)28 绘制边长为1000的正六边形第3讲 AutoCAD的绘图辅助31 Open(打开)磁盘文件3. 2 学习几个绘图命令321 Circle(圆)3. 2. 2 Rectangle(矩形)3. 2. 3 Polygon(多边形)3. 3 绘图辅助工具的使用3. 3. 1 GRID(栅格)3. 3. 2 ORTHO(正交)3. 3. 3 PolarTracking(极轴追踪)3. 3. 4 SNAP(捕捉)3. 3. 5 OSNAP(对象捕捉)336 相对捕捉34 绘图耀助工具的定制3. 4. 1 AutoSnap Settings(自动捕捉设置)选项组3. 4. 2 AutoSnap mark size(捕捉标记大小)选项组34. 3 Auto Track Settings(自动追踪设置)选项组344 Apertnersize(靶框大小)35 Calculator(计算器)351 计算器用于代数运算3. 5. 2 计算器用于坐标运算第4讲 AutoCAD的视图控制41 ZOOM(视图缩放)411 ZoomReal time(实时缩放)412 Previous(上一个)41. 3 Window(窗口缩放)41. 4 Dynamic(动态缩放)415 Scale(比例缩放)416 In(放大一倍)417 Out(缩小一倍)41. 8 Center(中心缩放)419 All(全部缩放)4110 Extents(范围缩放)42 PanRealtime(实时平移)43 AerialView(航空视图)44 ZoomRealtimePanRealtime右击快捷菜单45 透明命令46 Viewport(视口)461NewViewport(新建视口)462Named Viewports(恢复已命名的视口)463 分割视口464活动视口465 JoinViewport(合并视口)47 3 3DViews(三维视点)48 设置绘图环境481 Use a Wizard(使用向导)设置绘图环境482 Start from Scratch(默认设置)设置绘图环境第2部分 绘图篇第5讲 绘制五星红旗51 Point(点)52 Point Style(点样式)53 Redraw(重画)54 Regen(重生成)RegenAll(全部重生成)55 Divide(定数等分)Measure(定距等分)5. 6 Erase(删除)/Oops(恢复)57 Break(断开)58 Trim(修剪)59 Rotate(旋转)510 Move(移动)511 Copy(复制)512 Scale(比例)513 Array(阵列)5131 RectangularArray(矩形阵列)5132 PolarArray(环形阵列)514 Hatch(图案填充)5141 Type(类型)5142 Pattern(图案)/Swatch(样例)5143 Angle(角度)/Scale(比例)5144 确定填充区域5145 相关性5146 Islanddetectionstyle(孤岛检测样式)5147 Object type(对象类型)514. 8 其他515 Polyline(多段线)516 Region(面域)517 Boundary(边界)第6讲 绘制三角函数曲线61 绘制余弦函数cos(x)曲线62 ConstructionLine(构造线)621 Horizont(水平)构造线622 Vertical(垂直)构造线623 Angle(角度)构造线624 Bisect(二等分)构造线625 Offset(偏移)构造线63 Spline(样条曲线)64 绘制正弦函数sin(x)曲线第7讲 绘制手柄零件图71 Offset(偏移)72 Mirror(镜像)73 Mirrext(镜像文字)系统变量74 Extend(延伸)75 Lengthen(拉长)第8讲 绘制沙发组合81 绘制双人沙发811 设置绘图环境812 开始绘图82 Explode(分解)83 Arc(圆弧)84 Ellipse(椭圆)85 绘制沙发组合86 Stretch(拉伸)87 DesignCenter(设计中心)88 Base(基点)89 插用沙发组合第9讲 绘制地板拼花图案91 Grips(夹点)设置911 Enable grips(启用夹点)91. 