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文档简介

作者:网络,百度贴吧盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:赵汧沁 、caps115 , 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:1.精气神:精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。2.攻防:攻就是攻击,防就是防御。攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。3.敏运:敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?4.金木水火土:这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:就是对中毒混乱残废眩晕的概率嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:注:以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。个人的加点分析方式有两个原则:1.出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。2.出两个不同属性的法术某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐: 上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14火:精+50 气+3 攻+12 运+12土:减能力不考虑个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线上水下金:精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13平衡路线上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了第一版本加点方法,读者可做参考.百里屠苏重明鸟风晴雪螣蛇方兰生青狮襄铃九尾狐紅玉赤豹尹千觞天狼大叔星蕴此版本待更新,等了好久都没有。就在下面奉送另版本的把。12个挨着的小块出最大招,10个小块出第二大招所以有11块只需要10个同属性和1个最好被动属性即可,不需要全部同一属性屠苏下半刚好12块,一个属性最大招,但是上半部分只有11块,故只能10+1(但是他还有隐藏星蕴)而兰生总共24块,所以刚好两个属性最大招其余的人方法一样另外,在选择属性的时候先要看一大块哪个属性有-的被动属性,那就别选这个,其余的都可以选火系金系主攻,但金系没有群攻水系加血厉害木系可以加速度,攻击也还行土系比较中庸,但是为了能属性相克,还是要拿一个人学土系博主推荐的最强加点模式:屠苏下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff方兰生24点,能点满2属性大招,果断强力AOE晴雪上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高襄铃中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)红玉点满金。千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个技能篇1.百里屠苏(1)玄真剑:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!(剑技攻击,敌方全体!)(2)与阿翔的合击,具体名字忘了,攻击敌方单人!(3)毁殇:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)(4)魔噬:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成时,攻大幅上升)(5)血戾:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)(6)煞魂:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!(反弹物理伤害)(7)焚焰血戮:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)(8)怒涛龙骧:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!(强力特技攻击,敌方全体) 2.风晴雪(1)烟月散:冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)(2)寒月断:简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!(镰技攻击,敌方单体)(3)绮月殇:诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)(4)明月润:月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!(恢复目标的元精,可复活,我方单体)(5)残月霜:招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)(6)幽冥瘴:以体内瘴毒护身(受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合)3.方兰生(1)智拳印:以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。(手印拳技攻击,敌方单体)(2)妙音天:受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。(解消衰弱,毒,我方单体)(3)火天印:以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。(手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体)(4)菩提明心:凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)(5)狮子无畏印:心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。(受到伤害时自动恢复元神)(6)雷音伏魔:伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)4.襄铃(1)大地红:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)(2)天狐千幻:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。(伤害极不稳定的强力? 特技攻击,敌方单体)(3)挥金如雨:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)(4)烟花鼠:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)(5) 万物通灵:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。(在战斗中使用物品的效果倍增)(6)魅狐:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)5.尹千殇(1)钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。(特技攻击,追加眩晕,敌方单体)(2)重斩:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。(重剑技攻击,敌方单体,终结技)(3)对酒当歌:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)(4)将进酒:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)(5)醉意阑珊:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。(更容易积攒元气)(6)横霸天下:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)6.红玉(1)疏影:双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)(2)暗香:挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)(3)心止沉香:清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。(令法术伤害大幅提升五回合,自身)(4)乱红飞暮:残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。(金属性剑舞技攻击,敌方全体,终结技)(5)淬剑:以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。(更容易积攒战意)法术篇1.火系法术 (1)炽炎术:以炽炎之力杀伤敌人,是火系最基本的法术。(火属性攻击,敌方单体) (2)业火焚心:以业火之力攻击敌人,令敌方形神俱焚。(火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体) (3)流焰飞火:引动飞火攻击敌人,需要有一定的火系法术修为方可使用。(火属性攻击,敌方全体) (4)炎煞:以炎煞之力化守为攻的法术。(一时可反弹对方的法术,我方单体) (5)劫焰燎原:召唤上古劫焰焚灭大地,是火系极其高深的法术之一。(火属性攻击,敌方全体) (6)凤舞九天:召唤火之仙灵瑞鸟凤凰的究级法术,唯有精通火性法术之人方可掌握。(火属性攻击,敌方全体)2.水系法术 (1)冰封术:以冰封之术攻击敌人,是水系最基本的法术。(水属性攻击,敌方单体) (2)善法甘霖:一滴甘露,一脉生机,可养精蓄锐,润物无声。(恢复目标元精,我方单体) (3)潮音普度:梵音净世,可助人渡过劫难,起死回生。(恢复目标元精,可复活,我方单体) (4)雪月飞花:以强大的冰雪之力攻击敌人,需要有一定的水系法术修为方可使用。(水属性攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体) (5)碧海凝冰:引动海潮之力扬起冰雪攻击敌人,需要有很强的水系法术修为才可使用。(水属性攻击,敌方全体) (6)冰夷流云:召唤水之仙灵河伯冰夷的究级法术,唯有精通水性法术之人方可掌握。(恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全体)3.木系法术(1)摘叶飞花:操控花叶伤人于无形之中,是木系最基本的法术。(木属性攻击,敌方单体)(2)柳暗花明:以花红柳绿的生命力治愈各种伤痛。(解消混乱,残废,我方单体)(3)步云流风:使人身轻如云,流动如风,通体舒畅,行动敏捷。(令目标的敏,运大幅提升三回合,我方单体)(4)落木萧萧:以风卷落木之力攻击敌人,需要有一定的木系法术修为方可使用。(木属性攻击,敌方全体)(5)松涛万壑:以万壑松涛之力震撼大地,是木系极其高深的法术之一。(木属性攻击,敌方单体)(6)泰逢幻木:召唤木之仙灵神使泰逢的究级法术,唯有精通木性法术之人方可掌握。(木属性攻击,敌方全

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