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文档简介
flash课件场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用telltarg. 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为:on (release) tellTarget (/) gotoAndPlay (场景 1, 1); 2. 方法二(用gotoandpla. 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的: (场景1,) 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g. 方法三(利用路径_root.gotoandplay() 第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字) . 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮 按钮的:(,) 结果按下后却是从这个的第一帧开始播放,而不是从的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1); 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);5. 方法五(利用标签label) . 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (label1); 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (次场景 1, label4); 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用telltarg. 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为:on (release) tellTarget (/) gotoAndPlay (场景 1, 1); 2. 方法二(用gotoandpla. 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的: (场景1,) 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g. 方法三(利用路径_root.gotoandplay() 第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字) . 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮 按钮的:(,) 结果按下后却是从这个的第一帧开始播放,而不是从的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1); 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);5. 方法五(利用标签label) . 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (label1); 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (次场景 1, label4); 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);Flash课件中简单按钮手把手教你做我们今天制作一个按钮,有AS代码。 主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧) 意思是:让某个影片剪辑播放到哪一帧。 MovieClip.gotoAndStop(帧) 意思是:让某个影片剪辑停止到哪一帧。 on(MouseEvent) 语句 意思是:MouseEvent可以有以下函数: press按下 release按下并放开 rollOver移进按钮区域 rollOut移出按钮区域 dragOver托进按钮区域 dragOut拖出按钮区域 keyPress按键按某键(本人不推荐) 好了,不多说,1、我们新建一个文档,点击插入新建元件: 2、点击库,双击刚刚编辑的按钮BTN,下面是它的3帧: 3、将按钮BTN拖入主场景,点中它,打开动作面板,输入以下代码: on(release) _root.sshow.gotoAndPlay(2); _root是指主场景,sshow是指影片剪辑,gotoAndPlay(2);是指播放到第二帧。 4、新建一个影片剪辑,名称为sho,右键点击时间轴的第二帧插入一个空白关键帧,画一个小球: 5、在时间第15帧处插入一个关键帧,点到第十五帧处,点住画的球,点击任意变形工具,再点住球上的一个点,按住SHIFT放大,再点击修改菜单,点击对齐,点击垂直居中,再点击修改菜单,点击对齐,点击水平居中,OK,现在第十五帧是这样的: 6、在十五至2帧处点一下,打开属性面板,创建一个形状补间。 AS部分 1、点击第15帧,打开动作面板,写入代码: gotoAndStop(1);意思是:停止到第一帧。 2、点击第1帧,打开动作面板,写入代码: stop();回到主场景,将它托进来,点击它,打开属性面板,将它的实例名改为“sshow” 测试一下吧! 按钮控制影片播放停止暂停等效果:upload=swf,按钮控制影片.swfUploadFile/2008-6/2008690285066679.swf/upload说明:把一个动画或精灵影片剪辑放入场景中加入实例名tbyy制作五个按钮,分别为各个功能按钮添加如下代码:播放:on(release)_root.tbyy.play();停止:on(release)_root.tbyy.gotoAndStop(1);暂停:on(release)_root.tbyy.stop();向前一帧:on(release)_root.tbyy.prevFrame();向后一帧:on(release)_root.tbyy.nextFrame();FLASH按钮跳转问题1:首先你必须让影片在播放完成后停下来,方法:选中影片的最后一帧,打开动作面板,输入stop();(别忘了分号)。2:选中影片的最后一帧,然后拖入一个按钮进来,点击按钮,打开动作面板,输入以下代码:on (release) gotoAndPlay(1);注意:1:必须点击选中按钮后再打开动作面板如何在flash中通过按钮进入另一个场景 把按钮和动画(做成影片剪辑)都放到场景里,分别命名为“button”和“cartoon”(双引号不加进去),注意是变量名,在元件属性拦里影片剪辑四个字下面的那个框(而不是元件在库里的名字),然后在主帧上写(右击该贞,点动作,注意不要从下面属性栏打开动作):_root.cartoon._visible=false;_root.cartoon.stop()然后选中按钮,按F9打开动作面板,写上:on(press)_root.ca
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