按键精灵制作.docx_第1页
按键精灵制作.docx_第2页
按键精灵制作.docx_第3页
按键精灵制作.docx_第4页
按键精灵制作.docx_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第1课:零编程学会补红蓝脚本的制作补红蓝脚本的制作我们应该知道,按键精灵拥有一只眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色,而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标。相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了,而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行。本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛,更好的控制机器人的手臂。本章用到的按键精灵基础命令:1、 IfColor 100,10,112233,0EndIf复制代码IfColor做为按键精灵最重要的颜色判断语句(眼睛),有着良好的易用性与理解性。语句详细解释:ifColor - 如果颜色100 - 屏幕X象素10 - 屏幕Y象素112233 - 16位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄)0 - 相等(1为不相等。2为模糊匹配)解释:如果在坐标100,10的颜色为112233则执行。后面的EndIf做为IfColor的配对。使用方法:控制命令-抓点坐标/颜色-在面图上点左键,加入到坐标点-退出抓点-选好坐标颜色后-插入2、 /注释复制代码解释:“/”为按键精灵的注释在“/”后面所跟写的任何文字都将被按键忽略。3、 Rem sGoto s复制代码解释:“Rem s”可以理解为在改位置做一个标记s。而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行。这里补一下程序运行概念:每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,知道执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何可执行了,程序就退出。4、 Delay 100复制代码解释:暂停100毫秒(1000毫秒 等于 1秒)看完了概念,我们来实际编写一个游戏的补红补蓝脚本,验证我们是否已经学会了该课的内容。首先打开按键精灵,并进入游戏,用PrintScr(一般在F12右边第一个)键截取游戏图象。然后切换到按键精灵程序。按ifcolor的使用方法来抓取我们的血条颜色坐标。并且插入到代码内。此时,我们可以看到在按键精灵里多出了三条语句(在源代码那边哦): IfColor 126,19,4a5110,0ElseEndIf复制代码其中else是否则的意思,就是说如果上面的ifcolor不成立,则执行else下面的语句。我们先写个测试代码,看看取得的颜色是否正确 IfColor 126,19,4a5110,0MessageBox 颜色正确ElseMessageBox 颜色不对EndIf复制代码如果只弹出“颜色正确”那么恭喜你,您离成功很近了。如果颜色不对,请检查是不是颜色那里出现错误。直到弹出“颜色正确”就可以继续学习了。我们继续。修改代码如下: Rem sIfColor 126,19,4a5110,1/使用F5的红药KeyPress 116,1EndIfDelay 100Goto s复制代码注意以上代码。增加了remgoto,持续不断的执行上面的过程。原来的ifcolor最后的0改为了1(1为不等于)。加了暂停的Delay(不让脚本的CPU占用率过高)。这时,你的这段代码已经可以补红了。补蓝的代码请自行加入,做为作业。好了,这节已经结束。大家多注意休息,不要劳神哦 什么?代码不好使?颜色不对。好好,我加个补充说明。补充说明:如果按步骤写了以上代码并不好使,那么可能是颜色出现问题。解决方法给出几个供参考1、取血条底色,如果颜色等于底色则执行加血的操作。2、用模糊取色,如果颜色大约等于血色则,否则加血。或,如果颜色大约等于底色则加血(这里是模糊匹配和else的运用)以上两点也为各游戏常遇到问题的解决办法。多多实验,总会成功的。最后说一点,按键精灵是不区分大小写的。可以随便写过程语句的学习接第1课,零编程学会补红蓝脚本的制作本节想学会使用Sub和GoSub语句的使用,以及对第2节没有解释清楚的地方加以补充。Sub作为一个过程语句的关键子,在代码重用和逻辑编排上启着致关重要的作用。先看一下关键字的说明: Sub 过程名/这里的部分就是过程体(自命名,可以看的懂就好)了。可以添加执行代码。Return复制代码解释:过程名可以随意更改,启一个可以很容易理解的名字。是书写代码的良好习惯,也可以使用中文。Return 语句的作用是返回调用点。GoSub 过程名解释:gosub固名思意,到sub。sub可以理解为过程、函数、方法。叫法不同,原理一样。