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文档简介

伪彩(又称“B彩”)是一种将黑白图形或图像显示方式转变为彩色显示的方式,原则上可用于所有灰阶显示的超声图形或图像中,如:二维,M型,频谱多普勒等。它先将回声幅度(黑白显示为灰阶)划分为许多彩色域,然后采用伪彩编码的方法将灰阶显示变换为彩色显示,使黑白图形或图像变成彩色。由于人眼对灰阶等级的分辨不甚敏感,黑白图形或图像转换为彩色后可增强人眼对不同回声强度的敏感度,从主观上增加了显示信号的动态范围,增强图像边界的可识别程度。灰度到伪彩色的转换公式:f表示某一像素点的灰度if 0=f63 thenbeginr :=0; g :=254-4*f; b :=255;end;if 64=f127 thenbeginr :=0; g :=4*f-254; b :=510-4*f;end;if 128=f191 thenbeginr :=4*f-510; g :=255; b :=0;end;if 192=f=255 thenbeginr :=255; g :=1022-4*f; b :=0;end;/灰度图像转成伪彩色实例:procedure GrayToColor(Bmp: TBitmap);vari, j, uG: Integer;P: PByteArray;beginBmp.PixelFormat := pf24bit;for j := 0 to Bmp.Height - 1 dobeginP := Bmp.ScanLinej;for i := 0 to Bmp.Width - 1 dobeginuG := P3 * i;if (0 = uG) and (uG 伪彩色beginP3 * i + 2 := 0;P3 * i + 1 := 254 - 4 * uG;P3 * i := 255;end;if (64 = uG) and (uG 127) thenbeginP3 * i + 2 := 0;P3 * i + 1 := 4 * uG - 254;P3 * i := 510 - 4 * uG;end;if (128 = uG) and (uG 191) thenbeginP3 * i + 2 := 4 * uG - 510;P3 * i + 1 := 255;P3 * i := 0;end;if (192 = uG) and (uG = 255) thenbeginP3 * i + 2 := 255;P3

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