2 Enable grips within blocks(在块中启用夹点)913 Unselectedgrip color(未选中夹点颜色)914 Selectedgrip color(选中夹点颜色)915 Grip size(夹点大小)92 夹点的编辑921 夹点的编辑命令行操作922 快捷菜单93 绘制地板拼花图案94 插入地板拼花图案第10讲 绘制箱体平面图101 绘图前的准备102 开始绘图1021 Chamfer(倒角)1022 Fillet(圆角)1023 ChamferFillet比较103 修改对象特性第3部分 提高篇第11讲 使用对象特性111 使用对象特性工具栏设置特性1111 Color(设置颜色)1112 Linetype(设置线型)1113 Lineweight(设置线宽)1114 Plot Style(设置打印样式)1115 Layer(用图层控制特性)112 使用特性命令设置特性1121 General(基本)特性1122 Plot Style(打印样式)特性1123 View(视图)特性1124 Misc(其它)特性113 修改对象特性1131 使用02_ObjectProperties对象特性工具栏修改特性1132使用Properties(特性)命令修改特性1133 使用特性匹配修改特性第12讲 AutoCAD打印出图121 使用模型空间打印出图122 使用图纸空间打印出图1221 切换到浮动式的模型空间1222 按比例显示图形1223 使用图纸空间打印出图123 创建新布局1231 创建新的布局1232 将A4-Hor标题栏图框标题栏插入到图纸空间1233 在图纸空间开浮动视口第13讲 AutoCAD文字标注131 TextStyle(文字样式)132 标注文字1321 Dtext(动态单行文字)1322 Mtext(多行文字)1323 综合练习133 修改文字1331 修改单行文字1332 修改单行文字特性1333 修改多行文字1334 使用关键点修改文字134 ImportText(输入文字)135 InsertObject(插入文字)136 CopyPaste(复制和粘贴文字)137 Qtext(快显文字)第14讲 AutoCAD尺寸标注141 标注样式1411 New(创建新标注样式)1412 Modify(修改标注样式)1413 Overrial(替代标注样式)142 Dimension(尺寸标注)1421 LinearDimension(线性尺寸)1422 AlignedDimension(对齐尺寸)1423 OrdinateDimension(坐标尺寸)1424 RadiusDimension(半径尺寸)1425 DiameterDimension(直径尺寸)1426 AngularDimension(角度尺寸)1427 BaselineDimension(基线尺寸)1428 Continue Dimension(连续尺寸)1429 QuickDimension(快速尺寸)14210 QuickLeader(快速引线)14211 Tolerance(公差标注)14212 CenterMark(圆心标记)143 ModifyDimension(修改标注)1431 DimensionEdit(标注编辑)1432 EditText(修改文字)1433 DimensionTextEdit(标注文字编辑)1434 DimensionUpdate(标注更新)1435 Properties(特性)1436 Override (标注替代)144 标注箱体平面图尺寸1441 标注准备1442 标注尺寸1443 修改尺寸标注1444 Qsave(快存)第15讲 确定选择集151 SelectAssit(选择助理)1511 Window(框选)1512 Crossing(窗选)1513 Wpolygon(多边框选)1514 Cpolygon(多边窗选)1515 Fence(栏选)1516 ALL(全部)1517 Last(最后一个)1518 Previous(上一个)152 Quick select(快速选择)153 SelectionModes(选择集模式)第4部分 应用篇第16讲 绘制齿轮零件图161 设置绘图环境162 绘制主视剖面图16. 3 绘制左视键槽孔平面图164 绘制主视键槽孔剖面图165 改变中心线特性166 尺寸标注167 按比例显示图形168 在图纸空间标注文字169 填写标题栏第17讲 块的创建和插入171 Make Block(创建块)172 Insert Block(插入块)173 0层块和非0层块174 块的更新和替换175 WriteBlock(写块)176 Base(基点)177 InsertFile(插入文件)ial DimensionsExtension line 尺寸引线Extension line origin 尺寸引线基点Dimension line 尺寸线Dimension text 尺寸文字Horizontal 水平标注(X方向的尺寸)Vertical 垂直标注(Y方向的尺寸)Aligned 对齐标注Rotated 旋转标注Baseline 基准标注vi) Continue 连续标注Leader 引线Insertion base point:Insertion point 插入点Rotation angle 旋转角Please specify drawing size:A0,A1,A2,A3,A4?