我们改装上次讲过的补红蓝脚本: Sub mainRem sGosub add_hpGosub add_mpDelay 100Goto sReturnSub add_hpIfColor 126,19,4a5110,1KeyPress 116,1EndIfReturnSub add_mpIfColor 126,19,4a5110,1KeyPress 117,1EndIfReturn复制代码以上代码组成一个完整的体系,并且结构合理,清晰。易于看懂。通常会把执行单一功能的一块代码做为一个sub。比如补红蓝脚本,一个主控sub,一个补红,一个补蓝。要修改哪部分,只要在对应的sub中修改即可。sub main只是一种编程习惯,在按键精灵里,如果没有碰到goto、gosub这两个语句(另外还有几个会发生跳转,以后章节就讲到)是不会发生跳转代码行号的,只是顺序执行,在碰到sub时,直接忽略该行语句,执行下一条。我们来看下面代码: Sub mainGosub testReturnMessageBox 测试Sub testMessageBox 测试Return复制代码该代码在按键精灵5.2以前的版本中(包括5.2)都会执行不正常。5.2版的执行结果为一直弹出“测试”提示框,而不是只弹出一次。这个错误在5.3版以及后续版本,都已经改正,所以在学习当中,尽量使用最新版本的按键精灵,以后的教程也都根据按键精灵最新的5.6版来讲解。代码含义补充说明: KeyPress 116,1复制代码解释:KeyPress - 按某一个键的关键字(在键盘选项卡里可以找到)116 - F5键的虚拟键值码(在键盘选项卡里最下面左边的文本框可以按下键盘各种键,查询虚拟键值码。也可反之)1 - 按1次(改成2就是按两下)以上说明适合keydown(按键按下)、keyup(按键抬起)、leftclick(鼠标左键点击)等变量的含义很多初学者都会迷惑,什么是变量。个人觉得变量是编程入门的一道门槛。介绍变量概念的文章很多,这里先做易于理解的比喻,再从语言层面上进行讲解。如果你已经了解了变量的含义,则请跳过此节。变量,你可以理解为超市的存包柜。每一个变量对应一个柜子。而柜子的号码就是变量名。想要哪个柜子里的东西(数据),就对应的找哪个变量名。变量名可是你自己命名的哦我们看例子: a=1复制代码把数字1放进柜子a中。 b=你猜对了吗?复制代码把字符串 你猜对了吗? 放进柜子b中。字符串必须用包含。 dc=3.14159265复制代码把小数放进柜子dc中。 num1=1num1=33num2=55sum=num1+num2复制代码首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1num1=33复制代码num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:)sum=sum+1这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1pig=pig*3+pig复制代码能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4好,相信到这里,你应该明白变量是怎么回事了。变量的加减法已经会发,乘除法作为作业喽。更高级的应用,将来以后的章节进行讲解。下面大致说一下C语言中的变量。C语言比较接近于系统底层,更易于理解变量的机制。当代码中有a=2的时候,则在内存中分配一小块区域来存储这个变量,然后把2放在该内存的区域中。当执行b=a的时候,则通过变量名a提取出它的值数字2。在放在b在内存中的区域中!当然,在语言实现层面也并非我上面说的寥寥几句,但这都并不是我们关心的。我们只要明白,变量、变量名是什么,以及怎么给他赋值,怎么提出他的值就可以了,毕竟我们要的只是应用。如果有兴趣知道更多,使用搜索引擎就可以得到你想要的答案了。条件语句的使用所谓条件语句,即“满足”或“不满足”,也可以理解为“是”或“否”。比如在上几节说过的ifcolor,既属于此类。按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolorelseendif和ifelseendififcolor语句不再讲解,这节把重点放if上。也为巩固上一节中变量的知识。if语句的格式:If 条件表达式/这里可以写功能代码Else/这里可以写功能代码EndIf解释:if后面跟一个空格键,然后写条件表达式。如果条件满足,则只执行if到else中的代码,否则就执行else到endif中的代码。这里是很明显的“是”与“非”划分。所谓“条件表达式”,既条件的结果只有两个值:“真/假”。如:1=1(真) 1=2(假) 12(假) 13MessageBox 不成立ElseMessageBox 成立EndIf复制代码把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“”换成“ 大于号 当左值大于右值时,返回真,否则返回假= 大于等于号 当左值大于或者等于右值时,返回真,否则返回假= 小于等于号 当左值小于或者等于右值时,返回真,否则返回假可以用在数值计算中的符号说明:+ 加 两个数字相加,可以是小数,可以是正负数。- 减 两个数字相减,可以是小数,可以是正负数。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论