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文档简介
Unity3D技术之游戏小地图制作在游戏里面提供给玩家的参考位置的地图工具是相当重要的元素,所以在Unity开发的过程中也会运用到迷你地图的制作。对于一些从美术转游戏开发的人员来说,要写一套地图的代码相对来说是很折腾的工作,这时就可以用一个插件来解决此类的开发问题。 KGFMapSystem就是一款快速制作迷你地图的工具。首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .我们就能看见这个了你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了 是不是?从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给Its Target.如图:我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记) 可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自己
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