请确定图幅大小Please input the drawing scale(0.2=1:5,the default value is 1.0):请确定绘图比例Do you need a part-list? Yes/No:你是否需要一个零件明细表,Double lines: 双线Inside diameter : (圆环内直径)Outside diameter: (圆环外直径)Center of doughnut:(圆环的中心点)First endpoint of edge:a) Center 圆心(圆或弧的中心点)b) Endpoint 结束点(线段或弧的两个端点之任何一个)c) Insert 插入点(指块的插入点,暂不作要求)d) Intersection 交点(如直线与直线、直线与圆的交点,等等)e) Midpoint 中点(线段或圆弧的中点)f) Nearest 最近点(暂不作要求)g) Node 节点(暂不作要求)h) Perpendicular 垂足点(过当前点与某一直线的垂直相交点)i) Quadrant 四分圆点(圆周上0度,90度,180度,270度处的点)j) Tangent 切点(与圆或圆弧相切的点)k) None 删除或替换现行目标捕捉First point of mirror line:Obliquing angle 倾斜角第2章 建立、连接和访问节点21 节点和阴影网络22 Hypershade(超级滤光器)221 窗口面板2211 工作面板2212 显示面板2213 材质库面板2214 对象面板222 命令菜单2221 File菜单2222 Edit(编辑)菜单2223 View(预览)菜单2224 Create(创建)菜单2225 Tabs(面板)菜单2226 Graph(国表)菜单2227 Window(窗口)菜单2228 Options(选项)菜单28 Visor(浏览器)281 File菜单282 View菜单283 Tabs菜单29 Multilister(多重列表)第3章 渲染菜单31 Previewing render menu items(渲染预览菜单)311 Render Current Frame(渲染当前帧)312 Redo Previous Render(重新渲染上次的渲染窗口)313 IPR Render Current Frame(IPR渲染当前帧)314 Redo Previous IPR Render(IPR重新渲染)32 Test Resotution(测试渲染分辨宰)33 Render Diagnostics(渲染诊断)34 Batch Render(批处理渲染)341 Batch Render Frame Windows Options(批渲染选项面板)342 Cancel Batch Render(取消批渲染)343 Show Batch Render(显示批渲染进程)第4章 编辑渲染属性41 Attribute Editor(属性编辑器)411 Attribute Editor Tabs(属性编辑面板)412 List and Selected(显示和选择菜单)413 Object(物体菜单)414 Copy Tab(拷贝面板)415 Pocus(聚焦菜单)416 Attributes(属性菜单)42 Attribute Spread Sheet(多重属性编辑器)421 多个渲染节点的设置422 多重属性编辑器菜单423 多重属性编辑器面板43 Connection Editor(连接编辑器)431 连接编辑器菜单432 连接编辑器按钮44 Rendering Flags window(渲染标记窗口)441 Show(显示菜单)442 Rendering Flags Tab(渲染标记面板)443 在标记菜单中设置多个节点属性第5章 全局渲染51 Image File Output(图像文件输出)52 Resolution(分辨军)53 Field Options(场选项)54 Anti_aliasing Quality(抗锯齿品质)55 Raytracing Quality(光线跟踪品质)56 Modify Extension(改变扩展名)57 Renumber Frames(重新编号帧)58 Motion Blur(运动模糊)59 Render Options(渲染选项)510 Memory And Performance Options(内存和性能选项)511 IPR Options(交互式渲染选项)512 Render LayerPass Control(渲染层过滤控制)513 Paint Effects Rendering Options(绘画特效渲染选项)第6章 硬件渲染属性61 硬件渲染缓冲62 硬件渲染缓冲区菜单621 File(文件菜单)622 Render(渲染菜单)623 Camera(摄影机菜单)624 Flipbooks(回放序列菜单)63 硬件渲染全局设看631 图像的输出632 渲染模式633 多重叠加渲染选项634 显示选项第7章 窗口菜单71 View(预览菜单)72 Shading(阴影模式菜单)73 Lighting(灯光菜单)第8章 灯光和阴影菜单81 Assigning New Material(指定新材质)82 Making Light Links(建立灯光连接)83 Breaking Light Links(断开灯光连接)84 Select Objects Illuminated by Light85 Select Lights Illuminating Object86 Light Linking(灯光连接窗口)861 利用连接窗口选择照亮指定表面的灯光862 利用连接面板选择被指定灯光照亮的表面863 使用命令行连接灯光和表面第9章 纹理菜单91 3D绘画工具92 参考物体93 NURBS曲面布置工具第10章 分层纹理101 创建层纹理102 Layer is Visible(层可见性)103 Blend Modes(混合模式)104 连接UV和纹理105 指定层纹理的UV设置第11章 灯光和阴影111 创建灯光112 灯光类型1121 Ambient Light(环境灯)1122 Directional Light(平行灯)1123 Point Light(泛光灯)1124 Spot Light(聚光灯)1125 Area Light(区域灯光)1126 Volume Light(体积灯光)113 灯光属性1131 颜色和光照强度1132 灯光与物体的连接1133 衰减率1134 聚光灯特性1135 聚光灯效果114 灯光效果1141 灯光雾1142 数字光学特技1143 辉光和光晕1144 Lens Flare(镜头光斑)115 阴影1151 深度贴图阴影1152 阴影颜色1153 雾阴影浓度和雾阴影采样1154 贴图分辨率、过滤尺寸和偏移1155 基于磁盘的深度贴国1156 光线追踪阴影第12章 表面渲染细分121 设置表面质量1211 NURBS表面1212 多边形表面1213 锯齿122 镶嵌细分123 纹理影射1231 NURBS表面纹理1232 修正纹理变形1233 Polygonal表面纹理124 渲染状态1241 状态选项1242 3D运动模糊1243 置换贴图125 表面亮度1251 光泽度1252 表面高光1253 表面反射126 渲染表面的处理第13章 转换文件纹理131 转换程序纹理到一个文件纹理132 文件纹理优势133 转换文件纹理选项第14章 材质属性141 创建材质1411 创建材质的方法1412 材质面板1413 材质的标记菜单142 材质的指定1421 将材质指定给物体的方法1422 将一个材质指定给多个表面1423 为一个多边形表面,指定不同材质143 材质的基本届性144 材质的共享属性1441 Special Effects(特殊效果)1442 Matte Opacity(遮罩透明)1443 Raytrace Options(光线跟踪选项)1444 Hardware Texturing(硬件纹理)145 普通表面材质属性Image planes(图像平面)187 Image planes Attributes(图像平面属性)188 Placement Attributes(图像平面布置属性)189 Placement Extras(图像平面附加布置属性)1810 解决使用背景中出现的问题第19章 体积材质191 环境雾1911 创建环境雾1912 环境雾的属性1913 解决使用环境雾中出现的问题192 体积雾和体积几何体1921 Volume Primitives(体积几何体)1922 Volume Fog Attributes(体积雾属性)1923 Dropoff Shape Attributes(衰减形状的属性)193 灯光雾194 粒子云1941 粒子云颜色属性1942 粒子云透明属性1943 Built-in Noise(内部噪波)1944 Pre-illumination Controls(亮度控制)195 Volume Shader(体积阴影)1951 创建体积光1952 Volume Shader Attributes(体积阴影属性)1953 Extra Attributes(扩展属性)第20章 总体特效工具201 Array Mapper(阵列帖图)工具202 Bump Utilities(凹凸)工具203 Bump 2d(2d凹凸)工具204 Bump 3d(3d凹凸)工具205 Condition(条
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